Lompat ke isi

SNK: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 37: Baris 37:
SNK menutup semua operasi di Amerika, Kanada, dan Eropa, pada 13 Juni 2000.<ref>{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2000/06/10/snk-closing-its-doors |title=SNK Closing Its Doors|website=IGN |language=en |last=Gantayat |first=Anoop |date=2000-06-09 |accessdate=2023-06-19}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2000/06/14/snk-confirms-us-closure |title=SNK Confirms US Closure|website=IGN |language=en |last=Gantayat |first=Anoop |date=2000-06-13 |accessdate=2023-06-19}}</ref> Perusahaan menjual hak distribusi di Amerika Utara untuk sistem arcade MVS dan sistem foto Neo Print. Itu melisensikan lokalisasi Amerika Utara dari beberapa rilis konsol ke perusahaan luar.
SNK menutup semua operasi di Amerika, Kanada, dan Eropa, pada 13 Juni 2000.<ref>{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2000/06/10/snk-closing-its-doors |title=SNK Closing Its Doors|website=IGN |language=en |last=Gantayat |first=Anoop |date=2000-06-09 |accessdate=2023-06-19}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2000/06/14/snk-confirms-us-closure |title=SNK Confirms US Closure|website=IGN |language=en |last=Gantayat |first=Anoop |date=2000-06-13 |accessdate=2023-06-19}}</ref> Perusahaan menjual hak distribusi di Amerika Utara untuk sistem arcade MVS dan sistem foto Neo Print. Itu melisensikan lokalisasi Amerika Utara dari beberapa rilis konsol ke perusahaan luar.


Dengan total utang sekitar 38 miliar yen, SNK menyerah pada rekonstruksi sukarela, dan pada tanggal 2 April 2001, SNK mengajukan permohonan [[Undang-Undang Rehabilitasi Sipil]] ke [[Pengadilan Distrik Osaka]], yang secara efektif bangkrut.<ref>{{cite web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010402/snk.htm |title=SNK berlaku untuk memulai proses rehabilitasi sipil dan mengabaikan rekonstruksi sukarela|website=Impress |language=ja |last=Funatsu |first=Minoru |date=2001-04-02 |accessdate=2023-05-11}}</ref> Permohonan diterima, dan prosedur revitalisasi telah dilakukan, dan kantor pusat kembali ke Kota [[Suita]], Prefektur Osaka.<ref>{{cite web|url=https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0104/02/snk.html |title=SNK meninggalkan rekonstruksi sukarela, pindah ke proses rehabilitasi sipil|website=ITmedia |language=ja |date=2001-04-02 |accessdate=2023-04-25}}</ref> Pengadilan distrik memutuskan untuk menghapus proses rehabilitasi sipil pada 1 Oktober 2001.
Dengan total utang sekitar 38 miliar yen, SNK menyerah pada rekonstruksi sukarela, dan pada tanggal 2 April 2001, SNK mengajukan permohonan [[Undang-Undang Rehabilitasi Sipil]] ke [[Pengadilan Distrik Osaka]], yang secara efektif bangkrut.<ref>{{cite web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010402/snk.htm |title=SNK berlaku untuk memulai proses rehabilitasi sipil dan mengabaikan rekonstruksi sukarela|website=Impress |language=ja |last=Funatsu |first=Minoru |date=2001-04-02 |accessdate=2023-05-11}}</ref> Permohonan diterima, dan prosedur revitalisasi telah dilakukan, dan kantor pusat kembali ke Kota [[Suita]], Prefektur Osaka.<ref>{{cite web|url=https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0104/02/snk.html |title=SNK meninggalkan rekonstruksi sukarela, pindah ke proses rehabilitasi sipil|website=ITmedia |language=ja |date=2001-04-02 |accessdate=2023-04-25}}</ref> Pengadilan distrik memutuskan untuk menghapus proses rehabilitasi sipil pada 1 Oktober 2001.<ref>{{cite web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20011004/snk.htm |title=SNK meninggalkan proses rehabilitasi sipil dan merilis "KOF2001" dengan distributor yang berbeda|website=Impress |language=ja |last=Kitamura |first=Takakazu |date=2001-10-04 |accessdate=2023-09-02}}</ref>


