Lompat ke isi

Kurva Bézier: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Xqbot (bicara | kontrib)
k r2.7.3) (bot Menambah: he:עקום בזייה
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(10 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
[[Berkas:Bezier curve.svg|thumb|right|300px|Kurva Bézier kubik]]
[[Berkas:Bezier curve.svg|jmpl|ka|300px|Kurva Bézier kubik]]
'''Kurva Bézier''' merupakan kurva berparameter yang sering digunakan dalam [[grafika komputer]] dan bidang yang berkaitan. Generalisasi dari kurva Bézier ke dimensi yang lebih tinggi disebut permukaan Bézier.
'''Kurva Bézier''' atau '''lengkungan Bézier''' merupakan kurva berparameter yang sering digunakan dalam [[grafika komputer]] dan bidang yang berkaitan. Generalisasi dari kurva Bézier ke dimensi yang lebih tinggi disebut permukaan Bézier.


Dalam [[gambar vektor]], kurva Bézier digunakan untuk memodelkan kurva mulus yang dapat diperbesar dan diperkecil dengan tidak terbatas. "Jalur" (''path''), yang biasa ditemui di program manipulasi gambar,<ref group="catatan">Program manipulasi gambar seperti [[Inkscape]], [[Adobe Photoshop]], dan [[GIMP]].</ref> adalah perpaduan dari kurva Bézier yang terhubung.
Dalam [[gambar vektor]], kurva Bézier digunakan untuk memodelkan kurva mulus yang dapat diperbesar dan diperkecil dengan tidak terbatas. "Jalur" (''path''), yang biasa ditemui di program manipulasi gambar,<ref group="catatan">Program manipulasi gambar seperti [[Inkscape]], [[Adobe Photoshop]], dan [[GIMP]].</ref> adalah perpaduan dari kurva Bézier yang terhubung.


Kurva Bézier juga digunakan dalam bidang [[waktu]], khususnya pada animasi dan perancangan antarmuka. Misalnya, untuk menetapkan kecepatan per waktu dari sebuah obyek yang bergerak dari titik A ke titik B.
Kurva Bézier juga digunakan dalam bidang [[waktu]], khususnya pada animasi dan perancangan antarmuka. Misalnya, untuk menetapkan kecepatan per waktu dari sebuah objek yang bergerak dari titik A ke titik B.


Kurva Bézier disebarluaskan pada 1962 oleh insinyur [[Perancis]] [[Pierre Bézier]], yang menggunakannya untuk merancang badan [[mobil]].
Kurva Bézier disebarluaskan pada 1962 oleh insinyur [[Prancis]] [[Pierre Bézier]], yang menggunakannya untuk merancang badan [[mobil]].


Diberikan dua titik '''P'''<sub>0</sub> dan '''P'''<sub>1</sub>, maka kurva Bézier linear adalah [[garis (geometri)|garis lurus]] dari kedua titik tersebut. Kurva ini diberikan dengan
Diberikan dua titik '''P'''<sub>0</sub> dan '''P'''<sub>1</sub>, maka kurva Bézier linear adalah [[garis (geometri)|garis lurus]] dari kedua titik tersebut. Kurva ini diberikan dengan
:<math>\mathbf{B}(t)=\mathbf{P}_0 + t(\mathbf{P}_1-\mathbf{P}_0)=(1-t)\mathbf{P}_0 + t\mathbf{P}_1 \mbox{ , } t \in [0,1]</math>
:<math>\mathbf{B}(t)=\mathbf{P}_0 + t(\mathbf{P}_1-\mathbf{P}_0)=(1-t)\mathbf{P}_0 + t\mathbf{P}_1 \mbox{, } t \in [0,1]</math>


== Grafika komputer ==
== Grafika komputer ==
Kurva Bézier digunakan secara luas dalam grafika komputer untuk memodelkan kurva mulus. Karena kurva ini keseluruhan termasuk dalam ''[[convex hull]]'' dari titik pengendalinya, titik-titik ini dapat ditampilkan dalam gambar dan digunakan untuk memanipulasi kurva ini secara langsung.
Kurva Bézier digunakan secara luas dalam grafika komputer untuk memodelkan kurva mulus. Karena kurva ini keseluruhan termasuk dalam ''[[convex hull]]'' dari titik pengendalinya, titik-titik ini dapat ditampilkan dalam gambar dan digunakan untuk memanipulasi kurva ini secara langsung.


