Lompat ke isi

Defense of the Ancients

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
(Dialihkan dari DotA)
Defense of the Ancients
Berkas:VariousDotaVersionsv2.jpg
Loading screen DotA Allstars
Tipecustom map / level (en) Terjemahkan dan disiplin olahraga elektronik Edit nilai pada Wikidata
Versi pertama
2003 Edit nilai pada Wikidata
GenreMod
Latar tempatDota universe (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Lisensiperangkat lunak gratis Edit nilai pada Wikidata
Karakteristik teknis
PlatformWindows dan macOS Edit nilai pada Wikidata
Mesinnilai tidak diketahui Edit nilai pada Wikidata
ModePermainan video pemain tunggal dan permainan video multipemain Edit nilai pada Wikidata
Formatdistribusi digital dan unduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode inputtetikus Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
DesainerSteve Feak (en) Terjemahkan dan Icefrog Edit nilai pada Wikidata
Informasi tambahan
Situs webwww.playdota.com
Bagian dari
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Defense of the Ancients (atau disingkat DotA 1) adalah permainan arena pertarungan daring multipemain dengan arena modifikasi (custom map) untuk permainan komputer buatan Blizzard berjudul Warcraft III: Reign of Chaos, dan expansinya Warcraft III:Frozen Throne, yang dibuat berdasarkan map "Aeon of Strife" dari permainan Blizzard lainnya, StarCraft.

Tujuan utama permainan ini adalah untuk menghancurkan "Ancient" musuh, sebuah struktur bangunan yang dijaga ketat di pojok kiri bawah atau kanan atas (yang satu untuk tim kawan dan yang satu lagi untuk tim musuh). Kedua sisi yang bertarung adalah The Sentinel (pasukan penjaga) dan The Scourge (pasukan pembinasa). The Sentinel menjaga Ancient bernama Tree of the World (pohon dunia) di pojok kiri bawah, sedangkan The Scourge menjaga Ancient bernama Frozen Throne (tahta yang membeku) di pojok kanan atas.

Pemain memainkan tokoh Hero (yang dapat dipilih dari puluhan Hero yang tersedia), dan dibantu oleh pahlawan sekutu dan anak buah—petarung (creep) yang dikontrol oleh AI. Seperti dalam permainan peran (RPG), pemain dapat meningkatkan level tokoh pahlawan mereka dan menggunakan emas untuk membeli perlengkapan selama permainan.[1]

Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III: Reign of Chaos, dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne.

Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah DotA Allstars,[2] yang diurus oleh beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk BlizzCon Blizzard Entertainment dan World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete Amateur dan CyberEvolution.

Pengembangan

[sunting | sunting sumber]

Warcraft III adalah permainan ketiga dalam serial Warcraft yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment. Seperti Warcraft II, Blizzard memasukan "world editor" yang memperbolehkan pemain membuat skenario buatan (custom scenario) atau "map" (peta) untuk permainan, yang dapat dimainkan online dengan pemain lain melalui Local Area Network yang berkoneksi Virtual Private Network ataupun melalui Battle.net.[3] Skenario buatan tersebut dapat berupa pembuatan/perubahan medan, yang dapat dimainkan seperti permainan Warcraft biasa, atau skenario yang baru dengan tujuan, unit, barang dan peristiwa yang berbeda;[3] Defense of the Ancients adalah salah satunya. Permainan ini dibuat oleh pembuat map (mapmaker) yang bernama Eul. Defense of the Ancients adalah skenario buatan yang berdasarkan skenario dalam permainan StarCraft yang dikenal sebagai "Aeon of Strife",[4] dan lebih dikenal dari variasi DotA lainnya..[5] Setelah dirilisnya versi ekspansi Warcraft III: The Frozen Throne yang menambah beberapa fitur baru dalam World Editor, Eul tidak melanjutkan skenario tersebut.[2] Berbagai jenis DotA dibuat berdasarkan versi awal, tetapi Allstars adalah versi yang menjadikan Defense of the Ancients populer; skenario ini dikembangkan oleh pembuat map dengan nama Guinsoo. Setelah versi 6.x, pembuat map lainnya dengan nama IceFrog mengambil alih pengembangan skenario.[2] Pada awalnya IceFrog mendapat respon negatif dari komunitas DotA namun setelah IceFrog memperbaiki bug dan menambah fitur-fitur baru. Setiap versi yang dirilis disertai dengan changelog.[6] Permainan ini mendapat dukungan kuat dari komunitas melalui forum resmi. Pengguna dapat memasukan ide hero atau barang baru, beberapa akan ditambah kedalam map.[7] Pemain telah mengontribusikan ikon dan deskripsi hero serta membuat karya seni yang ditampilkan ketika map sedang loading, dan usulan untuk perubahan hero atau benda yang ada ditanggapi dengan serius; IceFrog pernah mengubah hero baru dalam waktu kurang dari dua minggu setelah versi baru map dirilis.[8][9][10][11][12] Versi skenario di mana hero musuh dijalankan oleh artificial intelligences (AI) juga telah dirilis.

