Lompat ke isi

SNK: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 30: Baris 30:


== Sejarah ==
== Sejarah ==
SNK didirikan pada tahun 1973 dengan nama Shin Nihon Kikaku dan direorganisasi pada tanggal 22 Juli 1978 sebagai perusahaan saham (''[[kabushiki gaisha]]'') dengan nama "'''Shin Nihon Kikaku Corporation'''".<ref name="company">{{cite web|url=http://www.neogeo.co.jp/introduction/company.html |title=Informasi Perusahaan Asli |website=SNK |language=ja |date=2001-08-06 |access-date=2023-10-22 |url-status=unfit |archive-url=https://web.archive.org/web/20010806151417/http://www.neogeo.co.jp/introduction/company.html |archive-date=6 Agustus 2001}}</ref><ref name="1973 history">{{cite web|url=https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/ |title=SNK History – 株式会社SNK |website=SNK |language=ja |date=2017-12-02 |access-date=2023-10-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171202052935/https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/ |archive-date=2 Desember 2017}}</ref> Ketika Eikichi Kawasaki melihat pertumbuham pesat di pasar video game yang dioperasikan dengan koin, ia memperluas Shin Nihon Kikaku dengan memasukkan pengembangan dan pemasaran game koin yang berdiri sendiri.
SNK didirikan pada tahun 1973 dengan nama Shin Nihon Kikaku dan direorganisasi pada tanggal 22 Juli 1978 sebagai perusahaan saham (''[[kabushiki gaisha]]'') dengan nama "'''Shin Nihon Kikaku Corporation'''".<ref name="会社概要">{{cite web|url=http://www.neogeo.co.jp/introduction/company.html |title=会社概要 |website=SNK |language=ja |date=2001-08-06 |access-date=2023-10-22 |url-status=unfit |archive-url=https://web.archive.org/web/20010806151417/http://www.neogeo.co.jp/introduction/company.html |archive-date=6 Agustus 2001}}</ref><ref name="1973 history">{{cite web|url=https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/ |title=SNK History – 株式会社SNK |website=SNK |language=ja |date=2017-12-02 |access-date=2023-10-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171202052935/https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/ |archive-date=2 Desember 2017}}</ref> Ketika Eikichi Kawasaki melihat pertumbuham pesat di pasar video game yang dioperasikan dengan koin, ia memperluas Shin Nihon Kikaku dengan memasukkan pengembangan dan pemasaran game koin yang berdiri sendiri.


Perusahaan ini awalnya dijuluki "Shin Nihon Kikaku" dalam katakana, namun sejak tahun 1981 diubah menjadi "'''SNK'''" dengan mengambil inisial dari alfabet Romawi (Shin Nihon Kikaku). Notasi hak cipta bahasa Inggris juga "'''SNK CORPORATION'''". Itu memantapkan dirinya di [[Sunnyvale]], California, untuk mengirimkan mereknya sendiri dari game yang dioperasikan dengan koin ke arcade di Amerika Utara. SNK memilih John Rowe untuk mengepalai operasinya di Amerika.
Perusahaan ini awalnya dijuluki "Shin Nihon Kikaku" dalam katakana, namun sejak tahun 1981 diubah menjadi "'''SNK'''" dengan mengambil inisial dari alfabet Romawi (Shin Nihon Kikaku). Notasi hak cipta bahasa Inggris juga "'''SNK CORPORATION'''". Itu memantapkan dirinya di [[Sunnyvale]], California, untuk mengirimkan mereknya sendiri dari game yang dioperasikan dengan koin ke arcade di Amerika Utara. SNK memilih John Rowe untuk mengepalai operasinya di Amerika.

Revisi per 23 Oktober 2023 06.26

SNK Corporation[1][2]
Nama asli
株式会社SNK
Nama latin
Kabushiki gaisha Esu Enu Kei
Sebelumnya
Nama Awal
Shin Nihon Kikaku
(1978–1986)[3]
SNK Corporation
(1986–2001)

Nama Sekarang
Playmore Corporation
(2001–2003)
SNK Playmore Corporation
(2003–2016)
SNK Corporation
(2016–sekarang)
Nama Awal (AS)
SNK Electronics Corporation (1981–1986)
SNK Corporation of America (1986–2000)