==Catatan==
== Catatan ==
{{Reflist|group="catatan"|1}}
{{Reflist|group="catatan"|1}}

{{math-stub}}
{{math-stub}}


[[Kategori:Desain grafis]]
[[Kategori:Desain grafis]]
[[Kategori:Kurva]]
[[Kategori:Kurva]]

[[ar:منحنى بيزيه]]
[[bn:বেজিয়ে বক্ররেখা]]
[[ca:Corba de Bézier]]
[[cs:Bézierova křivka]]
[[da:Bézierkurve]]
[[de:Bézierkurve]]
[[el:Kαμπύλη Μπεζιέ]]
[[en:Bézier curve]]
[[eo:Kurbo de Bézier]]
[[es:Curva de Bézier]]
[[eu:Bézier kurba]]
[[fi:Bézier-käyrä]]
[[fr:Courbe de Bézier]]
[[he:עקום בזייה]]
[[hr:Bézierova krivulja]]
[[hu:Bézier görbe]]
[[it:Curva di Bézier]]
[[ja:ベジェ曲線]]
[[ko:베지에 곡선]]
[[lt:Bezjė kreivė]]
[[mk:Безијеова крива]]
[[nl:Bézierkromme]]
[[no:Bézier-kurve]]
[[pl:Krzywa Béziera]]
[[pt:Curva de Bézier]]
[[ro:Curbă Bézier]]
[[ru:Кривая Безье]]
[[sk:Bézierova krivka]]
[[sl:Bézierova krivulja]]
[[sv:Bézier-kurva]]
[[th:เส้นโค้งเบซิเยร์]]
[[uk:Крива Без'є]]
[[vi:Đường cong Bézier]]
[[zh:貝茲曲線]]

Revisi terkini sejak 1 Agustus 2023 11.45

Kurva Bézier kubik

Kurva Bézier atau lengkungan Bézier merupakan kurva berparameter yang sering digunakan dalam grafika komputer dan bidang yang berkaitan. Generalisasi dari kurva Bézier ke dimensi yang lebih tinggi disebut permukaan Bézier.

Dalam gambar vektor, kurva Bézier digunakan untuk memodelkan kurva mulus yang dapat diperbesar dan diperkecil dengan tidak terbatas. "Jalur" (path), yang biasa ditemui di program manipulasi gambar,[catatan 1] adalah perpaduan dari kurva Bézier yang terhubung.

Kurva Bézier juga digunakan dalam bidang waktu, khususnya pada animasi dan perancangan antarmuka. Misalnya, untuk menetapkan kecepatan per waktu dari sebuah objek yang bergerak dari titik A ke titik B.

Kurva Bézier disebarluaskan pada 1962 oleh insinyur Prancis Pierre Bézier, yang menggunakannya untuk merancang badan mobil.

Diberikan dua titik P0 dan P1, maka kurva Bézier linear adalah garis lurus dari kedua titik tersebut. Kurva ini diberikan dengan

Grafika komputer

[sunting | sunting sumber]

Kurva Bézier digunakan secara luas dalam grafika komputer untuk memodelkan kurva mulus. Karena kurva ini keseluruhan termasuk dalam convex hull dari titik pengendalinya, titik-titik ini dapat ditampilkan dalam gambar dan digunakan untuk memanipulasi kurva ini secara langsung.

  1. ^ Program manipulasi gambar seperti Inkscape, Adobe Photoshop, dan GIMP.