Lompat ke isi

Bridge: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Rescuing 10 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5
 
(25 revisi perantara oleh 10 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 14: Baris 14:
footnotes =
footnotes =
}}
}}
'''Bridge''' atau '''contract bridge''' adalah salah satu cabang [[olahraga]] bermain [[kartu]] yang membutuhkan kejelian dalam melihat peluang maupun penyusunan strategi yang bisa mengasah [[otak]] para pemainnya. Sebagai salah satu olahraga, ''bridge'' bernaung di bawah World Bridge Federation (WBF) yang berdiri sejak tahun 1958. Sementara itu di [[Indonesia]], para [[atlet]] [[nasional]] ''bridge'' dipayungi oleh sebuah induk [[organisasi]] bernama Gabungan ''Bridge'' Seluruh Indonesia (GABSI) yang sudah berdiri sejak 1953 dan mulai bergabung di Organisasi WBF pada tahun 1960.<ref>{{Cite web|last=Harismi|first=Asni|date=2020-12-31|title=Olahraga Bridge, Latihan Otak yang Bisa Cegah Demensia|url=https://www.sehatq.com/artikel/olahraga-bridge-dapat-mencegah-demensia-ini-cara-bermainnya|website=SehatQ|language=id|access-date=2022-02-28}}</ref> Hari bridge nasional diperingati setiap tanggal 12 November.<ref>{{Cite web|last=Arifin|first=Zainal|date=2020-11-14|title=Peringati Hari Bridge Digelar Open Turnamen|url=https://rri.co.id/mataram/olahraga/929614/peringati-hari-bridge-digelar-open-turnamen|website=rri.co.id|language=en|access-date=2022-02-28}}</ref>
'''Bridge''' atau '''contract bridge''' adalah salah satu cabang [[olahraga]] bermain [[kartu]] yang membutuhkan kejelian dalam melihat peluang maupun penyusunan strategi yang bisa mengasah [[otak]] para pemainnya. Sebagai salah satu olahraga, bridge bernaung di bawah World Bridge Federation (WBF) yang berdiri sejak tahun 1958. Sementara itu di [[Indonesia]], para [[atlet]] [[nasional]] bridge dipayungi oleh sebuah induk [[organisasi]] bernama Gabungan Bridge Seluruh Indonesia (GABSI) yang sudah berdiri sejak 1953 dan mulai bergabung di Organisasi WBF pada tahun 1960.<ref>{{Cite web|last=Harismi|first=Asni|date=31 Desember 2020|title=Olahraga Bridge, Latihan Otak yang Bisa Cegah Demensia|url=https://www.sehatq.com/artikel/olahraga-bridge-dapat-mencegah-demensia-ini-cara-bermainnya|website=SehatQ|language=id|access-date=2022-02-28|archive-date=2023-03-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20230324071850/https://www.sehatq.com/artikel/olahraga-bridge-dapat-mencegah-demensia-ini-cara-bermainnya|dead-url=no}}</ref> Hari bridge nasional diperingati setiap tanggal 12 November.<ref>{{Cite web|last=Arifin|first=Zainal|date=14 November 2020|title=Peringati Hari Bridge Digelar Open Turnamen|url=https://rri.co.id/mataram/olahraga/929614/peringati-hari-bridge-digelar-open-turnamen|website=rri.co.id|language=en|access-date=2022-02-28|archive-date=2022-03-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20220317121817/https://rri.co.id/mataram/olahraga/929614/peringati-hari-bridge-digelar-open-turnamen|dead-url=no}}</ref>


