Interaksi manusia–komputer: Perbedaan antara revisi
k bot Menambah: ar:تفاعل إنساني حاسوبي |
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.3 |
||
(41 revisi perantara oleh 25 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
[[Berkas:Hand auflage pad pillow.jpg| |
[[Berkas:Hand auflage pad pillow.jpg|jmpl|250px|contoh interaksi ergonomi, tetikus dibuat sesuai dengan kenyamanan fisik tangan manusia]] |
||
'''Interaksi manusia dan komputer''' ( |
'''Interaksi manusia dan komputer''' ({{lang-en|human–computer interaction</i> atau disingkat '''HCI'''}}) adalah disiplin [[ilmu]] yang mempelajari hubungan antara [[manusia]] dan [[komputer]] yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi [[antarmuka pengguna]] komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang [[pesan elektronik]].<ref name="usask">{{en}} [http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/interface.htm Desain Antarmuka Manusia-Komputer] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110621025631/http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/interface.htm |date=2011-06-21 }}</ref> Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.<ref name="usask"/> |
||
Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.<ref name="usask"/> |
|||
Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai. |
Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.<ref name="medical news today">{{en}}[http://www.medicalnewstoday.com/articles/102984.php Interaksi Manusia Komputer] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20101221125502/http://www.medicalnewstoday.com/articles/102984.php |date=2010-12-21 }}</ref> |
||
== Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer == |
== Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer == |
||
Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer |
Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer:<ref name="pengantar desain">{{en}} [http://www.noisebetweenstations.com/personal/essays/audio_on_the_internet/IntroCHI.html Introduction to Human-Computer Interface Design ]</ref> |
||
# [[Ergonomi]] |
# [[Ergonomi]] di mana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin. |
||
# '''Faktor manusia''' berkaitan dengan masalah- masalah psikologis. |
# '''Faktor manusia''' berkaitan dengan masalah- masalah psikologis. |
||
# '''Interaksi manusia dan komputer''' mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.<ref name="pengantar desain"/> |
# '''Interaksi manusia dan komputer''' mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.<ref name="pengantar desain"/> |
||
bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi.<ref name="pengantar desain"/> |
bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi.<ref name="pengantar desain"/> |
||
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah |
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah:<ref name="pengantar desain"/> |
||
# [[Metodologi]] dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka. |
# [[Metodologi]] dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka. |
||
Baris 22: | Baris 21: | ||
== Contoh == |
== Contoh == |
||
dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa panca indera digunakan untuk dapat berinteraksi----: |
|||
⚫ | Dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa pancaindra digunakan untuk dapat berinteraksi: Manusia mewujudkan [[fisiologi]] yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara.<ref name="sound">[http://www.noisebetweenstations.com/personal/essays/audio_on_the_internet/IntroCHI.html Introduction to Human-Computer Interface Design ]</ref> Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, [[briteness]], kontras - telinga mampu [[penginderaan array]] yang luas dari suara melalui perubahan [[timbre]], kenyaringan, dan [[pitch]].<ref name="sound"/> Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau [[gagasan abstrak]].<ref name="sound"/> Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet.<ref name="sound"/> [[Audio konten]] juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet.<ref name="sound"/> |
||
Manusia mewujudkan [[fisiologi]] yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara. <ref name="sound"> [http://www.noisebetweenstations.com/personal/essays/au |
|||
⚫ | |||
Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari [[elektrokardiograf]] (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam [[kode Morse]].<ref name="sound"/> Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi.<ref name="sound"/> Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk [[komunikasi dominan]], suara memainkan peran penting dalam hidup kita.<ref name="sound"/> |
Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari [[elektrokardiograf]] (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam [[kode Morse]].<ref name="sound"/> Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi.<ref name="sound"/> Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk [[komunikasi dominan]], suara memainkan peran penting dalam hidup kita.<ref name="sound"/> |
||
Baris 53: | Baris 51: | ||
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik”.<ref name="docstoc"/> |
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik”.<ref name="docstoc"/> |
||
Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman [[PASCAL]] adalah [[readln]] dan [[writeln]].<ref name="docstoc"/> |
Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman [[PASCAL]] adalah [[readln]] dan [[writeln]].<ref name="docstoc"/> |
||
* '''Media GUI''' (Graphical User Interface) |
* '''Media GUI''' ([[Antarmuka pengguna grafis]], Graphical User Interface) |
||
Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”.<ref name="docstoc"/> |
Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”.<ref name="docstoc"/> |
||
Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan [[pemrograman visual]] ([[Visual Basic]], [[Visual Foxpro]], [[Delphi]] dan lain-lain).<ref name="docstoc"/> |
Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan [[pemrograman visual]] ([[Visual Basic]], [[Visual Foxpro]], [[Delphi]] dan lain-lain).<ref name="docstoc"/> |
||
== Tujuan interaksi manusia dengan komputer == |
== Tujuan interaksi manusia dengan komputer == |
||
*Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer |
* Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer: |
||
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.<ref name="docstoc"> |
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.<ref name="docstoc">[http://www.docstoc.com/?doc_id=68098817&download=1 tujuan interaksi]</ref> |
