Lompat ke isi

Rise of Nations: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(34 revisi perantara oleh 17 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{Infobox CVG
{{Refimprove}}{{Infobox CVG
| title = Rise of Nations
| title = Rise of Nations
| image = [[Berkas:Rise of Nations Coverart.png]]
| image = [[Berkas:Rise of Nations Coverart.png]]
Baris 6: Baris 6:
| designer = [[Brian Reynolds]]
| designer = [[Brian Reynolds]]
| engine =
| engine =
| version = 02.04.04.2903<ref>http://www.microsoft.com/games/riseofnations/downloads.aspx#patch Microsoft Game Studios -
| version = 02.04.04.2903<ref>http://www.microsoft.com/games/riseofnations/downloads.aspx#patch Microsoft Game Studios -


Rise of Nations Downloads</ref><ref>http://www.bighugegames.com/ron_downloads.shtml Big Huge Games - Rise of Nations
Rise of Nations Downloads</ref><ref>http://www.bighugegames.com/ron_downloads.shtml {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100217045111/http://www.bighugegames.com/ron_downloads.shtml |date=2010-02-17 }} Big Huge Games - Rise of Nations


Downloads</ref>
Downloads</ref>
Baris 19: Baris 19:
| platforms = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]
| platforms = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]
| media = 1 [[CD-ROM]]
| media = 1 [[CD-ROM]]
| requirements = 500 [[Hertz|MHz]] [[Central processing unit|processor]], 128 [[Megabyte|MB]] [[Random access memory|RAM]],
| requirements = 500 [[Hertz|MHz]] [[Central processing unit|prosesor]], 128 [[Megabyte|MB]] [[Random access memory|RAM]],


800 MB [[Hard disk]] space, 16 MB [[Graphics processing unit|GPU]], [[Windows 98]]
800 MB ruang [[Hard disk|cakram keras]], 16 MB [[Graphics processing unit|GPU]], [[Windows 98]]
| input = [[Keyboard]], [[mouse]]
| input = [[Keyboard]], [[tetikus|mouse]]
}}
}}


'''''Rise of Nations''''' adalah permainan komputer [[real-time strategy]], dikembangkan oleh [[Big Huge Games]] dan dipublikasikan oleh [[Microsoft]] pada [[20 Mei]] [[2003]]. ''Rise of Nations'' menampilkan 18 [[peradaban]] yang dapat dimainkan selama 8 zaman sejarah dunia.
'''''Rise of Nations''''' adalah sebuah [[permainan komputer|Propaganda]] bergenre [[strategi waktu nyata]] yang dikembangkan oleh [[Big Huge Games]] dan diterbitkan oleh [[Microsoft]] pada [[20 Mei]] [[2003]]. ''Rise of Nations'' menampilkan 18 [[bangsa]] yang dapat dimainkan selama 8 zaman [[sejarah dunia]].


Pada 28 April 2004, [[Big Huge Games]] merilis ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'', versi ekspansi dari permainan ini. Tahun berikutnya, edisi emas permainan ini yang berisikan edisi awal dan edisi ekspansinya diterbitkan.
Pada 28 April 2004, [[Big Huge Games]] merilis ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'', seri ekspansi dari permainan ini. Tahun berikutnya, edisi emas permainan ini yang memuat edisi awal dan seri ekspansinya diterbitkan.


== Perihal ==
'''''Rise of Nations (Gold)''''' menggunakan konsep permainan "wilayah". Pemain hanya dibolehkan membangun bangunan di dalam wilayah pemain tersebut atau wilayah sekutunya. Membesarkan wilayah dapat dilakukan dengan membangun kota, benteng, peningkatan riset, dan mengumpulkan sumber daya langka. Teknologi dan sumber daya yang lain dapat menyebabkan unit musush mengalami [[Kerusakan dan Cedera Perang|kerusakan dan cedera]] dalam beberapa waktu, yang secara bertahap dapat menghancurkan pasukan invasi yang tak terdukung.


Rise of nations ini adalah game yang menyebarkan propaganda negara di dalam game.
Kota adalah hal yang penting dalam permainan; kebanyakan bangunan hanya dapat dibangun jika tidak terlalu jauh dengan sebuah kota, perbatasan paling mudah diperluas dengan membangun dan memperluas kota, dan kota adalah satu-satunya penghasil pengumpul suber daya—Rakyat. Jumlah kota yang dapat dibangun dibatasi dan kota hanya dapat dihancurkan oleh yang memilikinya. Kota yang direbut dikuasai oleh yang merebutnya tersebut.


== Konsep ==
Rakyat (pekerja pengumpul sumber daya) dalam ''Rise of Nations'' tidak diam saja setelah melakukan sesuatu sampai diberi perintah; sebaliknya, setelah beberapa waktu, rakyat yang menganggur mencari daerah konstruksi, bangunan pengumpul sumber daya yang belum penuh, atau bangunan yang rusak yang berada di dekat mereka dan secara otomatis bergerak ke sana untuk membangun, mengumpulkan, atau memperbaiki. Opsi ini dapat dinonaktifkan dan disesuaikan dengan kebutuhan. Semua sumber dari sumber daya di ''Rise of Nations'' bersifat tak terbatas, tidak seperti yang terbatas seperti yang ditemukan di, sebagai contoh, [[Warcraft III: Reign of Chaos|Warcraft]] di operasi pemain tunggal; yang dibatasi adalah jumlah sumber daya yang dapat dikumpulkan dalam 30 detik, yang batasnya dapat dinaikkan lewat penelitian (''research'').
'''''Rise of Nations''''' menggunakan konsep permainan "daerah". Pemain hanya dibolehkan membangun bangunan di dalam wilayah pemain tersebut atau wilayah sekutunya. Membesarkan wilayah dapat dilakukan dengan membangun kota, benteng, peningkatan riset, dan mengumpulkan sumber daya langka. Teknologi dan sumber daya yang lain dapat menyebabkan unit musuh mengalami [[Kerusakan dan Cedera Perang|kerusakan dan cedera]] dalam beberapa waktu, yang secara bertahap dapat menghancurkan pasukan invasi yang tak terdukung.


Kota adalah hal yang penting dalam permainan; kebanyakan bangunan hanya dapat dibangun jika tidak terlalu jauh dengan sebuah kota, perbatasan paling mudah diperluas dengan membangun dan memperluas kota, dan kota adalah satu-satunya penghasil unit pengumpul sumber daya—''Citizen'' (Rakyat). Jumlah kota yang dapat dibangun dibatasi dan kota hanya dapat dihancurkan oleh yang memilikinya. Kota yang direbut dikuasai oleh pihak yang merebutnya.
Tidak seperti kebanyakan permainan [[Real-time strategy|RTS]], yang hanya menampilkan tiga sumber daya (seperti ''[[Warcraft]]''), dua sumber daya (''[[Starcraft]]'', ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War]]''), atau bahkan hanya satu sumber daya (''[[Homeworld]]'', ''[[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]]''), terdapat enam sumber daya di ''Rise of Nations'', lima di antaranya ([[Makanan]], [[Kayu]], [[Logam]], [[Minyak bumi]], dan [[Uang]]) kebanyakan digunakan untuk membangun unit dan bangunan. Sumber daya keenam, [[Pengetahuan]], digunakan untuk meneliti (''researching'') teknologi, walaupun itu juga penting untuk pembuatan [[misil]] dan dua bangunan keajaiban terakhir (''[[Supercollider]]'' dan [[Penjelajahan angkasa|Program Antariksa]]). Meskipun proliferasi dari sumber daya, masing-masing bangunan, teknologi, atau tipe unit ini hanya membutuhkan satu atau dua tipe untuk membangunnya; karenanya, permainan menjadi efisien. Sementara membuat infrastruktur pemanen/pengumpul dapat memakan waktu, sebagiannya dipermudah oleh fakta bahwa beberapa sumber daya hanya tersedia setelah melanjutkan ke zaman tertentu; sebagai contoh, pemain tidak dapat mengumpulkan minyak bumi sampai mereka telah memasuki [[Industrialisasi|Era Industri]] karena minyak bumi tidak dibutuhkan hingga setelah [[Revolusi Industri]].