Pada tanggal 30 Oktober 2001, Pengadilan Distrik Osaka menyatakan SNK pailit dan bangkrut, SNK mengajukan pailit dan melelang hak kekayaan intelektual waralabanya.<ref>{{cite web|url=https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0111/02/snk.html |title=Menyatakan pailit kepada SNK, menghapuskan proses rehabilitasi sipil|website=ITmedia |language=ja |date=2001-11-02 |accessdate=2023-04-25}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2001/10/31/snk-waves-goodbye |title=SNK Waves Goodbye|website=IGN |language=en |date=2001-10-30 |accessdate=2023-06-07}}</ref><ref>{{cite web|url=https://web.archive.org/web/20011102031404/http://www.gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2821015,00.html/ |title=SNK Corporation closes its doors|website=GameSpot |language=en |last=Seyoon Park |first=Andrew |date=2001-10-29 |accessdate=2023-07-10}}</ref> Konsol Neo Geo dihentikan pada tahun 2001 karena masalah keuangan, dan memaksa SNK Corporation untuk menutup pada tahun yang sama. Lisensi untuk produksi game SNK dan hak pengembangan waralabanya dijual ke beberapa perusahaan lain. Ini termasuk [[BrezzaSoft]], yang memproduksi ''[[The King of Fighters 2001]]'', seperti [[Eolith]] yang berbasis di Korea Selatan, yang memproduksi franchise ''The King of Fighters'' antara tahun 2001 dan [[The King of Fighters 2002|2002]], dan [[Mega Enterprise]], yang memproduksi ''[[Metal Slug 4]]''.
Pada tanggal 30 Oktober 2001, Pengadilan Negeri Osaka menyatakan SNK pailit dan bangkrut.<ref>{{cite web|url=https://www.itmedia.co.jp/news/bursts/0111/02/snk.html |title=Menyatakan pailit kepada SNK, menghapuskan proses rehabilitasi sipil|website=ITmedia |language=ja |date=2001-11-02 |accessdate=2023-04-25}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2001/10/31/snk-waves-goodbye |title=SNK Waves Goodbye|website=IGN |language=en |date=2001-10-30 |accessdate=2023-06-07}}</ref><ref>{{cite web|url=https://web.archive.org/web/20011102031404/http://www.gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2821015,00.html/ |title=SNK Corporation closes its doors|website=GameSpot |language=en |last=Seyoon Park |first=Andrew |date=2001-10-29 |accessdate=2023-07-10}}</ref> Konsol Neo Geo dihentikan pada tahun 2001 karena masalah keuangan, dan memaksa SNK Corporation untuk menutup pada tahun yang sama. Lisensi untuk produksi game SNK dan hak pengembangan waralabanya dijual ke beberapa perusahaan lain. Ini termasuk [[BrezzaSoft]], yang memproduksi ''[[The King of Fighters 2001]]'', seperti [[Eolith]] yang berbasis di Korea Selatan, yang memproduksi franchise ''The King of Fighters'' antara tahun 2001 dan [[The King of Fighters 2002|2002]], dan [[Mega Enterprise]], yang memproduksi ''[[Metal Slug 4]]''.


