Permainan video independen

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Permainan video independen (kadang diringkas permainan video indie) adalah permainan video yang dibuat perseorangan atau tim kecil, biasanya tanpa dukungan dana dari penerbit permainan video. Permainan video independen sering kali berfokus pada inovasi dan bergantung pada sistem distribusi digital. Jenis permainan ini mulai berkembang pesat pada paruh terakhir dasawarsa 2000-an, utamanya karena kemunculan berbagai alternatif baru distribusi digital dan perangkat lunak pengembangan permainan video. Beberapa permainan yang awalnya diluncurkan sebagai permainan video independen mendapat keuntungan besar, misalnya Braid,[1] World of Goo,[2] Flow, dan Minecraft.[3]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Chaplin, Heather (27 Agustus 2008). "Xbox's 'Braid' a Surprise Hit, for Surprising Reasons". NPR. Diakses tanggal 4 Februari 2011. 
  2. ^ Mysore, Sahana (2 Januari 2009). "How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008". Venturebeat. Diakses tanggal 4 Februari 2011. 
  3. ^ Plunkett, Luke (4 Januari 2011). "Why Minecraft is So Damn Popular". Kotaku. Diakses tanggal 4 Februari 2011. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]