Lompat ke isi

Objek (ilmu komputer)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 1 September 2022 19.04 oleh Hysocc (bicara | kontrib) (Moving from Category:Tipe data to Category:Jenis data using Cat-a-lot)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Dalam ilmu komputer, objek merupakan adalah lokasi di memori yang memiliki nilai dan direferensikan oleh pengidentifikasi. Sebuah objek dapat menjadi variabel, fungsi, atau struktur data (Dengan diperkenalkannya kemudian pemrograman berorientasi objek kata yang sama, "objek", mengacu pada contoh tertentu dari kelas).