||
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya ([[user friendly]]). |
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya ([[user friendly]]). |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.<ref name="docstoc"/> |
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.<ref name="docstoc"/> |
||
Baris 69: | Baris 66: | ||
== Rujukan == |
== Rujukan == |
||
{{reflist}} |
{{reflist}} |
||
{{komputer-stub}} |
|||
[[Kategori:Teknologi| ]] |
[[Kategori:Teknologi| ]] |
||
[[Kategori:Interaksi manusia komputer| ]] |
[[Kategori:Interaksi manusia dan komputer| ]] |
||
[[ar:تفاعل إنساني حاسوبي]] |
|||
[[ast:Interacción home-máquina]] |
|||
[[ca:Interacció persona-ordinador]] |
|||
[[cs:Human-Computer Interaction]] |
|||
[[da:Menneske-datamaskine interaktion]] |
|||
[[de:Mensch-Computer-Interaktion]] |
|||
[[el:Αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή]] |
|||
[[en:Human–computer interaction]] |
|||
[[eo:Homa-komputila interfaco]] |
|||
[[es:Interacción persona-computador]] |
|||
[[fa:تعامل انسان و رایانه]] |
|||
[[fi:HCI]] |
|||
[[fr:Interface homme-machine]] |
|||
[[it:Interfaccia uomo-macchina]] |
|||
[[ja:マンマシンインタフェース]] |
|||
[[kn:ಮನುಷ್ಯ-ಸಂಗಣಕ ಒಡನಾಟ]] |
|||
[[ko:인간과 컴퓨터 상호 작용]] |
|||
[[lt:Žmogaus ir kompiuterio sąveika]] |
|||
[[mn:Хүн-компьютерийн харилцан үйлдэл]] |
|||
[[nl:Mens-computerinteractie]] |
|||
[[no:Menneske–maskin-interaksjon]] |
|||
[[pl:Interakcja człowiek-komputer]] |
|||
[[pt:Interação humano-computador]] |
|||
[[ro:Interacțiune om-calculator]] |
|||
[[ru:Человеко-компьютерное взаимодействие]] |
|||
[[sl:Interakcija med človekom in računalnikom]] |
|||
[[sr:Интеракција човек рачунар]] |
|||
[[sv:Människa–datorinteraktion]] |
|||
[[th:ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์]] |
|||
[[tr:İnsan bilgisayar etkileşimi]] |
|||
[[ur:انسانی شمارندی تفاعل]] |
|||
[[zh:人机交互]] |
Revisi terkini sejak 24 Januari 2023 01.53
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction atau disingkat HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.[1] Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.[1]
Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.[2]
Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer
[sunting | sunting sumber]Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer:[3]
- Ergonomi di mana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
- Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
- Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.[3]
bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi.[3]
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah:[3]
- Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
- Metode implementasi antarmuka.
- Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
- Pengembangan antarmuka baru.
- Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.
Contoh
[sunting | sunting sumber]Dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa pancaindra digunakan untuk dapat berinteraksi: Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara.[4] Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch.[4] Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak.[4] Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet.[4] Audio konten juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet.[4]
Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse.[4] Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi.[4] Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita.[4]
8 aturan emas desain antarmuka
[sunting | sunting sumber]- Upayakan untuk konsistensi.
- urutan tindakan yang konsisten harus diminta dalam situasi yang mirip.[1]
- terminologi identik harus digunakan pada prompt, menu, dan membantu layar.[1]
- warna yang konsisten, tata letak, kapitalisasi, font, dan sebagainya harus digunakan seluruhnya.[1]
- Memungkinkan pengguna sering untuk menggunakan jalan pintas
- Penawaran informatif umpan balik
- Desain dialog untuk menghasilkan penutupan.
- Urutan tindakan harus diatur ke dalam kelompok dengan awal, tengah, dan akhir. Umpan balik yang informatif pada penyelesaian sekelompok pengguna tindakan menunjukkan aktivitas mereka telah selesai dengan sukses.[1]
- Penawaran kesalahan pencegahan dan penanganan kesalahan sederhana.
- desain bentuk sehingga pengguna tidak dapat membuat kesalahan serius, misalnya, lebih memilih pilihan menu untuk membentuk mengisi dan tidak mengizinkan karakter abjad di bidang entri numerik.[1]
- jika pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus ditulis untuk mendeteksi kesalahan dan menawarkan instruksi sederhana, konstruktif, dan khusus untuk pemulihan.[1]
- segmen panjang formulir dan mengirimkan bagian terpisah, sehingga pengguna tidak dikenakan sanksi karena harus mengisi formulir lagi - tapi pastikan Anda menginformasikan kepada user bahwa beberapa bagian yang datang
- Izin tindakan pemulihan.[1]
- Dukungan internal lokus kontrol
- Pengguna yang berpengalaman ingin bertanggung jawab.[1] Mengejutkan sistem tindakan, urutan membosankan data, ketidakmampuan untuk memasukan atau kesulitan dalam mendapatkan informasi yang diperlukan, dan ketidakmampuan untuk menghasilkan tindakan yang diinginkan semua membangun kecemasan dan ketidakpuasan.[1]
- Kurangi beban memori jangka pendek.
Media antarmuka manusia dan komputer
[sunting | sunting sumber]- Media Tekstual
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik”.[5] Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.[5]
- Media GUI (Antarmuka pengguna grafis, Graphical User Interface)
Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”.[5] Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).[5]
Tujuan interaksi manusia dengan komputer
[sunting | sunting sumber]- Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer:
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.[5] Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
- Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan.[5] Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.[5]
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.[5]
Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ a b c d e f g h i j k l m n o (Inggris) Desain Antarmuka Manusia-Komputer Diarsipkan 2011-06-21 di Wayback Machine.
- ^ (Inggris)Interaksi Manusia Komputer Diarsipkan 2010-12-21 di Wayback Machine.
- ^ a b c d (Inggris) Introduction to Human-Computer Interface Design
- ^ a b c d e f g h Introduction to Human-Computer Interface Design
- ^ a b c d e f g h tujuan interaksi