Permainan

[sunting | sunting sumber]

Permainan ini terbagi menjadi 2 kelompok yang saling bertempur, yaitu Sentinel dan Scourge. Pemain tim Sentinel memiliki markas yang terletak di pojok kiri bawah, sementara pemain tim Scourge berbasis di pojok kanan atas map. Masing-masing markas dilindungi oleh tower (menara) dan gelombang unit-unit yang menjaga jalur menuju markas mereka. Di pusat markas kedua tim, terdapat "Ancient", yaitu sebuah bangunan yang harus dipertahankan oleh masing-masing tim. Bila Ancient salah satu tim dihancurkan, tim itu dinyatakan kalah dan permainan berakhir.[13][14]

Setiap pemain mengontrol unit yang disebut Hero, sebuah unit kuat dengan berbagai kemampuan yang unik. Dalam Allstars, total Hero yang dapat dipilih mencapai 112 Hero,[15] dan masing-masing memiliki kemampuan, taktik, kelebihan dan kekurangan yang unik dan berbeda satu sama lainnya. Kerjasama tim adalah prioritas utama untuk membawa kemenangan; satu pemain yang sendirian sulit untuk membawa tim menang.Meskipun demikian, ada beberapa Hero yang—bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level—dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan sendirian. Defense of the Ancients dapat dimainkan oleh sepuluh pemain dalam bentuk lima lawan lima dan tambahan dua tempat untuk juri dan pengamat.[2]

Karena permainan ini bergantung pada memperkuat hero individual, tidak diperlukan manajemen sumber daya dan bangunan seperti dalam permainan bergenre real-time strategy.Membunuh unit yang dikontrol komputer memberikan pemain experience points; jika experience cukup, pemain dapat mendapatkan level. Naik level menambah ketangguhan hero dan besar damage yang dapat diberikan, dan memperbolehkan pemain meningkatkan kemampuan mereka. Selain mendapat experience, pemain juga mendapatkan sebuah sumber daya: emas.[1] Cara pengumpulan sumber daya dalam Warcraft III diganti dengan sistem mendapatkan uang melalui membunuh musuh. Hero mendapatkan emas dengan membunuh unit, bangunan dan hero musuh.[16] Dengan menggunakan emas, pemain dapat membeli barang untuk memperkuat hero mereka dan mendapatkan kemampuan. Beberapa barang dapat digabungkan dengan resep untuk membuat barang yang lebih kuat. Membeli barang yang cocok untuk suatu hero adalah taktik yang penting dalam permainan ini.[17]

DotA menawarkan berbagai jenis permainan yang dapat dipilih oleh host (pembuat) permainan pada awal permainan. Jenis permainan menentukan tingkat kesulitan skenario. Jenis-jenis permainan dapat digabungkan (misalnya, tingkat kesulitan mudah dan pemilihan hero yang acak), sehingga menampilkan lebih banyak pilihan.[4]

Popularitas

[sunting | sunting sumber]
Beberapa orang sedang bermain DotA di sebuah warung internet di Indonesia.

