Gerak henti
Artikel ini perlu diwikifikasi agar memenuhi standar kualitas Wikipedia. Anda dapat memberikan bantuan berupa penambahan pranala dalam, atau dengan merapikan tata letak dari artikel ini.
Untuk keterangan lebih lanjut, klik [tampil] di bagian kanan.
|
Gerak henti (bahasa Inggris: stop motion atau stop frame) adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan di foto sehingga menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan dan berkelanjutan. Boneka dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut animasi tanah liat atau claymation.
Terminologi
Istilah "stop motion", yang berkaitan dengan teknik animasi, sering dieja dengan tanda hubung sebagai "stop-motion". Kedua varian ortografi, dengan dan tanpa tanda hubung, adalah benar, tetapi yang bertanda hubung memiliki arti kedua yang tidak terkait dengan animasi atau sinema: "perangkat untuk menghentikan mesin atau mesin secara otomatis ketika ada yang tidak beres" (The New Shorter Oxford Kamus Bahasa Inggris, edisi 1993). [1]
Sejarah
1849 hingga 1895: Sebelum film
Sebelum munculnya kronofotografi pada tahun 1878, sejumlah kecil rangkaian gambar difoto dengan subjek dalam pose terpisah. Ini sekarang dapat dianggap sebagai bentuk gerakan berhenti atau pixilation, tetapi sangat sedikit hasil yang dimaksudkan untuk dianimasikan. Sampai dasar film seluloid didirikan pada tahun 1888 dan menetapkan standar untuk gambar bergerak, animasi hanya dapat disajikan melalui mekanisme seperti zoetrope.
Referensi
- ^ Stanley, E. G. (1995-03-01). "Brown, L. (ed), the New Shorter Oxford English Dictionary on Historical Principles. 2 vols, pp. xxvii + 1876, viii + 1877–3801. Oxford: Clarendon Press, 1993. £60.00". Notes and Queries. 42 (1): 84–87. doi:10.1093/notesj/42.1.84-a. ISSN 1471-6941.
- Catatan
- Tayler, Richard. The Encyclopedia of Animation Techniques. Running Press, Philadelphia, 1996. ISBN 1-56138-531-X
- Lord, Peter and Brian Sibley. Creating 3-D Animation. Harry N. Abrams, New York, 1998. ISBN 0-8109-1996-6
- Sibley, Brian. Chicken Run: Hatching the Movie. Harry N. Abrams, New York, 2000. ISBN 0-8109-4124-4
- Smith, Dave. Disney A to Z. Hyperion Books, New York, 1998. ISBN 0-7868-6391-9
- Maltin, Leonard Movie and Video Guide. Signet Reference Paperbacks, New American Library, Penguin Putnam, New York, 2006.
Pranala luar
- Stop-motion di Curlie (dari DMOZ)