Lompat ke isi

Shigeru Miyamoto

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 12 September 2014 06.00 oleh LegoFan506 (bicara | kontrib)

Shigeru Miyamoto
Miyamoto dalam Konferensi Pengembangan Permainan pada tahun 2007
Lahir16 November 1952 (umur 71)
Sonobe, Distrik Funai, Prefektur Kyoto, Jepang
PendidikanKuliah Kanazawa Kesenian
AlmamaterKuliah Kanazawa Kesenian
PekerjaanProduser permainan video, sutradara permainan video, desainer permainan video, Manager utama Nintendo EAD
Suami/istriYasuko Miyamoto
Anak2
Tanda tangan
IMDB: nm0594427 Musicbrainz: 1927f310-fbbc-44ad-bf1b-9dffd86e63dc Discogs: 1156500 Modifica els identificadors a Wikidata

Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru, lahir 16 November 1952[1]) adalah seorang desainer video game Jepang dan produser. Ia terkenal sebagai pencipta beberapa yang terbaik-menjual, yang paling kritis diakui, yang paling abadi, dan permainan dan waralaba sepanjang masa yang paling berpengaruh.

Kehidupan awal

Miyamoto lahir di Jepang ((kota)) dari Sonobe, sebuah kota sebelah barat laut dari Kyoto,Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; nama tidak boleh integer sederhana. Gunakan nama deskriptif pada 16 November 1952. Orang tuanya adalah dari "berarti sederhana," dan ayahnya mengajar bahasa Inggris.Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; nama tidak boleh integer sederhana. Gunakan nama deskriptif

Karir

1977–1984: Awal arcade; Donkey Kong

Nintendo, sebuah perusahaan Jepang yang relatif kecil, secara tradisional dijual bermain kartu dan hal baru lainnya, meskipun sudah mulai cabang ke mainan dan permainan pada pertengahan 1960-an. Melalui seorang teman, ayah Miyamoto mengatur wawancara dengan presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi. Setelah menunjukkan beberapa kreasi mainannya, Miyamoto dipekerjakan pada tahun 1977 sebagai magang di departemen perencanaan.Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; nama tidak boleh integer sederhana. Gunakan nama deskriptif

1985–1989: NES/Famicom; Super Mario Bros. dan The Legend of Zelda

Seperti Nintendo merilis video game konsol rumah pertama, Keluarga Komputer (dikenal di Amerika Utara sebagai Nintendo Entertainment System), Miyamoto membuat dua judul yang paling penting untuk konsol dan dalam sejarah video game secara keseluruhan: Super Mario Bros. (sekuel Mario Bros.) dan The Legend of Zelda (judul sepenuhnya asli).

1990–2000: SNES dan N64; Super Mario 64 dan Ocarina of Time

Sebuah merger antara berbagai tim penelitian dan pengembangan internal Nintendo menyebabkan penciptaan dari Nintendo Entertainment Analisis dan Pengembangan (Nintendo EAD), yang dipimpin Miyamoto.

2000–2011: GameCube, Wii, dan DS; Pikmin dan Metroid Prime

akan ditambahkan

Referensi

  1. ^ Star Fox 64 Player's Guide. Nintendo of America. 1997. pp. 116–119.