Popularitas Defense of the Ancients terus meningkat. Permainan ini ditampilkan oleh Computer Gaming World dalam penilaian map baru permainan Warcraft III,[18] dan disebut "the ultimate RTS".[19] Allstars menjadi skenario permainan yang penting dalam turnamen, saat setelah debut kemunculannya di konvensi Blizzards BlizzCon tahun 2005.[20] Allstars juga muncul dalam World Cyber Games Malaysia dan Singapura dimulai tahun 2005, dan World Cyber Games Asia dimulai dari 2006.[21][22] DotA Allstars kini juga masuk dalam liga Cyberathlete Amateur dan liga CyberEvolution.[23] Permainan ini juga muncul dalam Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008;[24][25] Oliver Paradis, manajer kompetisi ESWC, menyatakan bahwa tingkat dukungan komunitas, dan juga pengakuan dunia, adalah alasan mengapa DotA dipilih.[26]

Skenario ini populer di berbagai belahan dunia; di Filipina dan Thailand, jumlah pemain permainan ini sebanyak permainan Counter-Strike.[27][28] Permainan ini juga populer di Swedia dan negara-negara Eropa Utara lainnya, di mana lagu yang terinspirasi dari permainan ini, "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA" oleh musisi Swedia Basshunter, mencapai puncak tangga lagu Eropa 2006 pada posisi #116 dan masuk kedalam sepuluh besar tangga lagu di Swedia, Norwegia,[29] dan Finlandia.[30] Turnamen LAN adalah bagian utama dari permainan ini di seluruh dunia,[26] termasuk turnamen di Swedia dan Rusia; namun, karena sedikitnya turnamen dan kejuaraan LAN di Amerika Utara, beberapa tim telah membubarkan diri.[27] Blizzard menunjuk DotA sebagai contoh apa yang dapat dibuat oleh pembuat map yang berdedikasi menggunakan alat buatan pengembang.[31]

Pada Juni 2008, Michael Walbridge, menulis untuk Gamasutra, menyatakan bahwa DotA "adalah permainan mod tanpa dukungan dari atas yang paling terkenal dan paling sering dibahas di dunia.".[8] Menurut Walbridge, permainan komunitas semacam DotA lebih mudah untuk diurus oleh komunitasnya secara langsung, dan dengan adanya komunitas DotA yang kuat, ini adalah salah satu kekuatan terbesar map ini. Defense of the Ancients juga memengaruhi permainan Demigod yang dikembangkan oleh Gas Powered Games.[32][33]