Mengincar akhir perusahaan, Eikichi Kawasaki meninggalkan SNK bersama dengan eksekutif lainnya untuk mendirikan perusahaan bernama Playmore Corporation pada tanggal 1 Agustus 2001.<ref name="aboutsnk">{{cite web|url=https://www.snk-corp.co.jp/us/company/profile |title=Corporate Information|website=SNK |language=en |access-date=2023-08-24}}</ref><ref>{{cite web|url=https://web.archive.org/web/20160408173845/http://www.snkplaymore.co.jp/us/press/2013/20131108.php |title=Press Release - SNK Playmore |website=SNK Playmore |language=en |date=2013-11-08 |access-date=2023-08-24}}</ref> Untuk mendapatkan kembali kendali atas SNK, perusahaan baru Kawasaki, Playmore, berhasil mengajukan tawaran dan memberikan [[hak kekayaan intelektual]] SNK pada tanggal 30 Oktober 2001. Perusahaan kemudian mulai memperkuat asetnya dan mempekerjakan kembali mantan karyawan SNK. Pada tahun 2003, Playmore Corporation berganti nama menjadi SNK Playmore Corporation. Pada tahun 2016, SNK menjatuhkan nama Playmore dari logonya dan memperkenalkan kembali slogan lamanya, "The Future Is Now", secara resmi mengubah nama perusahaannya kembali menjadi SNK.
Mengincar akhir perusahaan, Eikichi Kawasaki meninggalkan SNK bersama dengan eksekutif lainnya untuk mendirikan perusahaan bernama Playmore Corporation pada tanggal 1 Agustus 2001.<ref name="aboutsnk">{{cite web|url=https://www.snk-corp.co.jp/us/company/profile |title=Corporate Information|website=SNK |language=en |access-date=2023-08-24}}</ref><ref>{{cite web|url=https://web.archive.org/web/20160408173845/http://www.snkplaymore.co.jp/us/press/2013/20131108.php |title=Press Release - SNK Playmore |website=SNK Playmore |language=en |date=2013-11-08 |access-date=2023-08-24}}</ref> Untuk mendapatkan kembali kendali atas SNK, perusahaan baru Kawasaki, Playmore, berhasil mengajukan tawaran dan memberikan [[hak kekayaan intelektual]] SNK pada tanggal 30 Oktober 2001. Perusahaan kemudian mulai memperkuat asetnya dan mempekerjakan kembali mantan karyawan SNK. Pada tahun 2003, Playmore Corporation berganti nama menjadi SNK Playmore Corporation. Pada tahun 2016, SNK menjatuhkan nama Playmore dari logonya dan memperkenalkan kembali slogan lamanya, "The Future Is Now", secara resmi mengubah nama perusahaannya kembali menjadi SNK.

Revisi per 2 September 2023 01.26

SNK Corporation[1]
Nama asli
株式会社SNK
Nama latin
Kabushiki gaisha Esu Enu Kei
Sebelumnya
Nama Awal
Shin Nihon Kikaku
(1978–1986)
SNK Corporation
(1986–2001)

Nama Sekarang
Playmore Corporation
(2001–2003)
SNK Playmore Corporation
(2003–2016)
SNK Corporation
(2016–sekarang)
Nama Awal (AS)
SNK Electronics Corporation (1981–1986)
SNK Corporation of America (1986–2000)

Nama Sekarang (AS)
SNK NeoGeo USA Consumer Corporation (2003–2005)
SNK Playmore USA (2005–2016)
SNK USA Corporation (2016–sekarang)
Kabushiki gaisha
Kode emitenKRX: 950180
NasibKebangkrutan
Memperoleh izin dari Pengadilan Distrik Osaka untuk mengalihkan semua hak kekayaan intelektual SNK Corporation (Shin Nihon Kikaku Corporation)
PenerusSNK (2001–sekarang)
Didirikan22 Juli 1978; 46 tahun lalu (1978-07-22) (sebagai Shin Nihon Kikaku Corporation)
1 Agustus 2001; 23 tahun lalu (2001-08-01) (sebagai Playmore Corporation)
Ditutup30 Oktober 2001; 22 tahun lalu (2001-10-30)
(asli)
Kantor pusatSuita, Osaka, Jepang
Wilayah operasi
seluruh dunia
Tokoh kunci
Eikichi Kawasaki (pendiri)
Ge Zhihui (ketua, presiden)[2]
Kenji Matsubara (CEO)[3]
ProdukVideo game consoles
Arcade games
Pachislot machines
(2004–2015)
Mobile games
PendapatanKenaikan ¥3,105 billion (2017)[4]
Kenaikan ¥115 million (2015)
Karyawan
Penurunan 164 (as of May 2019)[2]
IndukOrient Securities Co., Ltd.
37Games[5]
Anak usahaShogun Studios
Neo Geo Comics
Dream Vision Games
Situs webwww.neogeo.co.jp
www.snkusa.com
www.neogeo.co.jp/english
www.snk-corp.co.jp
www.snk-corp.co.jp/us

SNK Corporation (株式会社SNK, Kabushiki-gaisha Esu Enu Kē)[6] adalah perusahaan perangkat keras dan perangkat lunak permainan video Jepang. Ini adalah penerus perusahaan Shin Nihon Kikaku dan saat ini memiliki merek permainan video SNK dan platform permainan video Neo Geo.[7] Pendahulu SNK, Shin Nihon Kikaku didirikan pada 1978 oleh Eikichi Kawasaki. Perusahaan ini awalnya bernama Shin Nihon Kikaku (新 日本 企 画, lit. "Proyek Jepang Baru"). Nama itu kemudian disingkat menjadi SNK Corporation pada tahun 1981 sebelum menjadi nama resmi perusahaan pada tahun 1986.