Secara bawaannya, rakyat (''citizen''; pekerja pengumpul sumber daya) dalam ''Rise of Nations'' tidak diam saja setelah melakukan sesuatu sampai diberi perintah; sebaliknya, setelah beberapa waktu, rakyat yang tak bekerja akan mencari daerah konstruksi, bangunan pengumpul sumber daya yang belum penuh, atau bangunan yang rusak yang berada di dekat mereka dan secara otomatis bergerak ke sana untuk membangun, mengumpulkan, atau memperbaikinya. Opsi ini dapat dinonaktifkan dan disesuaikan dengan kebutuhan. Semua sumber dari sumber daya di ''Rise of Nations'' bersifat tak terbatas, tidak seperti pada, contohnya, [[Warcraft III: Reign of Chaos|Warcraft]] di mode pemain tunggal. Di ''Rise of Nations'' yang dibatasi adalah jumlah sumber daya yang dapat dikumpulkan dalam 30 detik, yang batasnya dapat dinaikkan lewat penelitian/riset (''research'').
Seperti dalam ''[[Civilization (seri)|Civilization]]'', setiap bangsa dapat dimainkan dalam zaman kapanpun, tanpa memperhatikan kehancuran bangsa itu dalam sejarah sebenarnya. Beberapa unit unik berdasar unit yang dimiliki oleh faksi itu, jika bangsa tertentu tidak terhancurkan dalam sejarah nyata kehidupan: sebagai contoh, bangsa-bangsa pribumi Amerika ([[Aztek]], [[Peradaban Maya|Maya]], dan [[Inka]]) memiliki unit unik dalam era Modern dan Informasi yang menyerupai pemberontak Iberia-Amerika Selatan dunia nyata. Selesainya permainan juga dibuat netral atas sejarah, di mana di sana dapat memenangi permainan dengan menguasai ibu kota, superioritas teritori, meriset empat teknologi yang mendominasi, atau yang biasa—bangunan keajaiban dan skor. Hal ini juga dapat berarti kota yang sama dapat dibangun oleh lebih dari satu bangsa. Sebagai contoh, jika bangsa Romawi, Yunani, dan Turki dimainkan dalam satu mode yang sama, mungkin saja terjadi kota [[Byzantium]], [[Konstantinopel]], dan [[Istanbul]] berada di waktu yang sama, walaupun faktanya itu adalah nama-nama sejarah yang berbeda untuk kota yang sama.


Tidak seperti kebanyakan permainan [[Real-time strategy|RTS]], yang hanya menampilkan tiga sumber daya (seperti ''[[Warcraft]]''), dua sumber daya (''[[Starcraft]]'', ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War]]''), atau bahkan hanya satu sumber daya (''[[Homeworld]]'', ''[[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]]''), terdapat enam sumber daya di ''Rise of Nations'', lima di antaranya ([[Makanan]], [[Kayu]], [[Logam]], [[Minyak bumi]], dan [[Uang]]) kebanyakan digunakan untuk membangun unit dan bangunan. Sumber daya keenam, [[Pengetahuan]], digunakan untuk meriset (''researching'') teknologi, walaupun sumber daya pengetahuan juga penting untuk pembuatan [[rudal]] dan dua bangunan keajaiban terakhir (''[[Supercollider]]'' dan [[Penjelajahan angkasa|Program Antariksa]]). Beberapa sumber daya hanya tersedia setelah pemain tiba pada zaman tertentu; sebagai contoh, pemain tidak dapat mengumpulkan minyak bumi sampai mereka telah memasuki [[Industrialisasi|Era Industri]] karena minyak bumi tidak dibutuhkan hingga setelah [[Revolusi Industri]].
Setiap 18 peradaban di ''Rise of Nations'' memiliki setnya masing-masing untuk unit unik yaitu sekitar empat hingga delapan unit unik yang tersebar di berbagai era. Bila suatu faksi tidak memiliki unit unik pada suatu era, namun era tersebut sedang dimainkan, faksi tersebut menggunakan unit default yang biasa digunakan pada era itu. ''Rise of Nations'' menggunakan mesin 2D/3D hibrid untuk melukiskan bangunan dan mesin 3D untuk melukiskan unit, lahan, dan efek istimewa<ref>[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/faq.aspx#2d3d Microsoft Game Studios - Rise of Nations<!-- Bot generated title -->]</ref>.


Seperti dalam ''[[Civilization (seri)|Civilization]]'', setiap bangsa dapat dimainkan dalam zaman kapanpun, tanpa memperhatikan kehancuran bangsa itu dalam sejarah sebenarnya. Beberapa unit khusus berdasar unit yang dimiliki oleh bangsa tertentu tidak mempedulikan sejarah nyatanya dari bangsa tersebut. Sebagai contoh, bangsa-bangsa pribumi Amerika ([[Aztek]], [[Peradaban Maya|Maya]], dan [[Inka]]) memiliki unit khusus dalam era Modern dan Informasi yang menyerupai pemberontak Iberia-Amerika Selatan dunia nyata. Selesainya permainan juga dibuat netral terhadap sejarah, di mana pemain dapat memenangi permainan dengan menguasai ibu kota, keunggulan daerah, meriset empat teknologi yang mendominasi, dengan bangunan keajaiban, atau dengan skor. Hal ini juga dapat berarti kota yang sama dapat dibangun oleh lebih dari satu bangsa. Sebagai contoh, jika bangsa Romawi, Yunani, dan Turki dimainkan dalam satu babak yang sama, mungkin saja terdapat kota [[Byzantium]], [[Konstantinopel]], dan [[Istanbul]] berada di waktu yang sama, walaupun faktanya itu adalah nama-nama yang berbeda untuk kota yang sama.
[[Berkas:031.jpg|thumb|250px|Salah satu tampilan ''campaign Conquer the World''.]]

Sebuah ''campaign'' satu pemain, ''Conquer the World'' (''Kuasai Dunia'') tesedia di dalam permainan. ''Campaign'' ini dapat dibandingkan dengan [[permainan papan]] ''[[Risk (permainan)|Risk]]'', kecuali penyerangan terhadap wilayah musuh menggunakan pertempuran permainan seperti biasanya, namun terdiri atas berbagai skenario yang dapat menggunakan waktu hingga 120 menit. Peta ''campaign'' ini terlihat mirip dengan yang ada dalam permainan ''Risk'', tapi keberuntungan bukanlah sebuah faktor. Pemain dapat pula membeli bala bantuan atau kartu bonus dan mengatur diplomasi dengan bangsa lain. ''Campaign'' bermula dari Era Kuno (''Ancient Age'') dan berlanjut secara perlahan hingga tamatnya di Era Informasi (''Information Age''). Dalam pertempuran, berkembang ke era selanjutnya adalah hal yang mungkin (dengan demikian tersedia pula riset-riset yang lain).
Setiap 18 bangsa di ''Rise of Nations'' memiliki latarnya masing-masing untuk unit khususnya yaitu sekitar empat hingga delapan unit khusus yang tersebar di berbagai era. Bila suatu bangsa tidak memiliki unit khusus pada suatu era, namun era tersebut sedang dimainkan, bangsa tersebut menggunakan unit biasa yang digunakan pada era itu. ''Rise of Nations'' menggunakan sistem 2D/3D hibrida untuk menampilkan bangunan dan sistem 3D untuk menampilkan unit, lahan, dan efek istimewa.<ref>[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/faq.aspx#2d3d Microsoft Game Studios - Rise of Nations<!-- Bot generated title -->]</ref>

Sebuah ''campaign'' satu pemain, ''Conquer the World'' (''Kuasai Dunia'') tesedia di dalam permainan. ''Campaign'' ini dapat dibandingkan dengan [[permainan papan]] ''[[Risk (permainan)|Risk]]'', hanya saja penyerangan terhadap wilayah musuh menggunakan pertempuran permainan seperti biasanya, namun terdiri atas berbagai skenario yang dapat menggunakan waktu hingga 120 menit. Peta ''campaign'' ini terlihat mirip dengan yang ada dalam permainan ''Risk''. Pemain dapat pula membeli bala bantuan atau kartu bonus dan mengatur diplomasi dengan bangsa lain. ''Campaign'' bermula dari Era Kuno (''Ancient Age'') dan berlanjut secara perlahan hingga selesainya di Era Informasi (''Information Age''). Dalam pertempuran, berkembang ke era selanjutnya adalah hal yang mungkin (dengan demikian tersedia pula riset-riset yang lain).


