Lompat ke isi

Perancang permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Bulandari27 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20240409)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
 
(1 revisi perantara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan)
Baris 8: Baris 8:
== Referensi ==
== Referensi ==
{{reflist}}
{{reflist}}
* {{Cite book|title=Rules of Play: Game Design Fundamentals|isbn=0-262-24045-9|last1=Salen|first1=Katie|author-link=Katie Salen|last2=Zimmerman|first2=Eric|year=2003|publisher=MIT Press|ref=SalZim}}
* {{Cite book|title=Rules of Play: Game Design Fundamentals|url=https://archive.org/details/rulesofplaygamed0000sale|isbn=0-262-24045-9|last1=Salen|first1=Katie|author-link=Katie Salen|last2=Zimmerman|first2=Eric|year=2003|publisher=MIT Press|ref=SalZim}}
* {{Cite book|title=Game Industry Career Guide|url=https://archive.org/details/gamedevelopmente0000moor|last1=Moore|first1=Michael E.|last2=Novak|first2=Jeannie|year=2010|publisher=Cengage Learning|location=Delmar|isbn=978-1-4283-7647-2|ref=MoNov}}
* {{Cite book|title=Game Industry Career Guide|url=https://archive.org/details/gamedevelopmente0000moor|last1=Moore|first1=Michael E.|last2=Novak|first2=Jeannie|year=2010|publisher=Cengage Learning|location=Delmar|isbn=978-1-4283-7647-2|ref=MoNov}}
* {{Cite book|title=Gameplay and design|last=Oxland|first=Kevin|year=2004|publisher=Addison Wesley|isbn=0-321-20467-0|ref=Oxland}}
* {{Cite book|title=Gameplay and design|url=https://archive.org/details/gameplaydesign0000oxla|last=Oxland|first=Kevin|year=2004|publisher=Addison Wesley|isbn=0-321-20467-0|ref=Oxland}}
* {{Cite book|title=Game Design|last=Bates|first=Bob|year=2004|edition=2nd|publisher=Thomson Course Technology|isbn=1-59200-493-8|ref=Bates}}
* {{Cite book|title=Game Design|last=Bates|first=Bob|year=2004|edition=2nd|publisher=Thomson Course Technology|isbn=1-59200-493-8|ref=Bates}}
* {{Cite book|title=Game development and production|url=https://archive.org/details/gamedevelopmentp0000beth|first=Erik|last=Bethke|publisher=Wordware Publishing, Inc.|year=2003|location=Texas|isbn=1-55622-951-8|ref=Bethke}}
* {{Cite book|title=Game development and production|url=https://archive.org/details/gamedevelopmentp0000beth|first=Erik|last=Bethke|publisher=Wordware Publishing, Inc.|year=2003|location=Texas|isbn=1-55622-951-8|ref=Bethke}}

Revisi terkini sejak 9 April 2024 21.58

Desainer game adalah orang yang mendesain gameplay, menyusun dan merancang aturan dan struktur game.[1][2][3] Banyak desainer memulai karir mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan game atau dalam kondisi kelas,[4] di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.[5]

  • Lead desainer mengoordinasikan pekerjaan desainer lain dan merupakan visioner utama game ini.[6][7] Perancang utama memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan menyajikan desain di luar tim.[8] Seringkali perancang utama cerdik secara teknis dan artistik.[9] Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk dalam tanggung jawab desainer utama.[10] Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan game atau karyawan yang dipromosikan.
  • Game desainer bertugas dalam mendesain dan menyeimbangkan aturan di dalam sebuah permainan.[7]
  • Level desainer adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir.[11] Desainer level adalah orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan game, level dan misi.[12][13][14][15]
  • Planner adalah istilah yang mengacu pada desainer game di industri video game Jepang, di mana desainer game biasanya dianggap sebagai perencana.[16]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Salem, Zimmerman 2003
  2. ^ Oxland 2004, p. 292
  3. ^ Moore, Novak 2010, p. 74
  4. ^ "Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA". www.nyfa.edu. 
  5. ^ Bates 2004, p. 179
  6. ^ Oxland 2004, pp. 292-296
  7. ^ a b Bethke 2003, p. 40
  8. ^ Oxland 2004, pp. 293-294
  9. ^ Oxland 2004, pp. 294, 295
  10. ^ Oxland 2004, pp. 295-296
  11. ^ Bates2004, p. 162
  12. ^ Moore, Novak 2010, p. 76
  13. ^ Shahrani 2006, part I
  14. ^ Oxland 2004, pp. 296-297
  15. ^ Bethke 2003, pp. 40-41
  16. ^ Barnett, JC (August 20, 2007). "Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow". Gamasutra. Diakses tanggal 17 October 2021. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]