Nama Sekarang (AS)
SNK NeoGeo USA Consumer Corporation (2003–2005)
SNK Playmore USA (2005–2016)
SNK USA Corporation (2016–sekarang)
Kabushiki gaisha
Kode emitenKRX: 950180
NasibKebangkrutan
SNK tidak dapat mengajukan usulan rencana rehabilitasi hingga batas waktu yang ditentukan, dan Pengadilan Distrik Osaka memutuskan untuk menghapuskan proses rehabilitasi sipil
PenerusSNK (2001–sekarang)
Didirikan22 Juli 1978; 46 tahun lalu (1978-07-22) (sebagai Shin Nihon Kikaku Corporation)
1 Agustus 2001; 23 tahun lalu (2001-08-01) (sebagai Playmore Corporation)
Ditutup30 Oktober 2001; 22 tahun lalu (2001-10-30)
(asli)
Kantor pusatHigashiōsaka, Osaka, Jepang (1978–1988)
Suita, Osaka, Jepang (1988–2023)
Yodogawa-ku, Osaka, Jepang (2023–hadiah)
Wilayah operasi
seluruh dunia
Tokoh kunci
Eikichi Kawasaki (pendiri)
Ge Zhihui (ketua, presiden)[2]
Kenji Matsubara (CEO)[4]
ProdukVideo game consoles
Arcade games
Pachislot machines
(2004–2015)
Mobile games
PendapatanKenaikan ¥3,105 billion (2017)[5]
Kenaikan ¥115 million (2015)
Karyawan
Penurunan 164 (as of May 2019)[2]
IndukOrient Securities Co., Ltd.
37Games[6]
Anak usahaShogun Studios
Neo Geo Comics
Dream Vision Games
Situs webwww.neogeo.co.jp
www.snkusa.com
www.neogeo.co.jp/english
www.snk-corp.co.jp
www.snk-corp.co.jp/us

SNK Corporation (株式会社SNK, Kabushiki-gaisha Esu Enu Kē)[7] adalah perusahaan perangkat keras dan perangkat lunak permainan video Jepang. Ini adalah penerus perusahaan Shin Nihon Kikaku dan saat ini memiliki merek permainan video SNK dan platform permainan video Neo Geo.[8] Pendahulu SNK, Shin Nihon Kikaku didirikan pada 1978 oleh Eikichi Kawasaki. Perusahaan ini awalnya bernama Shin Nihon Kikaku (新 日本 企 画, lit. "Proyek Jepang Baru"). Nama itu kemudian disingkat menjadi SNK Corporation pada tahun 1981 sebelum menjadi nama resmi perusahaan pada tahun 1986.

Sejarah

SNK didirikan pada tahun 1973 dengan nama Shin Nihon Kikaku dan direorganisasi pada tanggal 22 Juli 1978 sebagai perusahaan saham (kabushiki gaisha) dengan nama "Shin Nihon Kikaku Corporation".[9][3] Ketika Eikichi Kawasaki melihat pertumbuham pesat di pasar video game yang dioperasikan dengan koin, ia memperluas Shin Nihon Kikaku dengan memasukkan pengembangan dan pemasaran game koin yang berdiri sendiri.

Perusahaan ini awalnya dijuluki "Shin Nihon Kikaku" dalam katakana, namun sejak tahun 1981 diubah menjadi "SNK" dengan mengambil inisial dari alfabet Romawi (Shin Nihon Kikaku). Notasi hak cipta bahasa Inggris juga "SNK CORPORATION". Itu memantapkan dirinya di Sunnyvale, California, untuk mengirimkan mereknya sendiri dari game yang dioperasikan dengan koin ke arcade di Amerika Utara. SNK memilih John Rowe untuk mengepalai operasinya di Amerika.

Pada bulan April 1986, nama perusahaan diubah menjadi nama panggilan "SNK", tetapi nama dagang terdaftar harus menjadi SNK Corporation.[10] Hal ini karena Kementerian Kehakiman saat itu tidak menyetujui pendaftaran nama dagang yang menggunakan abjad, seperti untuk ADK, NMK, TDK dan RKB Mainichi Broadcasting. Pada November 1986, anak perusahaan Amerika SNK Corporation of America[11] lahir di Sunnyvale, California.[12][13] Pada bulan Maret 1988, staf SNK pindah ke sebuah gedung di Suita, Osaka, Jepang.[14]

SNK dikenal karena menciptakan seri konsol Neo Geo dari arkade, rumah, dan konsol permainan genggam pada tahun 1990.