== Permainan ==
== Permainan ==
[[Berkas:Ron large1.jpg|thumb|250px|Salah satu tampilan pertempuran di ''Rise of Nations''. Tampak pada gambar salah satu bangunan keajaiban, [[Menara Porselen Nanjing|Menara Porselen]].]]
[[Berkas:Ron large1.jpg|jmpl|250px|Salah satu tampilan pertempuran di ''Rise of Nations''. Tampak pada gambar salah satu bangunan keajaiban, [[Menara Porselen Nanjing|Menara Porselen]].]]
Permainan berfokus kepada pembuatan keseimbangan antara menyerang, bertahan, dan ekonomi bangsa. Dalam setiap pertempuran, ekonomi adalah hal inti untuk menang. Perlu diketahui juga jika suatu bangsa kehilangan seluruh kotanya, bangsa tersebut telah kalah dalam pertempuran. Keahlian militer juga ddibutuhkan di permainan ini seperti kebanyakan permainan RTS lainnya. Termasuk juga pengetahuan akan pasukan dan pertimbangan kekuatan mereka (sebagai contoh, [[kavaleri]] dapat lebih mudah dibunuh dengan menggunakan ''[[Tombak|Pikemen]]'' daripada ''[[Meriam|Cannon]]''). Mempelajari lahan yang berada di sekelilingmu untuk bertahan dari serangan dan untuk mengapit tentara musuh akan membuat pemain bertarung lebih efisien. Jendral juga dapat dibuat dari benteng untuk membantu tentara dalam jangkauannya.
Permainan berfokus kepada pembuatan keseimbangan antara menyerang, bertahan, dan ekonomi bangsa. Dalam setiap pertempuran, ekonomi adalah hal inti untuk menang. Perlu diketahui juga jika suatu bangsa kehilangan seluruh kotanya, bangsa tersebut telah kalah dalam pertempuran. Keahlian militer juga dibutuhkan di permainan ini seperti kebanyakan permainan RTS lainnya. Termasuk juga pengaturan dan pertimbangan pasukan (sebagai contoh, [[kavaleri]] dapat lebih mudah dibunuh dengan menggunakan ''[[Tombak|Pikemen]]'' daripada ''[[Meriam|Cannon]]''). Unit "Jendral" juga dapat dibuat dari benteng untuk membantu tentara dalam jangkauan tertentu.


Lima [[taktik formasi]] tersedia, termasuk kemampuan untuk mengecilkan atau memperluas garis pertempuran. Saat sebuah formasi dipilih, unit yang terpilih secara otomatis mengubah posisi mereka secara berurut, tipe unit yang cepat di depan unit yang lebih lambat, sehingga unit yang berada di samping rentan diserang. Dengan kemampuan yang cukup dalam membuat distribusi unit yang layak dalam tentara dan memetakan tentara tersebut, mungkinlah untuk mengalahkan musuh yang superior di ''Rise of Nations''.
Lima [[taktik formasi]] tersedia, termasuk kemampuan untuk mengecilkan atau memperluas garis pertempuran. Saat sebuah taktik formasi dipilih, unit yang terkait secara otomatis mengubah posisi mereka secara berurut, tipe unit yang cepat di depan unit yang lebih lambat, sehingga unit yang berada di samping rentan diserang.


Dengan cara yang mirip seperti [[catur]], sedikit kesalahan strategis di awal permainan dapat menjadi masalah besar nantinya. Contohnya, jika pemain memulai dengan pengaturan nomad (di mana tidak ada kota saat permulaan) adalah hal yang bijak untuk mencari wilayah yang memiliki sumber daya yang memadai sebelum membangun sebuah kota, karena tanpa sumber daya tidak ada tentara dan pemain akan kalah.
Dengan cara yang mirip seperti [[catur]], sedikit kesalahan strategi di awal permainan dapat menjadi masalah besar nantinya. Contohnya, jika pemain memulai dengan pengaturan nomaden (di mana tidak ada kota saat permulaan) adalah hal yang bijak untuk mencari wilayah yang memiliki sumber daya yang memadai sebelum membangun sebuah kota, karena tanpa sumber daya tidak ada tentara dan pemain akan kalah.


=== Multi-pemain ===
=== Multi-pemain ===
Di sistem operasi komputer [[Microsoft Windows]] ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameSpy]]. Sementara di sistem operasi komputer [[Mac OS X]], ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameRanger]]. Jaringan Area Lokal (LAN) juga dapat melayani fungsi multi-pemain permainan ini. Perbedaan sistem operasi komputer kemungkinan tidak akan mendukung memainkan permainan ini dalam fungsi multi-pemain.
Di sistem operasi komputer [[Microsoft Windows]], ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameSpy]]. Sementara di sistem operasi komputer [[Mac OS X]], ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameRanger]]. Jaringan Area Lokal (LAN) juga dapat melayani fungsi multi-pemain permainan ini. Perbedaan sistem operasi komputer kemungkinan tidak akan mendukung memainkan permainan ini dalam fungsi multi-pemain.


Banyak skenario ''multiplayer'' berkualitas profesional telah dikembangkan oleh pengguna. Ini biasanya digunakan dalam latar bersejarah. Untuk membuat lebih banyak bangsa daripada yang terbuat dalam permainan, pemain memilih bangsa asli mereka dari dalam permainan dengan berjalan ke wilayah yang ditandai. Setelah mereka memilih bangsanya, mereka memberi kota aslinya di peta yang akurat baik sejarah maupun geografi dari pengaturan yang telah diberi. Tidak ada kota baru yang dapat dibangun, dan bangsa-bangsa awal lumayan seimbang. Karena biasanya bangsa yang tersedia di peta lebih banyak daripada jumlah maksimum pemain dalam satu peta (8 pemain), beberapa kota tidak diberikan. Jadi, kota-kota tersebut dikendalikan oleh non-aktif AI, yang tidak akan melawan serangan, dan kota-kota tersebutpun dapat diambil. Mikro manajemen ekonomi juga tak ada di skenario ini, karena mengumpulkan sumber daya menjadi hal yang tidak mungkin. Malahan, setiap dua menit (atau dimaksud dengan "giliran") pemain mendapatkan sumber daya secara otomatis berdasarkan kepada kota yang ia kendalikan. Akhrinya, batas populasi sering meningkat. Properti skenario ini mengubah fokus permainan dari optimisasi domestik menjadi diplomasi dan perang.
Banyak skenario multi-pemain telah dikembangkan oleh pengguna. Skenario tersebut biasanya digunakan dengan latar sejarah. Untuk membuat lebih banyak bangsa daripada yang terbuat dalam permainan, pemain memilih bangsa asli mereka dari dalam permainan dengan berjalan ke wilayah yang ditandai. Setelah mereka memilih bangsanya, mereka memberi kota aslinya di peta yang akurat baik sejarah maupun geografi dari pengaturan yang telah diberi. Tidak ada kota baru yang dapat dibangun, dan bangsa-bangsa awal lumayan seimbang. Karena biasanya bangsa yang tersedia di peta lebih banyak daripada jumlah maksimum pemain dalam satu peta (8 pemain), beberapa kota tidak diberikan. Jadi, kota-kota tersebut dikendalikan oleh komputer nonaktif, yang tidak akan melawan serangan, dan kota-kota tersebutpun dapat diambil. Mikro manajemen ekonomi juga tak ada di skenario ini, karena mengumpulkan sumber daya menjadi hal yang tidak mungkin. Malahan, setiap dua menit (atau dimaksud dengan "giliran") pemain mendapatkan sumber daya secara otomatis berdasarkan kepada kota yang ia kendalikan. Akhrinya, batas populasi sering meningkat. Properti skenario ini mengubah fokus permainan dari optimisasi domestik menjadi diplomasi dan perang.