== Sejarah ==
== Sejarah ==
Cikal bakal permainan bridge berasal dari [[Inggris]] pada awal abad ke-16. Permainan ini pertama kali populer pada 1860-an di kalangan pedagang dan [[diplomat]] [[Yunani]], [[Armenia]], [[Rusia]], [[Turki]] dan wilayah [[Mediterania Timur]]. Pemimpin tertinggi Tiongkok, Deng Xiaoping tercatat sebagai penggila bridge, bahkan mengepalai Chinese Bridge Association. Permainan bridge diperkirakan dibawa masuk oleh orang-orang Belanda ke Nusantara pada 1880-an. GABSI sendiri baru terbentuk pada 12 Desember 1953, sementara kejuaraan nasional pertama kali diselenggarakan di Yogyakarta pada 1957.<ref>{{Cite web|last=Jusuf|first=Windu|date=2018-08-28|title=Mengapa Bos Djarum Hingga Bill Gates Menggilai Permainan Bridge?|url=https://tirto.id/mengapa-bos-djarum-hingga-bill-gates-menggilai-permainan-bridge-cVt3|website=tirto.id|language=id|access-date=2022-02-28}}</ref>
Awal mula permainan bridge dilakukan di [[Inggris]] sekitar awal abad ke-16. Bridge pertama kali populer pada 1860-an di kalangan para pedagang dan [[diplomat]] [[Yunani]], [[Turki]], [[Armenia]], [[Rusia]] dan wilayah [[Mediterania Timur]]. [[Pemimpin tertinggi (Tiongkok)|Pemimpin tertinggi Tiongkok]], [[Deng Xiaoping]] menyukai permainan bridge hingga pernah menjadi ketua Chinese Bridge Association. Permainan bridge masuk ke Indonesia diperkirakan dibawa oleh orang-orang Belanda pada 1880-an. GABSI baru terbentuk pada tanggal 12 Desember 1953, sementara itu kejuaraan nasional pertama kali di Yogyakarta bisa terselenggara pada tahun 1957.<ref>{{Cite news|last=Jusuf|first=Windu|date=28 Agustus 2018|title=Mengapa Bos Djarum Hingga Bill Gates Menggilai Permainan Bridge?|url=https://tirto.id/mengapa-bos-djarum-hingga-bill-gates-menggilai-permainan-bridge-cVt3|work=[[Tirto|Tirto.id]]|language=id|access-date=2022-02-28|archive-date=2022-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20221121081650/https://tirto.id/mengapa-bos-djarum-hingga-bill-gates-menggilai-permainan-bridge-cVt3|dead-url=no}}</ref>


== Cara bermain ==
== Cara bermain ==
Langkah-langkah dalam permainan mini bridge antara lain sebagai berikut.  
Langkah-langkah dalam permainan mini bridge antara lain sebagai berikut.


* Semua pemain  duduk berhadapan dengan teman pasangannya yaitu Utara berhadapan dengan  Selatan (US) dan Timur berhadapan dengan Barat (TB).
* Semua pemain duduk berhadapan dengan teman pasangannya yaitu Utara berhadapan dengan Selatan (US) dan Timur berhadapan dengan Barat (TB).
* Mengambil kartu  yang  disediakan dalam papan kartu (board).
* Mengambil kartu yang disediakan dalam papan kartu (board).
* Mensortir kartu dalam genggaman supaya  lawan (defender) tidak mengetahui kartu yang dipegang.
* Mensortir kartu dalam genggaman supaya lawan (defender) tidak mengetahui kartu yang dipegang.
* Pemain menghitung point  yang dimiliki.
* Pemain menghitung poin yang dimiliki.
* Menuliskannya ke bidding sheet atau kertas penawaran untuk mengetahui  berapa besar point yang dimiliki untuk ditambahkan dengan point partner/teman point yang tinggi.
* Menuliskannya ke bidding sheet atau kertas penawaran untuk mengetahui berapa besar point yang dimiliki untuk ditambahkan dengan point partner/teman point yang tinggi.
* Menentukan kontrak.
* Menentukan kontrak.
* Declarer menjalankan permainan dimulai  dengan lead/kartu pembuka sebelah kiri declarer posisi kartu tertutup diatas meja.
* Declarer menjalankan permainan dimulai dengan lead/kartu pembuka sebelah kiri declarer posisi kartu tertutup diatas meja.
* Dummy membuka  seluruh  kartu pegangan.
* Dummy membuka seluruh kartu pegangan.
* Lead dibuka oleh  lawan,  pertanda permainan dimulai. Permainan dimulai dengan mengeluarkan kartu searah jarum jam  secara bergantian tidak boleh mendahului dan harus menunggu  giliran.
* Lead dibuka oleh lawan, pertanda permainan dimulai. Permainan dimulai dengan mengeluarkan kartu searah jarum jam secara bergantian tidak boleh mendahului dan harus menunggu giliran.
* Siapa yang  memenangkan permainan, berhak mengeluarkan kartu selanjutnya sesuai kehendak dan  pemain mengikuti permintaannya. Permainan berakhir setelah seluruh kartu dimainkan,
* Siapa yang memenangkan permainan, berhak mengeluarkan kartu selanjutnya sesuai kehendak dan pemain mengikuti permintaannya. Permainan berakhir setelah seluruh kartu dimainkan,
* Pemain menuliskan nilai ke score sheet sesuai dengan kartu yang dimenangkan. Bila menang,  kartu dalam  posisi portrait, tapi jika  kartu  kalah maka dalam posisi  landscape. Yang  dihitung adalah  kartu  yang posisinya  portrait  lalu dijumlahkan  kemudian memasukan skor kedalam table score sheet. <ref>{{Cite journal|last=Yono|first=Topo|date=2019-03-13|title=FENOMENA PERMAINAN MINI BRIDGE DI GABSI JEMBER|url=http://ejournal.unsub.ac.id/index.php/FKIP/article/view/411|journal=Biormatika : Jurnal ilmiah fakultas keguruan dan ilmu pendidikan|language=en|volume=5|issue=01|pages=23|doi=10.35569/biormatika.v5i01.411|issn=2580-6335}}</ref>
* Pemain menuliskan nilai ke score sheet sesuai dengan kartu yang dimenangkan. Bila menang, kartu dalam posisi portrait, tapi jika kartu kalah maka dalam posisi landscape. Yang dihitung adalah kartu yang posisinya portrait lalu dijumlahkan kemudian memasukan skor kedalam table score sheet.<ref>{{Cite journal|last=Yono|first=Topo|date=13 Maret 2019|title=Fenomena Permainan Mini Bridge di Gabsi Jember|url=http://ejournal.unsub.ac.id/index.php/FKIP/article/view/411|journal=Biormatika : Jurnal ilmiah fakultas keguruan dan ilmu pendidikan|language=en|volume=5|issue=01|pages=23|doi=10.35569/biormatika.v5i01.411|issn=2580-6335|access-date=2022-02-28|archive-date=2023-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20230530072737/http://ejournal.unsub.ac.id/index.php/FKIP/article/view/411|dead-url=no}}</ref>