SNK menutup semua operasi di Amerika, Kanada, dan Eropa, pada 13 Juni 2000.[15][16] Perusahaan menjual hak distribusi di Amerika Utara untuk sistem arcade MVS dan sistem foto Neo Print. Itu melisensikan lokalisasi Amerika Utara dari beberapa rilis konsol ke perusahaan luar.

Dengan total utang sekitar 38 miliar yen, SNK menyerah pada rekonstruksi sukarela, dan pada tanggal 2 April 2001, SNK mengajukan permohonan Undang-Undang Rehabilitasi Sipil ke Pengadilan Distrik Osaka, yang secara efektif bangkrut.[17] Permohonan diterima, dan prosedur revitalisasi telah dilakukan, dan kantor pusat kembali ke Kota Suita, Prefektur Osaka.[18] Pengadilan distrik memutuskan untuk menghapus proses rehabilitasi sipil pada tanggal 1 Oktober di tahun yang sama,[19] dan menyatakan bangkrut pada tanggal 30 Oktober.[20][21][22][23]

Konsol Neo Geo dihentikan pada tahun 2001 karena masalah keuangan, dan memaksa SNK Corporation untuk menutup pada tahun yang sama. Lisensi untuk produksi game SNK dan hak pengembangan waralabanya dijual ke beberapa perusahaan lain. Ini termasuk BrezzaSoft, yang memproduksi The King of Fighters 2001, seperti Eolith yang berbasis di Korea Selatan, yang memproduksi franchise The King of Fighters antara tahun 2001 dan 2002, dan Mega Enterprise, yang memproduksi Metal Slug 4.

Didirikan sebagai Playmore Corporation pada tanggal 1 Agustus 2001.[2][24] Awalnya merupakan afiliasi dari mantan SNK. Awalnya, ini adalah perusahaan hukum yang mengkhususkan diri dalam layanan manajemen hak cipta, dan tidak tepat jika menyebut SNK sebelumnya sebagai perusahaan pendahulunya. Pada tanggal 30 Oktober tahun yang sama, perusahaan memenangkan hak kekayaan intelektual perusahaan dalam penawaran yang dilakukan selama kebangkrutan mantan SNK. Pada tanggal 7 Juli 2003, dengan izin dari Eikichi Kawasaki, pendiri perusahaan SNK sebelumnya, perusahaan tersebut mengubah namanya menjadi SNK Playmore Corporation.[25]

Pada tanggal 25 April 2016, SNK secara resmi menghapus nama "Playmore" dari logo perusahaannya dan memperkenalkan kembali slogan lamanya, "The Future Is Now", untuk menandakan "kembalinya sejarah permainan SNK yang kaya".[26] Perubahan nama resmi dari SNK Playmore Corporation menjadi SNK Corporation diikuti pada tanggal 1 Desember 2016,[7][27] untuk lebih memperkuat SNK Playmore sebagai penerus merek dan warisan SNK lama.[25]

Pada tanggal 20 Maret 2023, SNK memindahkan kantor pusat utamanya ke Yodogawa-ku, Osaka.[28]

SNK dioperasikan oleh para pengembang, penerbit, dan produsen permainan video dengan fokus pada permainan arkade; Namun, perusahaan ini telah mengembangkan permainan konsol dan PC. Pada tahun 2001, keluarga Neo Geo berakhir. Itu sempat dihidupkan kembali 11 tahun kemudian dengan Neo Geo X. Pada tahun 2004, SNK mulai memproduksi mesin pachislot, tetapi perusahaan menarik diri dari pasar pada tahun 2015. Pada tahun 2009, perusahaan memasuki pengembangan permainan ponsel. Waralaba SNK klasik termasuk Metal Slug, Samurai Shodown, dan The King of Fighters.