== Unit ==
== Unit ==
Unit yang dimaksud di sini adalah tentara. Dapat pula mengacu kepada kavaleri, artileri, rakyat, pedagang (''merchant''), karavan, angkatan laut/udara, dll. Terdapat lebih dari 200 tipe berbeda dari unit di ''Rise of Nations'', mulai dari di Era Kuno (seperti, ''Hoplite'') hingga di Era Informasi (seperti, ''Stealth Bomber''). Unit militer dibuat dari beberapa bangunan yaitu: ''[[Barak|Barracks]]'', ''[[Kandang Kuda|Stable]]''/''Auto Plant'', ''[[mesin pengepungan|Siege Factory]]''/''Factory'', ''[[Dermaga|Dock]]''/''Shipyard''/''Anchorage'', ''[[Bandar Udara|Airfield]]'', ''[[Tempat Peluncuran Rudal|Missile Silo]]'', dan ''[[Benteng|Fort]]''/''[[Kastil|Castle]]''/''Fortress''/''Redoubt''.
Unit yang dimaksud di sini adalah tentara. Dapat pula mengacu kepada kavaleri, artileri, rakyat, pedagang (''merchant''), karavan, angkatan laut/udara, dll. Terdapat lebih dari 200 tipe berbeda dari unit di ''Rise of Nations'', mulai dari di Era Kuno (seperti, ''Hoplite'') hingga di Era Informasi (seperti, ''Stealth Bomber''). Unit militer dibuat dari beberapa bangunan yaitu: ''[[Barak|Barracks]]'', ''[[istal|Stable]]''/''Auto Plant'', ''[[mesin pengepungan|Siege Factory]]''/''Factory'', ''[[Dermaga|Dock]]''/''Shipyard''/''Anchorage'', ''[[Bandar Udara|Airfield]]'', ''[[Tempat Peluncuran Rudal|Missile Silo]]'', dan ''[[Benteng|Fort]]''/''[[Kastel|Castle]]''/''Fortress''/''Redoubt''. Kebanyakan unit infantri beroperasi dengan 3 individu per unitnya. Saat pemain membangun 1 unit infantri, 3 pasukan akan terproduksi. Hal ini tidak berlaku pada unit: ''Explorer''/''Scout''/''Special Forces'' (unit penjelajah dan pasukan spesial), ''armed civilians'', ''flamthrowers'', dan ''machine gunners''.


Tipe-tipe unit seperti ''Light Infantry'', ''Heavy Infantry'', dan ''Ranged Cavalry'' dapat diperbarui seiring pemain melaju dari era ke era. Peningktan ini biasanya mewakili revolusi di wilayah tertentu mereka. Sebagai contoh, ''[[Arquebus]]ier'' dari Era Mesiu menjadi ''[[Musketir|Musketeer]]'' di [[Abad Pencerahan|Era Pencerahan]].
Kebanyakan infantri beroperasi dalam 3 satuan, dan saat pemain membangun seregu infantry, 3 pasukan akan terproduksi, lebih baik daripada hanya satu. Pengecualian untuk aturan adalah terhadap: ''Explorer''/''Scout''/''Special Forces'', ''armed civilians'', ''flamthrowers'', dan ''machine gunners''.


Setiap bangsa juga dapat memproduksi unit unik mereka sendiri, sesuai dengan pasukan terkenal milik bangsa tersebut. Unit unik adalah unit yang hanya dimiliki oleh bangsa tersebut, seperti [[Kazaki|Cossack]] yang menjadi unit ''Light Cavalry'' unik milik bangsa Rusia dan Karavan Bersenjata yang menjadi unit ''Market'' unik milik bangsa Belanda.
Tipe-tipe unit seperti ''Light Infantry'', ''Heavy Infantry'', dan ''Ranged Cavalry'' dapat ditingkatkan sebagaimana pemain melaju dari era ke era. Peningktan ini biasanya mewakili revolusi di wilayah tertentu mereka. Sebagai contoh, ''[[Arquebus]]ier'' dari Era Mesiu menjadi ''[[Musketir|Musketeer]]'' di [[Abad Pencerahan|Era Pencerahan]].


== Kampanye ==
Setiap bangsa juga dapat memproduksi unit unik mereka sendiri. Unit unik adalah unit yag hanya dimiliki oleh bangsa tersebut. Unit unik memiliki kekuatan yang berbeda dengan unit sejenis mereka yang biasa. Sebagai contoh, bangsa Yunani dapat memproduksi ''[[Kavaleri kompanion|Companion cavalry]]''.
Awalnya, Kampanye (''Campaign'') di Rise of Nations hanyalah Conquer the World Campaign. Tujuan dari kampanye ini adalah menguasai dunia dengan bangsa pilihan pemain dari ke-18 bangsa yang ada. Dunia terbagi menjadi 50 wilayah (59 pada ''Thrones and Patriots''), dan permainan secara strategis mirip dengan permainan ''Risk'', dimana pemain dapat menggerakkan pasukan (dilambangkan dengan bidak catur) untuk menduduki wilayah di sebelahnya. Pemain juga bisa membeli kartu strategi, berdiplomasi dengan bangsa lain, dan memperkuat wilayah dengan ''tribute'' (mata uang dalam kampanye). Dalam ''Thrones and Patriots'', pemain dapat bertukar wilayah, kartu, dan ''tribute'' dengan bangsa lain dalam fitur diplomasi. Pada awal permainan, ke-18 bangsa yang ada (termasuk bangsa pilihan pemain) hanya mempunyai satu wilayah, yaitu wilayah asal mereka sendiri (bangsa Aztek mulai dari Meksiko, bangsa Jepang mulai dari Jepang, kecuali jika opsi acak diaktifkan, maka lokasi awal bangsa, kartu dan yang lainnya akan berubah). Pemain dapat menguasai wilayah baru dari ''barbarians''/penduduk setempat maupun bangsa lain dan mendapatkan bonus yang terdapat di wilayah tersebut.

Kemudian di [[Rise of Nations: Thrones and Patriots|paket ekspansi]] berikutnya, terdapat 4 kampanye terbaru yaitu:
* [[Aleksander Agung]] (Bangsa [[Kekaisaran Makedonia|Makedonia]] (Yunani)): Kuasai seluruh Dunia Kuno dari Italia sampai India sebagai Aleksander Agung.
* [[Napoleon Bonaparte]] (Bangsa [[Prancis]]): Kuasai seluruh bangsa Eropa dan koloni-koloninya sebagai Napoleon.
* [[Dunia Baru]] (Bangsa [[Amerika Serikat|Amerika]], [[Aztek]], [[Belanda]], [[Inggris]], [[Inka]], [[Iroquois]], [[Peradaban Maya|Maya]], [[Suku Lakota|Lakota]], [[Prancis]], [[Bangsa Portugis|Portugis]] (memakai fitur bangsa Nubia) dan [[Spanyol]]): Kuasai Dunia Baru sebagai bangsa Eropa (Belanda, Inggris, Prancis, Portugis dan Spanyol), bangsa pribumi (Aztek, Inka, Iroquois, Maya dan Lakota) atau Amerika Serikat.
* [[Perang Dingin]] (Bangsa [[Amerika Serikat|Amerika]] dan [[Uni Soviet|Soviet]] (Rusia)): Taklukkan negara adikuasa lawan dengan cara militer, atau dengan menjadi lebih makmur dengan memengaruhi semua bangsa lainnya.


== Bangunan Keajaiban ==
== Bangunan Keajaiban ==
Bangunan Keajaiban (''Wonders'') adalah bangunan penting dalam permainan. Tersedia berbagai macam dari Colossus hingga ''Supercollider''. Kegunaan mereka bermacam-macam dari meningkatkan nilai pengumpulan sumber daya hingga menghasilkan pasukan. Bangunan Keajaiban juga dapat digunakan sebagai penentu kemenangan apabila pertempuran dimainkan dengan mengaktifkan fungsi ''Wonder Victory''. Bangunan keajaiban mulai dapat dibangun pada Era Klasik. Pengecualian terhadap bangsa Mesir, mereka dapat membangunnya di era yang lebih dahulu. Sebagaimana pemain melaju dalam era, poin untuk bangunan keajaiban semakin tinggi.
Bangunan Keajaiban (''Wonders'') adalah bangunan penting dalam permainan. Tersedia berbagai macam dari Colossus hingga ''Supercollider''. Kegunaan mereka bermacam-macam dari meningkatkan nilai pengumpulan sumber daya hingga menghasilkan pasukan. Bangunan Keajaiban juga dapat digunakan sebagai penentu kemenangan apabila pertempuran dimainkan dengan mengaktifkan fungsi ''Wonder Victory''. Bangunan keajaiban mulai dapat dibangun pada Era Klasik. Pengecualian terhadap bangsa Mesir, mereka dapat membangunnya pada era yang lebih dahulu. Sebagaimana pemain melaju dalam era, poin untuk bangunan keajaiban semakin tinggi.


