Sejarah permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 1: Baris 1:
Sejarah permainan video dimulai sejak awal 1950-an, ketika ahli komputer merancang permainan dan simulasi sederhana sebagai bagian dari penelitian mereka, atau untuk mengisi waktu luang. Pada tahun 1960, profesor dan mahasiswa di M.I.T memainkan tic-tac-toe 3D dan Moon Landing. Permainan tersebut dijalankan pada komputer seperti IBM 1560 dan menggunakan input [[Punched card|kartu berlubang]]. Permainan video tidak menjadi populer sebelum tahun 1970 dan 1980-an, ketika permainan arkade, konsol, serta meningkatnya kemampuan [[Grafika komputer|grafis komputer]] tersedia secara umum. Sejak 1980-an, permainan video menjadi hiburan populer dan menjadi bagian dari [[budaya populer]]. Salah satu game pertama adalah ''[[Spacewar!]],'' yang dikembangkan oleh ahli komputer. Permainan arkade awal dikembangkan dari tahun 1972 hingga 1978. Selama tahun 1970-an, generasi pertama konsol permainan dirilis, termasuk permainan ''[[Pong]]'' dan tiruannya. 1970 juga menjadi masa game [[komputer bingkai utama]]. Masa emas pemainan arcade adalah dari tahun 1978 hingga 1982.
Sejarah permainan video dimulai sejak awal 1950-an, ketika ahli komputer merancang permainan dan simulasi sederhana sebagai bagian dari penelitian mereka, atau untuk mengisi waktu luang. Pada tahun 1960, profesor dan mahasiswa di M.I.T memainkan tic-tac-toe 3D dan Moon Landing. Permainan tersebut dijalankan pada komputer seperti IBM 1560 dan menggunakan input [[Punched card|Lubang dead]]. Permainan video tidak menjadi populer sebelum tahun 1970 dan 1980-an, ketika permainan arkade, konsol, serta meningkatnya kemampuan [[Grafika komputer|grafis komputer]] tersedia secara umum. Sejak 1980-an, permainan video menjadi hiburan populer dan menjadi bagian dari [[budaya populer|free fire]]. Salah satu game pertama adalah ''[[Spacewar!]],'' yang dikembangkan oleh ahli komputer. Permainan arkade awal dikembangkan dari tahun 1972 hingga 1978. Selama tahun 1970-an, generasi pertama konsol permainan dirilis, termasuk permainan ''[[Pong]]'' dan tiruannya. 1970 juga menjadi masa game [[komputer bingkai utama]]. Masa emas pemainan arcade adalah dari tahun 1978 hingga 1982.
==Lihat Pula==
==Lihat Pula==
*[[Permainan video]]
*[[Permainan video]]

Revisi per 20 November 2021 06.52

Sejarah permainan video dimulai sejak awal 1950-an, ketika ahli komputer merancang permainan dan simulasi sederhana sebagai bagian dari penelitian mereka, atau untuk mengisi waktu luang. Pada tahun 1960, profesor dan mahasiswa di M.I.T memainkan tic-tac-toe 3D dan Moon Landing. Permainan tersebut dijalankan pada komputer seperti IBM 1560 dan menggunakan input Lubang dead. Permainan video tidak menjadi populer sebelum tahun 1970 dan 1980-an, ketika permainan arkade, konsol, serta meningkatnya kemampuan grafis komputer tersedia secara umum. Sejak 1980-an, permainan video menjadi hiburan populer dan menjadi bagian dari free fire. Salah satu game pertama adalah Spacewar!, yang dikembangkan oleh ahli komputer. Permainan arkade awal dikembangkan dari tahun 1972 hingga 1978. Selama tahun 1970-an, generasi pertama konsol permainan dirilis, termasuk permainan Pong dan tiruannya. 1970 juga menjadi masa game komputer bingkai utama. Masa emas pemainan arcade adalah dari tahun 1978 hingga 1982.

Lihat Pula