Perusahaan ini awalnya dijuluki "Shin Nihon Kikaku" dalam katakana, namun sejak tahun 1981 diubah menjadi "SNK" dengan mengambil inisial dari alfabet Romawi (Shin Nihon Kikaku). Notasi hak cipta bahasa Inggris juga "SNK CORPORATION". Itu memantapkan dirinya di Sunnyvale, California, untuk mengirimkan mereknya sendiri dari game yang dioperasikan dengan koin ke arcade di Amerika Utara. SNK memilih John Rowe untuk mengepalai operasinya di Amerika.

Pada bulan April 1986, nama perusahaan diubah menjadi nama panggilan "SNK", tetapi nama dagang terdaftar harus menjadi SNK Corporation. Hal ini karena Kementerian Kehakiman saat itu tidak menyetujui pendaftaran nama dagang yang menggunakan abjad, seperti untuk ADK, NMK, TDK dan RKB Mainichi Broadcasting. Pada November 1986, anak perusahaan Amerika SNK Corporation of America[8] lahir di Sunnyvale, California.[9][10] Pada bulan Maret 1988, staf SNK pindah ke sebuah gedung di Suita, Osaka, Jepang.[11]

SNK dikenal karena menciptakan seri konsol Neo Geo dari arkade, rumah, dan konsol permainan genggam pada tahun 1990.

SNK menutup semua operasi di Amerika, Kanada, dan Eropa, pada 13 Juni 2000.[12][13] Perusahaan menjual hak distribusi di Amerika Utara untuk sistem arcade MVS dan sistem foto Neo Print. Itu melisensikan lokalisasi Amerika Utara dari beberapa rilis konsol ke perusahaan luar.

Dengan total utang sekitar 38 miliar yen, SNK menyerah pada rekonstruksi sukarela, dan pada tanggal 2 April 2001, SNK mengajukan permohonan Undang-Undang Rehabilitasi Sipil ke Pengadilan Distrik Osaka, yang secara efektif bangkrut.[14] Permohonan diterima, dan prosedur revitalisasi telah dilakukan, dan kantor pusat kembali ke Kota Suita, Prefektur Osaka.[15] Pengadilan distrik memutuskan untuk menghapus proses rehabilitasi sipil pada 1 Oktober 2001.[16]

Pada tanggal 30 Oktober 2001, Pengadilan Negeri Osaka menyatakan SNK pailit dan bangkrut.[17][18][19] Konsol Neo Geo dihentikan pada tahun 2001 karena masalah keuangan, dan memaksa SNK Corporation untuk menutup pada tahun yang sama. Lisensi untuk produksi game SNK dan hak pengembangan waralabanya dijual ke beberapa perusahaan lain. Ini termasuk BrezzaSoft, yang memproduksi The King of Fighters 2001, seperti Eolith yang berbasis di Korea Selatan, yang memproduksi franchise The King of Fighters antara tahun 2001 dan 2002, dan Mega Enterprise, yang memproduksi Metal Slug 4.

Mengincar akhir perusahaan, Eikichi Kawasaki meninggalkan SNK bersama dengan eksekutif lainnya untuk mendirikan perusahaan bernama Playmore Corporation pada tanggal 1 Agustus 2001.[2][20] Untuk mendapatkan kembali kendali atas SNK, perusahaan baru Kawasaki, Playmore, berhasil mengajukan tawaran dan memberikan hak kekayaan intelektual SNK pada tanggal 30 Oktober 2001. Perusahaan kemudian mulai memperkuat asetnya dan mempekerjakan kembali mantan karyawan SNK. Pada tahun 2003, Playmore Corporation berganti nama menjadi SNK Playmore Corporation. Pada tahun 2016, SNK menjatuhkan nama Playmore dari logonya dan memperkenalkan kembali slogan lamanya, "The Future Is Now", secara resmi mengubah nama perusahaannya kembali menjadi SNK.