Berikut bangunan-bangunan keajaiban yang tersedia di dalam permainan.
Berikut bangunan-bangunan keajaiban yang tersedia di dalam permainan:


* [[Angkor Wat]]
* [[Angkor Wat]]
* [[Colosseum]] - Mendorong batas wilayah sebanyak 3 petak, menambah atrisi sebanyak 50% kepada pemain musuh, mengurangi harga benteng dan menara sebanyak 20%
* [[Colosseum]]
* [[Kremlin|Istana Kremlin]] (atau mungkin tepatnya [[Katedral Santo Basil]])
* [[Kremlin|Istana Kremlin]] (lebih tepatnya [[Katedral Santo Basil]])
* [[Menara Eiffel]]
* [[Menara Eiffel]] - Meningkatkan kapasitas ekonomi minyak dan besi
* [[Menara Porselen Nanjing|Menara Porselen]]
* [[Menara Porselen Nanjing|Menara Porselen]] - Membuat pemain memiliki semua SDA langka pada peta dan membuat pemasukan SDA langka di wilayah pemain meningkat sebanyak 200%. Waktu pembuatan kapal dipotong sebanyak 50%.
* [[Colossus Rodos|Patung Colossus]]
* [[Colossus Rodos|Patung Colossus]] - Meningkatkan batas Populasi sebanyak 50 unit, menambah produksi Uang sebanyak 30%, meningkatkan batas produksi Kayu dan Uang sebanyak 50
* [[Patung Liberty]] - Menetralkan atrisi musuh kepada pasukan pemain (tidak berlaku untuk bangunan maupun penduduk bersenjata)
* [[Patung Liberty]]
* [[Piramida Mesir|Piramida]] - Menambah produksi makanan sebanyak 20%, meningkatkan batas produksi Makanan dan Uang sebanyak 50, menambah batas jumlah kota sebanyak 1, mengurangi harga pembuatan kota baru sebanyak 33%
* [[Piramida Mesir|Piramida]]
* [[Program Luar Angkasa]]
* [[Program Luar Angkasa]] (lebih tepatnya Peluncuran Roket [[Saturn V]])
* ''[[Supercollider]]''
* ''[[Penumbuk Hadron Raksasa|Supercollider]] -''
* [[Taj Mahal]]
* [[Taj Mahal]] -
* [[Pasukan terakota|Prajurit Terakota]] - Memproduksi ''light infantry'' secara terus-menerus sebanyak 30 detik sekali (bertambah 1/2 detik setiap unit baru dihasilkan)
* [[Terakota]]
* [[Tikal|Kuil Tikal]]
* [[Tikal|Kuil Tikal]] - Menambah produksi Kayu sebanyak 50%, meningkatkan batas produksi Kayu sebanyak 100.
* [[Versailles]] - Mengurangi harga riset non-Perpustakaan sebanyak 50%, unit suplai (Gerobak dan Truk Suplai) dapat menyembuhkan unit terluka. Unit Artileri bergerak 50% lebih cepat.
* [[Versailles]]
Di Rise of Nations: Thrones & Patriots, ada 3 bangunan keajaiban yang baru yaitu:
* [[Taman Gantung Babilonia|Taman Gantung]] - Menambah kapasitas produksi Pengetahuan sebanyak 50, mengurangi biaya riset produksi dalam ''Granary'', ''Lumber Mill'' dan ''Smelter'' sebanyak 66%.
* [[Kota Terlarang]] - Berfungsi seperti ''Major City'', Tenggat Waktu Ibu kota tidak berefek pada pemain (baik untuk ibu kota milik pemain, maupun milik musuh yang pemain kuasai)
* [[Benteng Merah]] - Berfungsi sebagai benteng dengan tambahan nyawa, serangan, jarak tembak, perluasan wilayah, dan jumlah tampungan (''garrison''). Meningkatkan nyawa semua benteng sebanyak 33% dan menggratiskan riset Pertahanan untuk benteng.

== Paket Ekspansi ==

=== [[Rise of Nations: Thrones and Patriots]] ===
Pada tahun 2004, Big Huge Games merilis Rise of Nations: Thrones & Patriots yang merupakan paket ekspansi dari Rise of Nations yang menambahkan fitur-fitur terbaru.

=== Rise of Nations: Rise of Legends ===
Di bulan Mei 2006, Big Huge Games juga merilis Rise of Legends yang merupakan permainan strategi yang sama tetapi dengan tema yang berbeda. Rise of Legends cenderung mengarah ke permainan yang bertemakan fantasi.

=== Rise of Nations: Extended Edition ===
Pada 12 Juni 2014, Big Huge Games dengan bantuan Skyblox Labs merilis paket ekspansi ini di Steam. Game ini tetap memiliki bangsa baru yang sama dengan Rise of Nations: Thrones & Patriots. Tetapi, game ini terdapat fitur yang terbaru yaitu Grafik lebih realisitk, dan peringkat pada permainan multiplayer.


== Bangsa ==
== Bangsa ==
Tersedia 18 bangsa di permainan ini dan setiap bangsa memiliki kelebihan tersendiri. Berikut ke-18 bangsa tersebut.
Tersedia 18 bangsa di permainan ini dan setiap bangsa memiliki kelebihan tersendiri. Berikut ke-18 bangsa tersebut:


* Bangsa [[Aztek]] memiliki kekuatan [[Pengorbanan]]
* Bangsa [[Aztek]] memiliki kekuatan [[Pengorbanan]]
Baris 102: Baris 126:
* Bangsa [[Bangsa Mongol|Mongol]] memiliki kekuatan [[Pastoralisme Nomadik|Kelompok]]
* Bangsa [[Bangsa Mongol|Mongol]] memiliki kekuatan [[Pastoralisme Nomadik|Kelompok]]
* Bangsa [[Nubia]] memiliki kekuatan [[Perdagangan]]
* Bangsa [[Nubia]] memiliki kekuatan [[Perdagangan]]
* Bangsa [[Perancis]] memiliki kekuatan [[Kepemimpinan]]
* Bangsa [[Prancis]] memiliki kekuatan [[Kepemimpinan]]
* Bangsa [[Romawi]] memiliki kekuatan [[Caesar]]
* Bangsa [[Romawi]] memiliki kekuatan [[Caesar]]
* Bangsa [[Rusia]] memiliki kekuatan [[Tanah Air]]
* Bangsa [[Rusia]] memiliki kekuatan [[Tanah Air]]
Baris 108: Baris 132:
* Bangsa [[Turki]] memiliki kekuatan [[Pengepungan]]
* Bangsa [[Turki]] memiliki kekuatan [[Pengepungan]]
* Bangsa [[Yunani]] memiliki kekuatan [[Filosofi]]
* Bangsa [[Yunani]] memiliki kekuatan [[Filosofi]]
Di Rise of Nations: Thrones & Patriots, tersedia 6 bangsa terbaru di permainan tersebut dan memiliki kelebihan tersendiri. Bangsa-bangsa tersebut yaitu:
* Bangsa [[Amerika Serikat|Amerika]] memiliki kekuatan [[Reka baru|Inovasi]]
* Bangsa [[Belanda]] memiliki kekuatan [[Perdagangan]]
* Bangsa [[India]] memiliki kekuatan Keagungan
* Bangsa [[Iroquois]] memiliki kekuatan [[Bangsa]]
* Bangsa [[Suku Lakota|Lakota]] memiliki kekuatan [[Dataran tinggi|Dataran]]
* Bangsa [[Bangsa Persia|Persia]] memiliki kekuatan [[Upacara]]


== Penerimaan ==
== Tanggapan ==
''Rise of Nations'' menerima banyak respons positif dari mayoritas situs web dan majalah serta menerima beberapa anugerah.

''Rise of Nations'' menerima banyak respon positif dari mayoritas situs web dan majalah dan menerima beberapa penganugrahan.


