Arena pertarungan daring multipemain

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Peta Arena pertarungan daring multipemain.

Arena pertarungan daring multipemain (Inggris: Multiplayer Online Battle Arena; atau MOBA) adalah sebuah sub-genre dari video game strategi yang bermula sebagai sub-genre strategi waktu nyata. Dalam permainan ini seorang pemain mengendalikan satu karakter dalam sebuah tim yang bertarung melawan tim pemain lainnya. Tujuannya adalah menghancurkan struktur utama tim lawan dengan bantuan unit-unit yang dikendalikan oleh bot komputer.

Genre ini dipelopori oleh Aeon of Strife (AoS) dalam custom game dalam permainan StarCraft[1][2] yang terdiri dari empat pemain yang tiap-tiap pemainnya mengendalikan satu unit dan dibantu oleh unit-unit yang dikendalikan bot komputer untuk melawan komputer yang lebih kuat.[3] Custom game Defense of the Ancients (DotA) dalam permainan Warcraft III: The Frozen Throne kemudian menjadi permainan arena pertarungan daring multipemain pertama yang dikenal secara luas dan juga menjadi ajang turnamen.[3] Kemudian dikeluarkanlah permainan League of Legends dan Heroes of Newerth yang terinspirasi dari DotA, dan kemudian sekuel DotA di luar Warcraft III yang disebut Dota 2, serta permainan-permainan lain seperti Heroes of the Storm dan Smite.

Selain itu, ada arena pertarungan secara luring untuk bisa dimainkan seperti Heroes Arena dan Legends of Ace.[4]

Referensi

  1. ^ "Frequently Asked Questions". GetDota.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 November 2010. 
  2. ^ John Funk. "MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre". Polygon. Diakses tanggal 23 Desaember 2015. 
  3. ^ a b "History of DotA". Gosugamers.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-09-12. Diakses tanggal 8 September 2013. 
  4. ^ "Game MOBA Offline". esportsku.com. Diakses tanggal 2021-03-17. 

Pranala luar

  • Media terkait MOBAs di Wikimedia Commons