Lompat ke isi

Industri permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
LaninBot (bicara | kontrib)
k namun (di tengah kalimat) → tetapi
Membalikkan revisi 24145439 oleh 103.158.121.226 (bicara)
Tag: Pengembalian manual Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
(22 revisi perantara oleh 17 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
'''Industri permainan video''' (sering disebut [[hiburan interaktif]]) adalah sektor [[ekonomi]] yang terlibat dengan [[pengembangan permainan video|pengembangan]], [[pemasaran]], dan penjualan [[permainan video]]. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref>
'''Industri permainan video''' (sering disebut [[hiburan interaktif]]) adalah sektor [[ekonomi]] yang terlibat dengan [[pengembangan permainan video|pengembangan]], [[pemasaran]], dan penjualan [[permainan video|video permainan]]. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref>


== Disiplin ==
== Disiplin ==
Baris 9: Baris 9:


== Catatan kaki ==
== Catatan kaki ==
{{Reflist|3}}
{{reflist}}


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
Baris 15: Baris 15:
* [http://groups.google.com/group/comp.games.development.industry/topics?hl=en&lnk comp.games.development.industry] ([[Google Groups]])
* [http://groups.google.com/group/comp.games.development.industry/topics?hl=en&lnk comp.games.development.industry] ([[Google Groups]])
* [http://www.igda.org/ International Game Developers Association]
* [http://www.igda.org/ International Game Developers Association]
* [http://www.fathom.com/course/21701761/index.html Playing the Game: The Economics of the Computer Game Industry] ([[Cambridge University Press]])
* [http://www.fathom.com/course/21701761/index.html Playing the Game: The Economics of the Computer Game Industry] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120401131657/http://www.fathom.com/course/21701761/index.html |date=2012-04-01 }} ([[Cambridge University Press]])
* [http://www.sloperama.com/advice.html Sloperama: Game Biz Advice] ([[Tom Sloper]])
* [http://www.sloperama.com/advice.html Sloperama: Game Biz Advice] ([[Tom Sloper]])



Revisi per 7 September 2023 04.11

Industri permainan video (sering disebut hiburan interaktif) adalah sektor ekonomi yang terlibat dengan pengembangan, pemasaran, dan penjualan video permainan. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.[1]

Disiplin

Industri permainan mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman pada bisnis tradisional lain, tetapi beberapa di antaranya punya pengalaman yang berkaitan dengan industri permainan. Misalnya, banyak perekrut menargetkan profesional industri permainan saja.[butuh rujukan] Sejumlah disiplin yang spesifik terhadap industri permainan yaitu: programer permainan, desainer permainan, desainer level, produser permainan, seniman permainan, dan penguji permainan. Banyak pula penggemar yang membuat permainan komputer dan menjualnya secara komersial.[butuh rujukan] Para pengembang permainan juga mempekerjakan orang-orang yang sangat berpengalaman di komunitas modifikasi permainan (mod).

Lihat pula

Catatan kaki

  1. ^ Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. New York: Routledge.

Pranala luar