Lompat ke isi

Sleeper hit: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8
 
(Satu revisi perantara oleh satu pengguna lainnya tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
'''Sleeper hit''' adalah istilah yang digunakan dalam industri hiburan untuk film yang laris dalam periode yang lama dan menuai sukses, meskipun hanya dipromosikan secara terbatas atau penayangan perdananya tidak mendapat sambutan luas.{{sfn|Berra|2008|p=68}} Istilah ini digunakan pula untuk kasus serupa pada peluncuran musik atau permainan video.
'''''Sleeper hit''''' adalah istilah yang digunakan dalam industri hiburan untuk film yang laris dalam periode yang lama dan menuai sukses, meskipun hanya dipromosikan secara terbatas atau penayangan perdananya tidak mendapat sambutan luas.{{sfn|Berra|2008|p=68}} Istilah ini digunakan pula untuk kasus serupa pada peluncuran musik atau permainan video.


== Rujukan ==
== Rujukan ==
Baris 13: Baris 13:


* [http://www.boxofficemojo.com/alltime/timeto1.htm "Movies Taking the Longest to Hit #1 at the Box Office"] by [[Box Office Mojo]]
* [http://www.boxofficemojo.com/alltime/timeto1.htm "Movies Taking the Longest to Hit #1 at the Box Office"] by [[Box Office Mojo]]
* [http://gladwell.com/the-science-of-the-sleeper/ "The Science of the Sleeper"] by ''[[The New Yorker]]''
* [http://gladwell.com/the-science-of-the-sleeper/ "The Science of the Sleeper"] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20171117013438/http://gladwell.com/the-science-of-the-sleeper/ |date=2017-11-17 }} by ''[[The New Yorker]]''


[[Kategori:Pemasaran]]
[[Kategori:Pemasaran]]

Revisi terkini sejak 19 April 2021 21.08

Sleeper hit adalah istilah yang digunakan dalam industri hiburan untuk film yang laris dalam periode yang lama dan menuai sukses, meskipun hanya dipromosikan secara terbatas atau penayangan perdananya tidak mendapat sambutan luas.[1] Istilah ini digunakan pula untuk kasus serupa pada peluncuran musik atau permainan video.

  1. ^ Berra 2008, hlm. 68.

Daftar pustaka

[sunting | sunting sumber]

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]