Lihat pula

Referensi

  1. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama company
  2. ^ a b c d "Corporate Information". SNK (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-08-24. 
  3. ^ a b "SNK History – 株式会社SNK". SNK (dalam bahasa Jepang). 2017-12-02. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Desember 2017. Diakses tanggal 2023-10-22. 
  4. ^ Romano, Sal (2021-07-29). "SNK appoints Kenji Matsubara as new CEO". Gematsu (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-08-24. 
  5. ^ 14th Fiscal Period Publication, "Official Gazette (官報)" (Extra Edition No. 250), 2015 November 5, Page 62.(dalam bahasa Jepang)
  6. ^ "Chinese Company Buys Majority Stake in Japanese Game Developer SNK Playmore". Anime News Network. 6 August 2015. Diakses tanggal 2016-04-29. 
  7. ^ a b "Announcement regarding SNK Corporation's name change". SNK. Diakses tanggal 1 December 2016. 
  8. ^ "Bekas Situs Resmi SNK". SNK. 2001-06-03. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Juni 2001. Diakses tanggal 22 Oktober 2023. 
  9. ^ "会社概要". SNK (dalam bahasa Jepang). 2001-08-06. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Agustus 2001. Diakses tanggal 2023-10-22. 
  10. ^ "Sebuah situs yang mencerminkan situs resmi SNK yang lama". neogeo.freeplaytech.com (dalam bahasa Jepang). Diakses tanggal 2023-10-23. 
  11. ^ "Bekas Situs Resmi SNK Corporation of America". snkusa.com (dalam bahasa Inggris). 1998-04-18. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 April 1998. Diakses tanggal 2023-10-23. 
  12. ^ "Tentang AS di versi arsip situs web resmi SNK Corporation of America". snkusa.com (dalam bahasa Inggris). 1999-10-05. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Oktober 1999. Diakses tanggal 2023-10-23. 
  13. ^ "SNK devient un acteur majeur de l'arcade". Neo-Geo Spirit (dalam bahasa Prancis). Diakses tanggal 2023-08-01. 
  14. ^ "Photos of SNK's headquarters in Esaka (Suita, Ōsaka)" (PDF). Neo-Geo.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-08-01. 
  15. ^ Gantayat, Anoop (2000-06-09). "SNK Closing Its Doors". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-06-19. 
  16. ^ Gantayat, Anoop (2000-06-13). "SNK Confirms US Closure". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-06-19. 
  17. ^ Funatsu, Minoru (2001-04-02). "SNK berlaku untuk memulai proses rehabilitasi sipil dan mengabaikan rekonstruksi sukarela". Impress (dalam bahasa Jepang). Diakses tanggal 2023-05-11. 
  18. ^ "SNK meninggalkan rekonstruksi sukarela, pindah ke proses rehabilitasi sipil". ITmedia (dalam bahasa Jepang). 2001-04-02. Diakses tanggal 2023-04-25. 
  19. ^ Kitamura, Takakazu (2001-10-04). "SNK meninggalkan proses rehabilitasi sipil dan merilis "KOF2001" dengan distributor yang berbeda". Impress (dalam bahasa Jepang). Diakses tanggal 2023-09-02. 
  20. ^ "SNK FOR EVER". neogeo.freeplaytech.com. 2001-10-29. Diakses tanggal 2023-10-22. 
  21. ^ "Menyatakan pailit kepada SNK, menghapuskan proses rehabilitasi sipil". ITmedia (dalam bahasa Jepang). 2001-11-02. Diakses tanggal 2023-04-25. 
  22. ^ "SNK Waves Goodbye". IGN (dalam bahasa Inggris). 2001-10-30. Diakses tanggal 2023-06-07. 
  23. ^ Seyoon Park, Andrew (2001-10-29). "SNK Corporation closes its doors". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 November 2001. Diakses tanggal 2023-07-10. 
  24. ^ "Press Release - SNK Playmore". SNK Playmore (dalam bahasa Inggris). 2013-11-08. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 April 2016. Diakses tanggal 2023-08-24. 
  25. ^ a b "Change of our Company Name". SNK Playmore (dalam bahasa Inggris). 2003-07-07. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Agustus 2003. Diakses tanggal 2023-09-12. 
  26. ^ "Announcement regarding SNK Playmore's Corporate Logo & Slogan changes" (PDF). www.snkplaymore.co.jp (dalam bahasa Inggris). 2016-04-25. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 3 Juni 2016. Diakses tanggal 2023-10-22. 
  27. ^ "Announcement regarding SNK Playmore's company name change". SNK Playmore (dalam bahasa Inggris). 2016-11-01. Diakses tanggal 2023-10-22. 
  28. ^ "本社移転のお知らせ". SNK (dalam bahasa Jepang). 1 Maret 2023. Diakses tanggal 23 Oktober 2023.