=== Penilaian ===
=== Penilaian ===
* [[PC Gamer]] (Britania Raya) - 88%
* [[PC Gamer]] (Britania Raya) - 88%
* [[PC Gamer]] (Amerika Serikat) - 95% (Pilihan Editor)
* [[PC Gamer]] (Amerika Serikat) - 95% (Pilihan Editor)
* [[PC Format]] - 93%
* [[PC Format]] - 93%
* [[Gamesmaster Britania Raya]] - 89%
* [[Gamesmaster Britania Raya]] - 89%
* [[GameSpot]] - 9.3/10 (Pilihan Editor)
* [[GameSpot]] - 9.3/10 (Pilihan Editor)
Baris 124: Baris 154:
* [[Maximum PC]] -10/10
* [[Maximum PC]] -10/10


=== Penganugrahan ===
=== Anugerah ===
* GameSpy [[2003]] ''Permainan Tahun ini'' - PC RTS<ref>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/Games/riseofnations/relatedlinks.aspx|title=Microsoft Game Studios - Rise of Nations|publisher=www.microsoft.com|accessdate=2008-06-15
* GameSpy [[2003]] ''Permainan Tahun ini'' - PC RTS<ref>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/Games/riseofnations/relatedlinks.aspx|title=Microsoft Game Studios - Rise of Nations|publisher=www.microsoft.com|accessdate=2008-06-15
}}</ref>
}}</ref>
Baris 132: Baris 162:


=== Penjualan ===
=== Penjualan ===
Penjualan ''Rise of Nations'' dan versi ekspansinya ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'' bila digabungkan berjumlah lebih dari 1 juta salinan.<ref>[http://www.bighugegames.com/press_rongoldships.shtml PRESS ROOM: October 27, 2004 - Rise of Nations: Gold Ships]</ref>
Penjualan ''Rise of Nations'' dan versi ekspansinya ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'' bila digabungkan berjumlah lebih dari 1 juta salinan.<ref>{{Cite web |url=http://www.bighugegames.com/press_rongoldships.shtml |title=PRESS ROOM: October 27, 2004 - Rise of Nations: Gold Ships |access-date=2010-06-07 |archive-date=2007-09-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20070922104639/http://www.bighugegames.com/press_rongoldships.shtml |dead-url=yes }}</ref>


== Catatan Kaki ==
== Catatan kaki ==
{{Reflist}}
{{Reflist}}


== Lihat Pula ==
== Lihat pula ==
*''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]''
* ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]''
*''[[Rise of Nations: Rise of Legends]]''
* ''[[Rise of Nations: Rise of Legends]]''


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
* [http://www.bighugegames.com/ron.shtml Situs web ''Rise of Nations'' di BHG]
* [http://www.bighugegames.com/ron.shtml Situs web ''Rise of Nations'' di BHG] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070329065317/http://www.bighugegames.com/ron.shtml |date=2007-03-29 }}
* [http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Situs web ''Rise of Nations'' di Microsoft]
* [http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Situs web ''Rise of Nations'' di Microsoft]
* [http://gamestats.gamespy.com/rontp/rankings0.html?rank=0 Peringkat ''Rise of Nations'' di GameSpy]
* [http://gamestats.gamespy.com/rontp/rankings0.html?rank=0 Peringkat ''Rise of Nations'' di GameSpy] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081005102745/http://gamestats.gamespy.com/rontp/rankings0.html?rank=0 |date=2008-10-05 }}
* {{StrategyWiki}}
* {{StrategyWiki}}
* [http://www.destineerstudios.com/macsoftgames/products/ron/ron.html ''Rise of Nations''] untuk [[Mac OS X]]
* [http://www.destineerstudios.com/macsoftgames/products/ron/ron.html ''Rise of Nations''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080217010119/http://www.destineerstudios.com/macsoftgames/products/ron/ron.html |date=2008-02-17 }} untuk [[Mac OS X]]
* {{moby game|id=/rise-of-nations}}
* {{MobyGames|/rise-of-nations}}


{{DISPLAYTITLE:''Rise of Nations''}}
[[Kategori:Permainan video tahun 2003]]


[[ang:Rise of Nations]]
{{DEFAULTSORT:Rise Of Nations}}
[[Kategori:Rise of Nations| ]]
[[ar:نهضة الأمم]]
[[Kategori:Permainan video tahun 2003]]
[[cs:Rise of Nations]]
[[Kategori:Permainan Windows]]
[[da:Rise of Nations]]
[[de:Rise of Nations]]
[[Kategori:Permainan Mac OS X]]
[[en:Rise of Nations]]
[[es:Rise of Nations]]
[[et:Rise of Nations]]
[[fi:Rise of Nations]]
[[fr:Rise of Nations]]
[[he:Rise of Nations]]
[[hr:Rise of Nations]]
[[it:Rise of Nations]]
[[ja:ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜]]
[[ko:라이즈 오브 네이션즈]]
[[nl:Rise of Nations]]
[[no:Rise of Nations]]
[[pt:Rise of Nations]]
[[ru:Rise of Nations]]
[[sk:Rise of Nations]]
[[sr:Rise of Nations]]
[[sv:Rise of Nations]]
[[tr:Rise of Nations]]
[[zh:王国的兴起]]

Revisi terkini sejak 20 Desember 2023 12.57

Rise of Nations
Diterbitkan di
  • AS: 20 Mei 2003

  • UE: 23 Mei 2003
Versi
02.04.04.2903 Edit nilai pada Wikidata
GenreReal-time strategy
Bahasa
Karakteristik teknis
PlatformWindows dan macOS Edit nilai pada Wikidata
Modepermainan video multipemain dan Permainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatcakram digital dan distribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode inputpapan tombol komputer Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangBig Huge Games
PenyuntingMicrosoft Game Studios Edit nilai pada Wikidata
DesainerBrian Reynolds
PenerbitMicrosoft Game Studios
Penilaian
USK
enllaç=d:Q14920392
Informasi tambahan
Situs webriseofnations.com Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesrise-of-nations dan rise-of-nations-extended-edition Edit nilai pada Wikidata
Steam287450 Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt0371916 Edit nilai pada Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


Rise of Nations adalah sebuah Propaganda bergenre strategi waktu nyata yang dikembangkan oleh Big Huge Games dan diterbitkan oleh Microsoft pada 20 Mei 2003. Rise of Nations menampilkan 18 bangsa yang dapat dimainkan selama 8 zaman sejarah dunia.

Pada 28 April 2004, Big Huge Games merilis Rise of Nations: Thrones and Patriots, seri ekspansi dari permainan ini. Tahun berikutnya, edisi emas permainan ini yang memuat edisi awal dan seri ekspansinya diterbitkan.


Rise of nations ini adalah game yang menyebarkan propaganda negara di dalam game.

Rise of Nations menggunakan konsep permainan "daerah". Pemain hanya dibolehkan membangun bangunan di dalam wilayah pemain tersebut atau wilayah sekutunya. Membesarkan wilayah dapat dilakukan dengan membangun kota, benteng, peningkatan riset, dan mengumpulkan sumber daya langka. Teknologi dan sumber daya yang lain dapat menyebabkan unit musuh mengalami kerusakan dan cedera dalam beberapa waktu, yang secara bertahap dapat menghancurkan pasukan invasi yang tak terdukung.

Kota adalah hal yang penting dalam permainan; kebanyakan bangunan hanya dapat dibangun jika tidak terlalu jauh dengan sebuah kota, perbatasan paling mudah diperluas dengan membangun dan memperluas kota, dan kota adalah satu-satunya penghasil unit pengumpul sumber daya—Citizen (Rakyat). Jumlah kota yang dapat dibangun dibatasi dan kota hanya dapat dihancurkan oleh yang memilikinya. Kota yang direbut dikuasai oleh pihak yang merebutnya.

Secara bawaannya, rakyat (citizen; pekerja pengumpul sumber daya) dalam Rise of Nations tidak diam saja setelah melakukan sesuatu sampai diberi perintah; sebaliknya, setelah beberapa waktu, rakyat yang tak bekerja akan mencari daerah konstruksi, bangunan pengumpul sumber daya yang belum penuh, atau bangunan yang rusak yang berada di dekat mereka dan secara otomatis bergerak ke sana untuk membangun, mengumpulkan, atau memperbaikinya. Opsi ini dapat dinonaktifkan dan disesuaikan dengan kebutuhan. Semua sumber dari sumber daya di Rise of Nations bersifat tak terbatas, tidak seperti pada, contohnya, Warcraft di mode pemain tunggal. Di Rise of Nations yang dibatasi adalah jumlah sumber daya yang dapat dikumpulkan dalam 30 detik, yang batasnya dapat dinaikkan lewat penelitian/riset (research).

