Lompat ke isi

Horor kesintasan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 9 September 2023 13.12 oleh InternetArchiveBot (bicara | kontrib) (Reformat 1 URL (Wayback Medic 2.5)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot)

Horor kesintasan atau horor bertahan hidup (Inggris: survival horror) merupakan salah satu subragam dalam permainan video yang dipengaruhi oleh fiksi horor. Ragam ini berpusat pada tingkat ketahanan atau kesintasan pemain saat permainan mencoba menakuti para pemain.

Istilah horor kesintasan pertama kali digunakan pada tahun 1996 untuk gim Resident Evil. Resident Evil sendiri dipengaruhi oleh permainan dengan ragam yang sama dan diluncurkan pada tahun 1989 dengan judul Sweet Home. secara keseluruhan, genre survival horor terus didominasi oleh desainer dan estetika Jepang.[1] Beberapa contoh permainan horor kesintasan diantaranya adalah seri Rersident Evil,[2] Clock Tower 3 (2002),[3] Siren (2004), Silent Hill 4: The Room (2004),[1] Alone in the Dark (2008),[4] dan Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (2008).[5]

Referensi

  1. ^ a b "Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror - Retro Feature at IGN". web.archive.org. 2012-02-17. Archived from the original on 2012-02-17. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  2. ^ Plante, Chris (2018-10-08). "How Capcom updated Resident Evil 2 for 2019". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  3. ^ Dunham, Jeremy (2003-04-03). "Clock Tower 3". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  4. ^ "Atari's Phil Harrison". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). 2008-05-29. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  5. ^ "Review: Fatal Frame 4 - Edge Magazine". archive.ph. 2012-09-04. Diakses tanggal 2022-08-21.