Pada Oktober 2009, IceFrog disewa oleh Valve Corporation untuk memimpin sebuah tim dalam proyek yang diilustrasikan sebagai "kabar luar biasa untuk para penggemar DotA".[34] Valve secara resmi mengumumkan sekuel yang berdiri sendiri dari versi asalnya, Dota 2.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ a b Tok, Kevin (25 Januari 2006). "Defense of the Ancients 101, Page 2". GotFrag. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Januari 2009. Diakses tanggal August 4, 2007. 
  2. ^ a b c d Lim, Marco. "Hey Now, You're an All-Star..." Starcade: Philstar.com's Official Gaming Site. Diakses tanggal 2007-03-01. 
  3. ^ a b Blizzard Entertainment, ed. (2002). Warcraft III World Editor (dalam bahasa English). hlm. 16. 
  4. ^ a b Tok, Kevin (2006-01-25). "Defense of the Ancients 101". GotFrag. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-06-24. Diakses tanggal 2007-08-04. 
  5. ^ Staff (2008-02-18). "Vida: El top 5" (dalam bahasa Español). El Universo. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-06-14. Diakses tanggal 2008-07-01. 
  6. ^ Icefrog. "Latest DotA Changelog". GetDota.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-08-30. Diakses tanggal 2007-09-04. 
  7. ^ Lim, Marco. "Hey Now, You're an All-Star... Pg. 2". Starcade: Philstar.com's Official Gaming Site. Diakses tanggal 2007-03-01. 
  8. ^ a b Walbridge, Michael (2008-06-12). "Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution". Gamasutra. Diakses tanggal 2008-06-23. 
  9. ^ Icefrog. "DotA Changelog v6.39". getdota.com. Diakses tanggal 2008-03-04. [pranala nonaktif permanen]
  10. ^ Stanley, Lau (2006-08-27). "DOTA Loading Screen Wallpaper". Diakses tanggal 2007-02-19. 
  11. ^ Icefrog. "DotA Changelog v6.36". getdota.com. Diakses tanggal 2007-09-04. [pranala nonaktif permanen]
  12. ^ "DotA Allstars 6.36 Change Log". elliottback.com. 25-10-2006. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-01-24. Diakses tanggal 2007-08-09. 
  13. ^ "Learn Dota". PlayDota.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 Juli 2011. Diakses tanggal October 23, 2010. 
  14. ^ Lodaya, Punit (9 Februari 2006). "DotA: AllStars Part 1". TechTree.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 Juni 2009. Diakses tanggal 4 Agustus 2007. 
  15. ^ "DotA Heroes". PlayDotA.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Januari 2012. Diakses tanggal 30 Mei 2013. 
  16. ^ Lodaya, Punit (9 Februari 2006). "DotA: AllStars Part 2: What Do I Do?". TechTree.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Mei 2009. Diakses tanggal 4 Agustus 2007. 
  17. ^ "PlayDotA.com Items Database". PlayDotA.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Januari 2010. Diakses tanggal 1 Maret 2007. 
  18. ^ Staff (2004-09-01). "WarCraft Maps Go Mod". Computer Gaming World. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-05-30. Diakses tanggal 2007-08-12. 
  19. ^ O'Connor, Frank; Smith, Luke et al. The Official Bungie Podcast. Washington: Bungie. Diarsipkan dari versi asli (MP3) tanggal 2008-04-11. Diakses tanggal 2008-02-27. 
  20. ^ Staff (2005). "Blizzcon '05 Tournaments". Blizzard. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-07-02. Diakses tanggal 2007-08-05. 
  21. ^ "About WCG Asian Championships". World Cyber Games. 2006-08-05. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-10-11. Diakses tanggal 2007-02-19. 
  22. ^ GamesSync (2008-01-09). "Singapore DotA 2007 report". GamesSync.com. Diakses tanggal 2008-02-29. 
  23. ^ "CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Series 1". cevolved.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2006-08-31. Diakses tanggal 2007-02-19. 
  24. ^ Banks, James (2008-01-06). "ESWC Gamelist". SK Gaming. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-07-25. Diakses tanggal 2008-01-02. 
  25. ^ Saylor, Robby (2008-02-14). "Rwar and Slahser on Current Issues". GotFrag. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-06-25. Diakses tanggal 2008-03-06. 
  26. ^ a b Nair, Neha (2008-01-18). "ESWC interview, why DotA?". GotFrag. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-06-24. Diakses tanggal 2008-03-07. 
  27. ^ a b Nair, Neha (2007-10-30). "Why Defense of the Ancients? (Pg. 2)". GotFrag. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-11-01. Diakses tanggal 2007-11-01. 
  28. ^ Lim, Marco. "Hey Now, You're an All-Star... Pg. 3". Starcade: Philstar.com's Official Gaming Site. Diakses tanggal 2007-03-01. 
  29. ^ "Basshunter - Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA". norweigancharts.com. Diakses tanggal 2007-08-07. 
  30. ^ "Bass hunter - Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA". finnishcharts.com. Diakses tanggal 2007-08-07. 
  31. ^ Mielke, James (2007). "Will Work for Vespene Gas; Ten minutes with StarCraft II lead producer Chris Sigaty". Games for Windows (8). 
  32. ^ Purchese, Rob (2008-03-04). "GPG "fairly certain" Demigod will make 08". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-01-24. Diakses tanggal 2008-03-05. 
  33. ^ Paul, Ure (2008-03-04). "Demigod First Look". ActionTrip. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-01-24. Diakses tanggal 2008-03-12. 
  34. ^ O'Conner, Alice (October 5, 2009). "DotA Dev Joins Valve, Hints at Future Game". Shacknews. Retrieved October 5, 2009.

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]