Tidak seperti kebanyakan permainan RTS, yang hanya menampilkan tiga sumber daya (seperti Warcraft), dua sumber daya (Starcraft, Warhammer 40,000: Dawn of War), atau bahkan hanya satu sumber daya (Homeworld, Command & Conquer 3: Tiberium Wars), terdapat enam sumber daya di Rise of Nations, lima di antaranya (Makanan, Kayu, Logam, Minyak bumi, dan Uang) kebanyakan digunakan untuk membangun unit dan bangunan. Sumber daya keenam, Pengetahuan, digunakan untuk meriset (researching) teknologi, walaupun sumber daya pengetahuan juga penting untuk pembuatan rudal dan dua bangunan keajaiban terakhir (Supercollider dan Program Antariksa). Beberapa sumber daya hanya tersedia setelah pemain tiba pada zaman tertentu; sebagai contoh, pemain tidak dapat mengumpulkan minyak bumi sampai mereka telah memasuki Era Industri karena minyak bumi tidak dibutuhkan hingga setelah Revolusi Industri.

Seperti dalam Civilization, setiap bangsa dapat dimainkan dalam zaman kapanpun, tanpa memperhatikan kehancuran bangsa itu dalam sejarah sebenarnya. Beberapa unit khusus berdasar unit yang dimiliki oleh bangsa tertentu tidak mempedulikan sejarah nyatanya dari bangsa tersebut. Sebagai contoh, bangsa-bangsa pribumi Amerika (Aztek, Maya, dan Inka) memiliki unit khusus dalam era Modern dan Informasi yang menyerupai pemberontak Iberia-Amerika Selatan dunia nyata. Selesainya permainan juga dibuat netral terhadap sejarah, di mana pemain dapat memenangi permainan dengan menguasai ibu kota, keunggulan daerah, meriset empat teknologi yang mendominasi, dengan bangunan keajaiban, atau dengan skor. Hal ini juga dapat berarti kota yang sama dapat dibangun oleh lebih dari satu bangsa. Sebagai contoh, jika bangsa Romawi, Yunani, dan Turki dimainkan dalam satu babak yang sama, mungkin saja terdapat kota Byzantium, Konstantinopel, dan Istanbul berada di waktu yang sama, walaupun faktanya itu adalah nama-nama yang berbeda untuk kota yang sama.

Setiap 18 bangsa di Rise of Nations memiliki latarnya masing-masing untuk unit khususnya yaitu sekitar empat hingga delapan unit khusus yang tersebar di berbagai era. Bila suatu bangsa tidak memiliki unit khusus pada suatu era, namun era tersebut sedang dimainkan, bangsa tersebut menggunakan unit biasa yang digunakan pada era itu. Rise of Nations menggunakan sistem 2D/3D hibrida untuk menampilkan bangunan dan sistem 3D untuk menampilkan unit, lahan, dan efek istimewa.[1]

Sebuah campaign satu pemain, Conquer the World (Kuasai Dunia) tesedia di dalam permainan. Campaign ini dapat dibandingkan dengan permainan papan Risk, hanya saja penyerangan terhadap wilayah musuh menggunakan pertempuran permainan seperti biasanya, namun terdiri atas berbagai skenario yang dapat menggunakan waktu hingga 120 menit. Peta campaign ini terlihat mirip dengan yang ada dalam permainan Risk. Pemain dapat pula membeli bala bantuan atau kartu bonus dan mengatur diplomasi dengan bangsa lain. Campaign bermula dari Era Kuno (Ancient Age) dan berlanjut secara perlahan hingga selesainya di Era Informasi (Information Age). Dalam pertempuran, berkembang ke era selanjutnya adalah hal yang mungkin (dengan demikian tersedia pula riset-riset yang lain).

Permainan

[sunting | sunting sumber]
Salah satu tampilan pertempuran di Rise of Nations. Tampak pada gambar salah satu bangunan keajaiban, Menara Porselen.

Permainan berfokus kepada pembuatan keseimbangan antara menyerang, bertahan, dan ekonomi bangsa. Dalam setiap pertempuran, ekonomi adalah hal inti untuk menang. Perlu diketahui juga jika suatu bangsa kehilangan seluruh kotanya, bangsa tersebut telah kalah dalam pertempuran. Keahlian militer juga dibutuhkan di permainan ini seperti kebanyakan permainan RTS lainnya. Termasuk juga pengaturan dan pertimbangan pasukan (sebagai contoh, kavaleri dapat lebih mudah dibunuh dengan menggunakan Pikemen daripada Cannon). Unit "Jendral" juga dapat dibuat dari benteng untuk membantu tentara dalam jangkauan tertentu.

Lima taktik formasi tersedia, termasuk kemampuan untuk mengecilkan atau memperluas garis pertempuran. Saat sebuah taktik formasi dipilih, unit yang terkait secara otomatis mengubah posisi mereka secara berurut, tipe unit yang cepat di depan unit yang lebih lambat, sehingga unit yang berada di samping rentan diserang.

Dengan cara yang mirip seperti catur, sedikit kesalahan strategi di awal permainan dapat menjadi masalah besar nantinya. Contohnya, jika pemain memulai dengan pengaturan nomaden (di mana tidak ada kota saat permulaan) adalah hal yang bijak untuk mencari wilayah yang memiliki sumber daya yang memadai sebelum membangun sebuah kota, karena tanpa sumber daya tidak ada tentara dan pemain akan kalah.

Multi-pemain

[sunting | sunting sumber]

Di sistem operasi komputer Microsoft Windows, Rise of Nations menggunakan pelayanan GameSpy. Sementara di sistem operasi komputer Mac OS X, Rise of Nations menggunakan pelayanan GameRanger. Jaringan Area Lokal (LAN) juga dapat melayani fungsi multi-pemain permainan ini. Perbedaan sistem operasi komputer kemungkinan tidak akan mendukung memainkan permainan ini dalam fungsi multi-pemain.

Banyak skenario multi-pemain telah dikembangkan oleh pengguna. Skenario tersebut biasanya digunakan dengan latar sejarah. Untuk membuat lebih banyak bangsa daripada yang terbuat dalam permainan, pemain memilih bangsa asli mereka dari dalam permainan dengan berjalan ke wilayah yang ditandai. Setelah mereka memilih bangsanya, mereka memberi kota aslinya di peta yang akurat baik sejarah maupun geografi dari pengaturan yang telah diberi. Tidak ada kota baru yang dapat dibangun, dan bangsa-bangsa awal lumayan seimbang. Karena biasanya bangsa yang tersedia di peta lebih banyak daripada jumlah maksimum pemain dalam satu peta (8 pemain), beberapa kota tidak diberikan. Jadi, kota-kota tersebut dikendalikan oleh komputer nonaktif, yang tidak akan melawan serangan, dan kota-kota tersebutpun dapat diambil. Mikro manajemen ekonomi juga tak ada di skenario ini, karena mengumpulkan sumber daya menjadi hal yang tidak mungkin. Malahan, setiap dua menit (atau dimaksud dengan "giliran") pemain mendapatkan sumber daya secara otomatis berdasarkan kepada kota yang ia kendalikan. Akhrinya, batas populasi sering meningkat. Properti skenario ini mengubah fokus permainan dari optimisasi domestik menjadi diplomasi dan perang.

Unit yang dimaksud di sini adalah tentara. Dapat pula mengacu kepada kavaleri, artileri, rakyat, pedagang (merchant), karavan, angkatan laut/udara, dll. Terdapat lebih dari 200 tipe berbeda dari unit di Rise of Nations, mulai dari di Era Kuno (seperti, Hoplite) hingga di Era Informasi (seperti, Stealth Bomber). Unit militer dibuat dari beberapa bangunan yaitu: Barracks, Stable/Auto Plant, Siege Factory/Factory, Dock/Shipyard/Anchorage, Airfield, Missile Silo, dan Fort/Castle/Fortress/Redoubt. Kebanyakan unit infantri beroperasi dengan 3 individu per unitnya. Saat pemain membangun 1 unit infantri, 3 pasukan akan terproduksi. Hal ini tidak berlaku pada unit: Explorer/Scout/Special Forces (unit penjelajah dan pasukan spesial), armed civilians, flamthrowers, dan machine gunners.