== Aturan ''defence'' ==
== Aturan ''defence'' ==
Untuk meningkatkan kemampuan defense ada 10 aturan dasar yang perlu dikuasai yaitu:<ref>{{Cite web|last=Manoppo|first=Benny|date=13 November 2019|title=Sepuluh Aturan Defence Dalam Bridge|url=https://beritamanado.com/sepuluh-aturan-defence-dalam-bridge/|website=BeritaManado.com: Berita Terkini Manado, Sulawesi Utara|language=id-ID|access-date=2022-02-28|archive-date=2022-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20221121081654/https://beritamanado.com/sepuluh-aturan-defence-dalam-bridge/|dead-url=no}}</ref>
Untuk meningkatkan kemampuan defense ada 10 aturan dasar yang perlu dikuasai.


# Perhatikan secara saksama jalannya sebuah penawaran. Jangan hanya menyimak tapi harus berusaha untuk mengambil kesimpulan mengenai kemungkinan pegangan dari lawan.
# Perhatikan secara saksama jalannya sebuah penawaran. Jangan hanya menyimak tapi harus berusaha untuk mengambil kesimpulan mengenai kemungkinan pegangan dari lawan.
Baris 46: Baris 46:
# Gunakan signal yang disepakati sebelumnya secara konsisten jangan dilakukan dengan cara otomatis.
# Gunakan signal yang disepakati sebelumnya secara konsisten jangan dilakukan dengan cara otomatis.
# Hindari signal yang bermanfaat buat lawan.
# Hindari signal yang bermanfaat buat lawan.
# Usahakan jangan memberikan komentar.
# Usahakan jangan memberikan komentar. .<ref>{{Cite web|last=Manoppo|first=Benny|date=2019-11-13|title=Sepuluh Aturan Defence Dalam Bridge|url=https://beritamanado.com/sepuluh-aturan-defence-dalam-bridge/|website=BeritaManado.com: Berita Terkini Manado, Sulawesi Utara|language=id-ID|access-date=2022-02-28}}</ref>