SNK dioperasikan oleh para pengembang, penerbit, dan produsen permainan video dengan fokus pada permainan arkade; Namun, perusahaan ini telah mengembangkan permainan konsol dan PC. Pada tahun 2001, keluarga Neo Geo berakhir. Itu sempat dihidupkan kembali 11 tahun kemudian dengan Neo Geo X. Pada tahun 2004, SNK mulai memproduksi mesin pachislot, tetapi perusahaan menarik diri dari pasar pada tahun 2015. Pada tahun 2009, perusahaan memasuki pengembangan permainan ponsel. Waralaba SNK klasik termasuk Metal Slug, Samurai Shodown, dan The King of Fighters.

Lihat pula

Referensi

  1. ^ "SNK Corporate Information". SNK. Diakses tanggal 2017-01-15. 
  2. ^ a b c "Corporate Information". SNK (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-08-24. 
  3. ^ Romano, Sal (2021-07-29). "SNK appoints Kenji Matsubara as new CEO". Gematsu (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-08-24. 
  4. ^ 14th Fiscal Period Publication, "Official Gazette (官報)" (Extra Edition No. 250), 2015 November 5, Page 62.(dalam bahasa Jepang)
  5. ^ "Chinese Company Buys Majority Stake in Japanese Game Developer SNK Playmore". Anime News Network. 6 August 2015. Diakses tanggal 2016-04-29. 
  6. ^ "Announcement regarding SNK Corporation's name change". SNK. Diakses tanggal 1 December 2016. 
  7. ^ "Bekas Situs Resmi SNK". SNK. 2016-06-16. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 3, 2001. 
  8. ^ "Bekas Situs Resmi SNK Corporation of America". snkusa.com (dalam bahasa Inggris). 2023-08-01. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 April 1998. 
  9. ^ "Tentang AS di versi arsip situs web resmi SNK Corporation of America". snkusa.com (dalam bahasa Inggris). 2023-08-01. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Oktober 1999. 
  10. ^ "SNK devient un acteur majeur de l'arcade". Neo-Geo Spirit (dalam bahasa Prancis). Diakses tanggal 2023-08-01. 
  11. ^ "Photos of SNK's headquarters in Esaka (Suita, Ōsaka)" (PDF). Neo-Geo.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-08-01. 
  12. ^ Gantayat, Anoop (2000-06-09). "SNK Closing Its Doors". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-06-19. 
  13. ^ Gantayat, Anoop (2000-06-13). "SNK Confirms US Closure". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-06-19. 
  14. ^ Funatsu, Minoru (2001-04-02). "SNK berlaku untuk memulai proses rehabilitasi sipil dan mengabaikan rekonstruksi sukarela". Impress (dalam bahasa Jepang). Diakses tanggal 2023-05-11. 
  15. ^ "SNK meninggalkan rekonstruksi sukarela, pindah ke proses rehabilitasi sipil". ITmedia (dalam bahasa Jepang). 2001-04-02. Diakses tanggal 2023-04-25. 
  16. ^ Kitamura, Takakazu (2001-10-04). "SNK meninggalkan proses rehabilitasi sipil dan merilis "KOF2001" dengan distributor yang berbeda". Impress (dalam bahasa Jepang). Diakses tanggal 2023-09-02. 
  17. ^ "Menyatakan pailit kepada SNK, menghapuskan proses rehabilitasi sipil". ITmedia (dalam bahasa Jepang). 2001-11-02. Diakses tanggal 2023-04-25. 
  18. ^ "SNK Waves Goodbye". IGN (dalam bahasa Inggris). 2001-10-30. Diakses tanggal 2023-06-07. 
  19. ^ Seyoon Park, Andrew (2001-10-29). "SNK Corporation closes its doors". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-07-10. 
  20. ^ "Press Release - SNK Playmore". SNK Playmore (dalam bahasa Inggris). 2013-11-08. Diakses tanggal 2023-08-24.