Lompat ke isi

Grafika komputer: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Raksasabonga (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(18 revisi perantara oleh 11 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
[[Berkas:utah teapot.png|thumb|300px|Pot teh Utah]]
[[Berkas:utah teapot.png|jmpl|300px|Pot teh Utah]]


'''Grafika komputer''' ([[bahasa Inggris|Inggris]]: ''Computer graphics'') adalah bagian dari [[ilmu komputer]] yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah [[grafika komputer 2D]] yang kemudian berkembang menjadi [[grafika komputer 3D]], [[pemrosesan citra]] ''(image processing),'' dan [[pengenalan pola]] ''(pattern recognition).'' Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah [[visualisasi]] data.
'''Grafika komputer''' ({{lang-en | computer graphics}}) adalah bagian dari [[ilmu komputer]] yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah [[grafika komputer 2D]] yang kemudian berkembang menjadi [[grafika komputer 3D]], [[pemrosesan citra]] ''(image processing),'' dan [[pengenalan pola]] ''(pattern recognition).'' Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah [[visualisasi]] data.


== Aplikasi grafika komputer ==
[[Berkas:Woman in sunglasses.jpg|thumb|Hasil dari ''rendering'']]

==Aplikasi grafika komputer==
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
* Antarmuka pengguna (''Graphical User Interface'' - GUI)
* [[Antarmuka pengguna grafis|Antarmuka pengguna grafis - APG]] (''Graphical User Interface'' - GUI)
* [[Kartografi]]
* Peta (''Cartography'')
* Kesehatan
* [[Kesehatan]]
* Perancangan objek (''Computer Aided Design'' - CAD)
* [[CAD|Perancangan objek]] (''Computer Aided Design'' - CAD)
* Sistem multimedia
* Sistem multimedia
* Presentasi grafik
* Presentasi grafik
Baris 16: Baris 14:
* Pemrosesan citra
* Pemrosesan citra
* Simulasi
* Simulasi
* Gagambaran heureuy


== Pembagian bidang ilmu grafika komputer ==


MRK

==Pembagian grafika komputer==
Bagian dari '''grafika komputer''' meliputi:
Bagian dari '''grafika komputer''' meliputi:
* [[Geometri]]: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
* [[Geometri]]: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
* [[Animasi]]: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
* [[Animasi]]: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
* [[Rendering]]: mempelajari [[algoritma]] untuk menampilkan efek cahaya
* [[Rendering|Perenderan]]: mempelajari [[algoritme]] untuk menampilkan efek cahaya
* [[Citra]] (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
* [[Citra]] (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.


==Referensi==
=== Geometri ===
Bidang geometri mempelajari representasi objek tiga-dimensi dalam pengaturan digital diskrit. Karena tampilan objek sebagian besar bergantung pada bagian luarnya, [[representasi tepi]] banyak digunakan. [[Permukaan]] dua dimensi adalah representasi yang baik bagi sebagian besar objek.

== Referensi ==
* Suyoto. ''Teori dan Pemrograman Grafika Komputer'', 2003. Penerbit Gava Media.
* Suyoto. ''Teori dan Pemrograman Grafika Komputer'', 2003. Penerbit Gava Media.

{{komputer-stub}}
{{komputer-stub}}


[[Kategori:Komputer grafis|*]]
[[Kategori:Grafika komputer| ]]
[[Kategori:Artikel yang perlu diperbaiki bertopik teknologi informasi]]
[[Kategori:Artikel yang perlu diperbaiki bertopik teknologi informasi]]

{{Link FA|de}}

[[ar:رسوميات حاسوبية]]
[[az:Kompyuter qrafikası]]
[[bg:Компютърна графика]]
[[bn:কম্পিউটার গ্রাফিক্স]]
[[bs:Računarska grafika]]
[[ca:Infografia]]
[[cs:Počítačová grafika]]
[[da:Computergrafik]]
[[de:Computergrafik]]
[[el:Γραφικά υπολογιστών]]
[[en:Computer graphics (computer science)]]
[[eo:Komputila grafiko]]
[[es:Computación gráfica]]
[[fa:گرافیک رایانه‌ای]]
[[fi:Tietokonegrafiikka]]
[[fr:Infographie]]
[[he:גרפיקה ממוחשבת]]
[[hr:Računalna grafika]]
[[hu:Számítógépes grafika]]
[[it:Computer grafica]]
[[ja:コンピュータグラフィックス]]
[[kn:ಗಣಕಯಂತ್ರ ಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ]]
[[ko:컴퓨터 그래픽스]]
[[lt:Kompiuterinė grafika]]
[[mhr:Компьютер графике]]
[[nl:Computergraphics]]
[[no:Datagrafikk]]
[[pl:Grafika komputerowa]]
[[pt:Computação gráfica]]
[[ro:Grafică digitală]]
[[ru:Компьютерная графика]]
[[scn:Computer Grafica]]
[[simple:Computer graphics]]
[[sk:Počítačová grafika]]
[[sr:Рачунарска графика]]
[[sv:Datorgrafik]]
[[th:คอมพิวเตอร์กราฟิกส์]]
[[tk:Kompýuter grafikasy]]
[[uk:Комп'ютерна графіка]]
[[ur:شمارندی تخطیط]]
[[vi:Đồ họa máy tính]]
[[zh:计算机图形学]]

Revisi terkini sejak 31 Januari 2024 06.10

Pot teh Utah

Grafika komputer (bahasa Inggris: computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Aplikasi grafika komputer

[sunting | sunting sumber]

Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:

Pembagian bidang ilmu grafika komputer

[sunting | sunting sumber]

Bagian dari grafika komputer meliputi:

  • Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  • Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  • Perenderan: mempelajari algoritme untuk menampilkan efek cahaya
  • Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Bidang geometri mempelajari representasi objek tiga-dimensi dalam pengaturan digital diskrit. Karena tampilan objek sebagian besar bergantung pada bagian luarnya, representasi tepi banyak digunakan. Permukaan dua dimensi adalah representasi yang baik bagi sebagian besar objek.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  • Suyoto. Teori dan Pemrograman Grafika Komputer, 2003. Penerbit Gava Media.