== Polemik ==
== Polemik ==
Uni Eropa bahkan sempat menegaskan bahwa bridge bukanlah olahraga. [[European Court of Justice]] (ECJ) menolak gugatan pengakuan bridge adalah olahraga, yang diajukan oleh [[English Bridge Union]] (EBU). Pengadilan [[Eropa]] memutuskan bridge tidak bisa dianggap sebagai olahraga, karena dianggap tidak memenuhi syarat pelibatan elemen fisik yang signifikan. [[Hakim]] gugatan ini menyampaikan, bridge melibatkan logika, ingatan dan perencanaan, dan mungkin kegiatan yang bermanfaat bagi kesehatan mental dan fisik, tapi itu bukan olahraga yang sesungguhnya.
Uni Eropa sempat menegaskan bahwa permainan bridge bukan aktivitas olahraga. [[European Court of Justice]] (ECJ) jelas menolak gugatan pengakuan bridge sebagai aktivitas olahraga yang telah diajukan oleh [[English Bridge Union]] (EBU). Keputusan Pengadilan [[Eropa]] sudah bulat bahwa bridge tidak dianggap sebagai aktivitas olahraga, karena tidak memenuhi syarat elemen fisik signifikan saat melakukan permainan. [[Hakim]] gugatan menyampaikan bahwa bridge hanya melibatkan logika, ingatan, perencanaan, dan mungkin saja dianggap kegiatan bermanfaat bagi kesehatan mental dan fisik, bukan untuk aktivitas olahraga yang sesungguhnya.


Hakim meyakini bridge tidak tercangkup dalam konsep olahraga. Sementara itu, institusi lain, [[International Olympic Committee]] (IOC) telah mengakui bridge sebagai olahraga sejak tahun 1998. Khusus untuk kasus di Indonesia, Pengurus Besar Gabungan Bridge Seluruh Indonesia (PB GABSI) berhasil meyakinkan [[Olympic Council of Asia]] (OCA) pada 11 Oktober 2016, agar bridge dijadikan cabang olahraga di Asian Games 2018. Di [[Asian Games 2018]] ini, ada enam kategori yang diperlombakan, yaitu ''men team, women team, mixed team, super mixed team, men pair'', dan ''mixed''.<ref>{{Cite web|last=Fitrazana|first=Fatimah Artayu|date=2018-07-18|title=Kisah 'Seni' Bermain Kartu Remi, Bridge Bisa Masuk Cabang Olahraga di Asian Games 2018|url=https://jogja.tribunnews.com/2018/07/21/kisah-seni-bermain-kartu-remi-bridge-bisa-masuk-cabang-olahraga-di-asian-games-2018|website=Tribunjogja.com|language=id-ID|access-date=2022-02-28}}</ref>
Hakim sangat yakin bahwa bridge tidak mencakup konsep olahraga. Sementara itu, [[International Olympic Committee]] (IOC) telah mengakui bridge sebagai olahraga sejak dimulainya tahun 1998. Khusus untuk Indonesia, Pengurus Besar Gabungan Bridge Seluruh Indonesia (PB GABSI) berhasil meyakinkan [[Olympic Council of Asia]] (OCA) pada tanggal 11 Oktober 2016, supaya bridge dijadikan cabang olahraga Asian Games 2018. Di [[Asian Games 2018]], ada enam kategori yang diperlombakan, yaitu ''men team, mixed team, women team, super mixed team, men pair'', dan ''mixed''.<ref>{{Cite news|last=Fitrazana|first=Fatimah Artayu|date=18 Juli 2018|title=Kisah 'Seni' Bermain Kartu Remi, Bridge Bisa Masuk Cabang Olahraga di Asian Games 2018|url=https://jogja.tribunnews.com/2018/07/21/kisah-seni-bermain-kartu-remi-bridge-bisa-masuk-cabang-olahraga-di-asian-games-2018|work=[[Tribunnews|Tribunnews.com]]|language=id|access-date=2022-02-28|archive-date=2022-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20221121081652/https://jogja.tribunnews.com/2018/07/21/kisah-seni-bermain-kartu-remi-bridge-bisa-masuk-cabang-olahraga-di-asian-games-2018|dead-url=no}}</ref>