Tipe-tipe unit seperti Light Infantry, Heavy Infantry, dan Ranged Cavalry dapat diperbarui seiring pemain melaju dari era ke era. Peningktan ini biasanya mewakili revolusi di wilayah tertentu mereka. Sebagai contoh, Arquebusier dari Era Mesiu menjadi Musketeer di Era Pencerahan.

Setiap bangsa juga dapat memproduksi unit unik mereka sendiri, sesuai dengan pasukan terkenal milik bangsa tersebut. Unit unik adalah unit yang hanya dimiliki oleh bangsa tersebut, seperti Cossack yang menjadi unit Light Cavalry unik milik bangsa Rusia dan Karavan Bersenjata yang menjadi unit Market unik milik bangsa Belanda.

Awalnya, Kampanye (Campaign) di Rise of Nations hanyalah Conquer the World Campaign. Tujuan dari kampanye ini adalah menguasai dunia dengan bangsa pilihan pemain dari ke-18 bangsa yang ada. Dunia terbagi menjadi 50 wilayah (59 pada Thrones and Patriots), dan permainan secara strategis mirip dengan permainan Risk, dimana pemain dapat menggerakkan pasukan (dilambangkan dengan bidak catur) untuk menduduki wilayah di sebelahnya. Pemain juga bisa membeli kartu strategi, berdiplomasi dengan bangsa lain, dan memperkuat wilayah dengan tribute (mata uang dalam kampanye). Dalam Thrones and Patriots, pemain dapat bertukar wilayah, kartu, dan tribute dengan bangsa lain dalam fitur diplomasi. Pada awal permainan, ke-18 bangsa yang ada (termasuk bangsa pilihan pemain) hanya mempunyai satu wilayah, yaitu wilayah asal mereka sendiri (bangsa Aztek mulai dari Meksiko, bangsa Jepang mulai dari Jepang, kecuali jika opsi acak diaktifkan, maka lokasi awal bangsa, kartu dan yang lainnya akan berubah). Pemain dapat menguasai wilayah baru dari barbarians/penduduk setempat maupun bangsa lain dan mendapatkan bonus yang terdapat di wilayah tersebut.

Kemudian di paket ekspansi berikutnya, terdapat 4 kampanye terbaru yaitu:

Bangunan Keajaiban

[sunting | sunting sumber]

Bangunan Keajaiban (Wonders) adalah bangunan penting dalam permainan. Tersedia berbagai macam dari Colossus hingga Supercollider. Kegunaan mereka bermacam-macam dari meningkatkan nilai pengumpulan sumber daya hingga menghasilkan pasukan. Bangunan Keajaiban juga dapat digunakan sebagai penentu kemenangan apabila pertempuran dimainkan dengan mengaktifkan fungsi Wonder Victory. Bangunan keajaiban mulai dapat dibangun pada Era Klasik. Pengecualian terhadap bangsa Mesir, mereka dapat membangunnya pada era yang lebih dahulu. Sebagaimana pemain melaju dalam era, poin untuk bangunan keajaiban semakin tinggi.

Berikut bangunan-bangunan keajaiban yang tersedia di dalam permainan:

  • Angkor Wat
  • Colosseum - Mendorong batas wilayah sebanyak 3 petak, menambah atrisi sebanyak 50% kepada pemain musuh, mengurangi harga benteng dan menara sebanyak 20%
  • Istana Kremlin (lebih tepatnya Katedral Santo Basil)
  • Menara Eiffel - Meningkatkan kapasitas ekonomi minyak dan besi
  • Menara Porselen - Membuat pemain memiliki semua SDA langka pada peta dan membuat pemasukan SDA langka di wilayah pemain meningkat sebanyak 200%. Waktu pembuatan kapal dipotong sebanyak 50%.
  • Patung Colossus - Meningkatkan batas Populasi sebanyak 50 unit, menambah produksi Uang sebanyak 30%, meningkatkan batas produksi Kayu dan Uang sebanyak 50
  • Patung Liberty - Menetralkan atrisi musuh kepada pasukan pemain (tidak berlaku untuk bangunan maupun penduduk bersenjata)
  • Piramida - Menambah produksi makanan sebanyak 20%, meningkatkan batas produksi Makanan dan Uang sebanyak 50, menambah batas jumlah kota sebanyak 1, mengurangi harga pembuatan kota baru sebanyak 33%
  • Program Luar Angkasa (lebih tepatnya Peluncuran Roket Saturn V)
  • Supercollider -
  • Taj Mahal -
  • Prajurit Terakota - Memproduksi light infantry secara terus-menerus sebanyak 30 detik sekali (bertambah 1/2 detik setiap unit baru dihasilkan)
  • Kuil Tikal - Menambah produksi Kayu sebanyak 50%, meningkatkan batas produksi Kayu sebanyak 100.
  • Versailles - Mengurangi harga riset non-Perpustakaan sebanyak 50%, unit suplai (Gerobak dan Truk Suplai) dapat menyembuhkan unit terluka. Unit Artileri bergerak 50% lebih cepat.

Di Rise of Nations: Thrones & Patriots, ada 3 bangunan keajaiban yang baru yaitu:

  • Taman Gantung - Menambah kapasitas produksi Pengetahuan sebanyak 50, mengurangi biaya riset produksi dalam Granary, Lumber Mill dan Smelter sebanyak 66%.
  • Kota Terlarang - Berfungsi seperti Major City, Tenggat Waktu Ibu kota tidak berefek pada pemain (baik untuk ibu kota milik pemain, maupun milik musuh yang pemain kuasai)
  • Benteng Merah - Berfungsi sebagai benteng dengan tambahan nyawa, serangan, jarak tembak, perluasan wilayah, dan jumlah tampungan (garrison). Meningkatkan nyawa semua benteng sebanyak 33% dan menggratiskan riset Pertahanan untuk benteng.

Paket Ekspansi

[sunting | sunting sumber]

Pada tahun 2004, Big Huge Games merilis Rise of Nations: Thrones & Patriots yang merupakan paket ekspansi dari Rise of Nations yang menambahkan fitur-fitur terbaru.

Rise of Nations: Rise of Legends

[sunting | sunting sumber]

Di bulan Mei 2006, Big Huge Games juga merilis Rise of Legends yang merupakan permainan strategi yang sama tetapi dengan tema yang berbeda. Rise of Legends cenderung mengarah ke permainan yang bertemakan fantasi.

Rise of Nations: Extended Edition

[sunting | sunting sumber]

Pada 12 Juni 2014, Big Huge Games dengan bantuan Skyblox Labs merilis paket ekspansi ini di Steam. Game ini tetap memiliki bangsa baru yang sama dengan Rise of Nations: Thrones & Patriots. Tetapi, game ini terdapat fitur yang terbaru yaitu Grafik lebih realisitk, dan peringkat pada permainan multiplayer.

Tersedia 18 bangsa di permainan ini dan setiap bangsa memiliki kelebihan tersendiri. Berikut ke-18 bangsa tersebut:

Di Rise of Nations: Thrones & Patriots, tersedia 6 bangsa terbaru di permainan tersebut dan memiliki kelebihan tersendiri. Bangsa-bangsa tersebut yaitu:

Tanggapan

[sunting | sunting sumber]

Rise of Nations menerima banyak respons positif dari mayoritas situs web dan majalah serta menerima beberapa anugerah.

Penilaian

[sunting | sunting sumber]
  • GameSpy 2003 Permainan Tahun ini - PC RTS[2]
  • Salah satu dari 10 permainan RTS terbaik menurut GameSpy
  • Permainan Strategi Terbaik tahun 2003 menurut Gamespot
  • Permainan Komputer Terbaik tahun 2003 menurut Gamespot

Penjualan

[sunting | sunting sumber]

Penjualan Rise of Nations dan versi ekspansinya Rise of Nations: Thrones and Patriots bila digabungkan berjumlah lebih dari 1 juta salinan.[3]

Catatan kaki

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Microsoft Game Studios - Rise of Nations
  2. ^ "Microsoft Game Studios - Rise of Nations". www.microsoft.com. Diakses tanggal 2008-06-15. 
  3. ^ "PRESS ROOM: October 27, 2004 - Rise of Nations: Gold Ships". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-09-22. Diakses tanggal 2010-06-07. 

Lihat pula

[sunting | sunting sumber]

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]