Web 2.0: Perbedaan antara revisi
Ariandi Lie (bicara | kontrib) |
|||
(34 revisi perantara oleh 26 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Web 2.0''', adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh [[O'Reilly Media]] pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama pada tahun 2004,<ref name="graham">{{cite web|url=http://www.paulgraham.com/web20.html|title=Web 2.0|author=[[Paul Graham]]|month=November|year=2005|accessdate=2006-08-02}}</ref> merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua [[layanan web|layanan]] berbasis web—seperti [[situs jaringan sosial]], [[wiki]], perangkat komunikasi, dan [[folksonomi]]—yang menekankan pada kolaborasi daring dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama [[MediaLive International]], menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini. |
|||
cite web |
|||
|url=http://www.paulgraham.com/web20.html |
|||
|title=Web 2.0 |
|||
|author=[[Paul Graham]] |
|||
|month=November |
|||
|year=2005 |
|||
|accessdate=2006-08-02 |
|||
}}</ref> merujuk pada [[generasi]] yang dirasakan sebagai generasi kedua [[layanan web|layanan]] berbasis web—seperti [[situs jaringan sosial]], [[wiki]], perangkat komunikasi, dan [[folksonomi]]—yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama [[MediaLive International]], menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini. |
|||
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis '''World Wide Web''', tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly, istilah '''Web 2.0''' didefinisikan sebagai berikut: |
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis '''World Wide Web''', tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly, istilah '''Web 2.0''' didefinisikan sebagai berikut: |
||
<blockquote> |
<blockquote> |
||
"''Web 2.0 adalah sebuah revolusi [[bisnis]] di dalam industri [[komputer]] yang terjadi akibat pergerakan ke [[internet]] sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut. ''” |
"''Web 2.0 adalah sebuah revolusi [[bisnis]] di dalam industri [[komputer]] yang terjadi akibat pergerakan ke [[internet]] sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut. ''” |
||
</blockquote> |
</blockquote> |
||
Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini. |
Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini. |
||
== Prinsip-prinsip Web 2.0 == |
== Prinsip-prinsip Web 2.0 == |
||
* Web sebagai platform |
* Web sebagai platform |
||
* Data sebagai pengendali utama |
* Data sebagai pengendali utama |
||
* Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi |
* Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi |
||
* Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan |
* Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan perangkat bersumber terbuka) |
||
* Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan |
* [[Model bisnis]] yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan |
||
* Akhir dari |
* Akhir dari siklus peluncuran (''release cycle'') [[perangkat lunak]] (perpetual beta) |
||
* Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user |
* Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user |
||
Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. |
Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. |
||
== Rujukan == |
== Rujukan == |
||
[http://tutorcreative.com/2011/11/23/web-2-0/ Web 2.0] |
|||
{{reflist}} |
{{reflist}} |
||
== Pranala luar == |
|||
* |
|||
{{internet-stub}} |
{{internet-stub}} |
||
[[Kategori:Web 2.0| ]] |
[[Kategori:Web 2.0| ]] |
||
[[Kategori: |
[[Kategori:World Wide Web]] |
||
[[ar:ويب 2.0]] |
|||
[[bar:Web 2.0]] |
|||
[[bg:Web 2.0]] |
|||
[[bn:ওয়েব ২.০]] |
|||
[[ca:Web 2.0]] |
|||
[[cs:Web 2.0]] |
|||
[[da:Web 2.0]] |
|||
[[de:Web 2.0]] |
|||
[[el:Web 2.0]] |
|||
[[en:Web 2.0]] |
|||
[[es:Web 2.0]] |
|||
[[et:Veeb 2.0]] |
|||
[[eu:Web 2.0]] |
|||
[[fa:وب ۲.۰]] |
|||
[[fi:Web 2.0]] |
|||
[[fr:Web 2.0]] |
|||
[[gl:Web 2.0]] |
|||
[[he:וב 2.0]] |
|||
[[hi:वेब २.०]] |
|||
[[hr:Web 2.0]] |
|||
[[hu:Web 2.0]] |
|||
[[hy:Web 2.0]] |
|||
[[it:Web 2.0]] |
|||
[[ja:Web 2.0]] |
|||
[[ko:웹 2.0]] |
|||
[[ku:Web 2.0]] |
|||
[[lt:Antrosios kartos žiniatinklis]] |
|||
[[mk:Пајажина 2.0]] |
|||
[[ml:വെബ് 2.0]] |
|||
[[nl:Web 2.0]] |
|||
[[no:Web 2.0]] |
|||
[[pl:Web 2.0]] |
|||
[[pt:Web 2.0]] |
|||
[[ro:Web 2.0]] |
|||
[[ru:Веб 2.0]] |
|||
[[scn:Web 2.0]] |
|||
[[sh:Veb 2.0]] |
|||
[[simple:Web 2.0]] |
|||
[[sl:Splet 2.0]] |
|||
[[sr:Veb 2.0]] |
|||
[[sv:Web 2.0]] |
|||
[[ta:வலை 2.0]] |
|||
[[te:వెబ్ 2.0]] |
|||
[[tg:Веб 2.0]] |
|||
[[th:เว็บ 2.0]] |
|||
[[tr:Web 2.0]] |
|||
[[uk:Веб 2.0]] |
|||
[[vi:Web 2.0]] |
|||
[[wuu:Web 2.0]] |
|||
[[yi:וועב 2.0]] |
|||
[[zh:Web 2.0]] |
|||
[[zh-min-nan:Web 2.0]] |
|||
[[zh-yue:Web 2.0]] |
Revisi terkini sejak 10 Oktober 2023 10.02
Web 2.0, adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O'Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama pada tahun 2004,[1] merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web—seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi—yang menekankan pada kolaborasi daring dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
"Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut. ”
Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini.
Prinsip-prinsip Web 2.0
[sunting | sunting sumber]- Web sebagai platform
- Data sebagai pengendali utama
- Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
- Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan perangkat bersumber terbuka)
- Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
- Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak (perpetual beta)
- Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user
Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ Paul Graham (2005). "Web 2.0". Diakses tanggal 2006-08-02.