== Permainan asah otak ==
== Permainan asah otak ==
Sementara itu, sebuah studi pada 2014 yang diumumkan oleh [[University of Wisconsin-Madison]] menemukan bahwa bermain kartu dapat membantu orang yang lebih tua mempertahankan ketajaman insting mereka. Para peneliti menemukan bahwa frekuensi memainkan kartu dikaitkan dengan volume otak yang lebih besar di beberapa daerah yang dipengaruhi oleh penyakit [[Alzheimer]]. Mereka yang bermain lebih sering juga mendapat skor lebih tinggi pada tes kognitif.
Pada sebuah studi yang dilaksanakan pada tahun 2014 yang diumumkan oleh [[University of Wisconsin-Madison]] telah ditemukan dalam bermain kartu agar bisa membantu orang yang lebih tua mempertahankan ketajaman insting. Penemuan para peneliti adalah frekuensi memainkan kartu berkaitan dengan volume otak di beberapa daerah yang sangat dipengaruhi oleh penyakit [[Alzheimer]]. Para pemain juga lebih sering mendapat skor lebih tinggi pada tes kognitif. Melihat jenis permainan ''bridge'' yang sangat mengandalkan daya ingat, ''bridge'' dianggap sebagai permainan peningkatan fungsi kognitif otak dan daya konsentrasi. Walaupun tidak ada penelitian ilmiah yang menyatakan bahwa bridge dapat menghindarkan seseorang dari [[demensia]] atau Alzheimer. Terpenting adalah permainan ini tetap cocok bagi sudah lanjut usia.<ref>{{Cite web|last=Dwiputra|first=Krisna Octavianus|date=Agustus 2018|title=Yuk, Latihan Otak dengan Bridge seperti Bambang Hartono|url=https://www.klikdokter.com/info-sehat/read/3611714/yuk-latihan-otak-dengan-bridge-seperti-bambang-hartono|website=klikdokter.com|access-date=2022-02-28|archive-date=2022-02-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20220228081847/https://www.klikdokter.com/info-sehat/read/3611714/yuk-latihan-otak-dengan-bridge-seperti-bambang-hartono|dead-url=yes}}</ref>


Tidak hanya itu, permainan bridge bisa dijadikan bentuk relaksasi yang paling efektif. Bridge disebut hal yang paling menenangkan karena masuk kategori permainan yang sangat sulit, solusinya juga susah dicari, tapi konsekuensi kesalahan pengambilan keputusan hanya membuat kehilangan poin secara beruntun. Permainan kartu ini digunakan untuk membuat daya ingat orang-orang kaya dunia seperti [[Bill Gates]] dan Buffet semakin langgeng. Riset yang dipublikasikan dalam ''Journal of American Academy of Neurology'' menyimpulkan bahwa yang melakukan aktivitas stimulasi otak mengalami turunnya daya ingat yang lebih lambat. Bridge mungkin menjadi salah satu aktivitas yang paling melelahkan untuk otak, tapi merupakan olahraga terbaik untuk relaksasi otak.<ref>{{Cite web|last=Fiansyah|first=Rahmat|date=29 Agustus 2018|title=Ini Alasan Orang-Orang Kaya Gemar Bermain Bridge|url=https://www.inews.id/finance/bisnis/ini-alasan-orang-orang-kaya-gemar-bermain-bridge|website=iNews.ID|language=id|access-date=2022-02-28|archive-date=2022-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20221121081703/https://www.inews.id/finance/bisnis/ini-alasan-orang-orang-kaya-gemar-bermain-bridge|dead-url=no}}</ref>
Melihat dari jenis permainan ''bridge'' yang mengandalkan daya ingat, ''bridge'' bisa dianggap sebagai permainan yang meningkatkan fungsi kognitif otak dan konsentrasi. Walaupun sampai sekarang tidak ada penelitian ilmiah bahwa bridge bisa menghindarkan seseorang dari [[demensia]] atau Alzheimer, permainan ini tetap cocok bagi seseorang yang sudah lanjut usia.<ref>{{Cite web|last=Dwiputra|first=Krisna Octavianus|date=2018-08-2018|title=Yuk, Latihan Otak dengan Bridge seperti Bambang Hartono|url=https://www.klikdokter.com/info-sehat/read/3611714/yuk-latihan-otak-dengan-bridge-seperti-bambang-hartono|website=klikdokter.com|access-date=2022-02-28}}</ref>

Tidak hanya itu, Eisenhower menyebut permainan bridge sebagai bentuk relaksasi yang paling efektif. Bridge disebutnya hal yang paling menenangkan karena merupakan permainan yang sangat sulit, solusinya susah dicari, tapi konsekuensi dari kesalahan pengambilan keputusan hanyalah kehilangan poin. Permainan kartu ini juga membuat daya ingat orang-orang kaya dunia seperti Buffett dan [[Bill Gates]] semakin langgeng. Riset yang dipublikasikan dalam Journal of American Academy of Neurology menyimpulkan mereka yang melakukan aktivitas untuk menstimulasi otak mengalami penurunan daya ingat yang lebih lambat daripada yang tidak melakukan. Buffet mengatakan, bridge mungkin menjadi aktivitas paling melelahkan bagi otak, tapi merupakan olahraga terbaik untuk otak.<ref>{{Cite web|last=Fiansyah|first=Rahmat|date=2018-08-29|title=Ini Alasan Orang-Orang Kaya Gemar Bermain Bridge|url=https://www.inews.id/finance/bisnis/ini-alasan-orang-orang-kaya-gemar-bermain-bridge|website=iNews.ID|language=id|access-date=2022-02-28}}</ref>


