Web 2.0: Perbedaan antara revisi
kTidak ada ringkasan suntingan |
Ariandi Lie (bicara | kontrib) |
||
(10 revisi perantara oleh 9 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 12: | Baris 12: | ||
* Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi |
* Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi |
||
* Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan perangkat bersumber terbuka) |
* Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan perangkat bersumber terbuka) |
||
* Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan |
* [[Model bisnis]] yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan |
||
* Akhir dari siklus peluncuran (''release cycle'') perangkat lunak (perpetual beta) |
* Akhir dari siklus peluncuran (''release cycle'') [[perangkat lunak]] (perpetual beta) |
||
* Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user |
* Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user |
||
Baris 22: | Baris 22: | ||
== Pranala luar == |
== Pranala luar == |
||
* |
|||
* [http://tutorcreative.com/2011/11/23/web-2-0/ Web 2.0] |
|||
{{internet-stub}} |
{{internet-stub}} |
||
[[Kategori:Web 2.0| ]] |
[[Kategori:Web 2.0| ]] |
||
[[Kategori: |
[[Kategori:World Wide Web]] |
Revisi terkini sejak 10 Oktober 2023 10.02
Web 2.0, adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O'Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama pada tahun 2004,[1] merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web—seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi—yang menekankan pada kolaborasi daring dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
"Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut. ”
Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini.
Prinsip-prinsip Web 2.0
[sunting | sunting sumber]- Web sebagai platform
- Data sebagai pengendali utama
- Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
- Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan perangkat bersumber terbuka)
- Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
- Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak (perpetual beta)
- Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user
Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ Paul Graham (2005). "Web 2.0". Diakses tanggal 2006-08-02.