== Manfaat ==
== Manfaat ==
Permainan bridge memiliki beberapa manfaat di antaranya untuk melatih [[intelegensia]], [[sportivitas]] dan [[dedikasi]] yang tinggi, melatih dan mengembangkan kapabilitas seseorang dalam berpikir kritis, sistematis, dan memiliki ketangguhan mental,<ref>{{Cite journal|last=Indah|first=Debby|last2=Mulyadi|first2=Hendri|date=2020-10-20|title=PENGENALAN PERMAINAN MINI BRIDGE PADA SISWA SMP NEGERI 7 RAMBAH SAMO KABUPATEN ROKAN HULU|url=https://e-jurnal.rokania.ac.id/index.php/jmnr/article/view/18|journal=JURNAL MASYARAKAT NEGERI ROKANIA|language=id-ID|volume=1|issue=2|pages=2|issn=2776-5377}}</ref> meningkatkan kemampuan memori dan kosentrasi, meningkatkan kemampuan menyusun dan memodifikasi strategi (''plans''), mengembangkan kemampuan mengambil keputusan dan kerjasama team, meningkatkan kemampuan [[logika]] dan ''analytical skills,'' meningkatkan ''social skills'' dan dapat mengembangkan potensi seseorang dalam mengambil keputusan untuk mengatasi setiap permasalahan yang dihadapi.<ref>{{Cite journal|last=Indah|first=Debby|last2=Sari|first2=Nurtia Nilam|date=2018-12-06|title=APLIKASI PENDEKATAN ACTIVE LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN PERMAINAN MINI BRIDGE SISWA KELAS IV SD NEGERI 004 RAMBAH SAMO|url=https://e-jurnal.stkiprokania.ac.id/index.php/jpr/article/view/180|journal=JURNAL PENDIDIKAN ROKANIA|language=en|volume=3|issue=3|pages=339|issn=2548-4141}}</ref>
Permainan bridge memiliki beberapa manfaat di antaranya untuk melatih [[intelegensia]], [[sportivitas]] dan [[dedikasi]] yang tinggi, melatih dan mengembangkan kapabilitas seseorang dalam berpikir kritis, sistematis, dan memiliki ketangguhan mental,<ref>{{Cite journal|last=Indah|first=Debby|last2=Mulyadi|first2=Hendri|date=20 Oktober 2020|title=Pengenalan Permainan Mini Bridge pada Siswa SMP Negeri 7 Rambah Samo Kabupaten Rokan Hulu|url=https://e-jurnal.rokania.ac.id/index.php/jmnr/article/view/18|journal=Jurnal Masyarakat Negeri Rokania|language=id-ID|volume=1|issue=2|pages=2|issn=2776-5377|access-date=2022-02-28|archive-date=2022-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20221121081658/https://e-jurnal.rokania.ac.id/index.php/jmnr/article/view/18|dead-url=no}}</ref> meningkatkan kemampuan memori dan kosentrasi, meningkatkan kemampuan menyusun dan memodifikasi strategi (''plans''), mengembangkan kemampuan mengambil keputusan dan kerjasama team, meningkatkan kemampuan [[logika]] dan ''analytical skills,'' meningkatkan ''social skills'' dan dapat mengembangkan potensi seseorang dalam mengambil keputusan untuk mengatasi setiap permasalahan yang dihadapi.<ref>{{Cite journal|last=Indah|first=Debby|last2=Sari|first2=Nurtia Nilam|date=6 Desember 2018|title=Aplikasi Pendekatan Active Learning Terhadap Kemampuan Permainan Mini Bridge Siswa Kelas IV SD Negeri 004 Rambah Samo|url=https://e-jurnal.stkiprokania.ac.id/index.php/jpr/article/view/180|journal=Jurnal Pendidikan Rokania|language=en|volume=3|issue=3|pages=339|issn=2548-4141|access-date=2022-02-28|archive-date=2022-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20221121081655/https://e-jurnal.stkiprokania.ac.id/index.php/jpr/article/view/180|dead-url=no}}</ref>


== Rujukan ==
== Rujukan ==
{{Reflist}}
<references />

== Lihat pula ==
== Lihat pula ==
* [[Bermuda Bowl]]
* [[Bermuda Bowl]]