Lompat ke isi

Warner Bros. Games: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Membuat artikel tentang Warner Bros. Interactive Entertainment. Diterjemahkan dari artikel en.wikipedia yang berjudul sama
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
 
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(18 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{Infobox company
{{Infobox company
| name = Warner Bros. Interactive Entertainment
| name = Warner Bros. Games
| logo = Warner Bros Interactive Entertainment 2019.png
| logo = Warner Bros. Games logo (Alt).svg
| type = [[Divisi (bisnis)|Divisi]]
| type = [[Divisi (bisnis)|Divisi]]
| parent = {{Unbulleted list|[[Warner Bros.]] (2004–2005)|[[Warner Bros. Home Entertainment]] (2005–2022)|[[Warner Bros. Discovery|Warner Bros. Discovery Global Streaming & Interactive Entertainment]] (2022–present)<ref name="WBD"></ref>}}
| parent = {{Unbulleted list|[[Warner Bros.]] (2004–2005)|[[Warner Bros. Home Entertainment]] (2005–2022)|[[Warner Bros. Discovery|Warner Bros. Discovery Global Streaming & Interactive Entertainment]] (2022–sekarang)<ref name="WBD"></ref>}}
| founder = [[Jace Hall|Jason Hall]]
| founder = [[Jace Hall|Jason Hall]]
| foundation = {{Start date and age|2004|01|14}}
| foundation = {{Start date and age|2004|01|14}}
Baris 36: Baris 36:
}}
}}


'''Warner Bros. Interactive Entertainment''' (disingkat '''WBIE'''; juga dikenal sebagai '''Warner Bros. Games''' atau WB Games) adalah [[penerbit permainan video]] Amerika Serikat yang berpusat di [[Burbank, California]], dan bagian dari divisi ''[[Global Streaming and Interactive Entertainment]]'' yang baru dibentuk dari [[Warner Bros. Discovery]].<ref name="WBHE">{{cite web |url=https://www.warnerbros.com/company/divisions/home-entertainment#warner-bros-interactive-entertainment?type=home-entertainment |title=Home Entertainment – Warner Bros. Interactive Entertainment |website=[[Warner Bros.]] |access-date=July 11, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190630102401/https://www.warnerbros.com/company/divisions/home-entertainment/#warner-bros-interactive-entertainment |archive-date=June 30, 2019 |url-status=live}}</ref> WBIE didirikan pada tanggal 14 Januari 2004 di bawah [[Warner Bros.]] dan dipindahkan ke divisi ''Home Entertainment'' ketika perusahaan tersebut dibentuk pada bulan Oktober 2005. WBIE mengelola studio pengembangan permainan yang dimiliki sepenuhnya, antara lain [[TT Games]], [[Rocksteady Studios]], [[NetherRealm Studios]], [[Monolith Productions]], [[WB Games Boston]], [[Avalanche Software]], dan [[WB Games Montréal]].<ref name="WBHE" />
'''Warner Bros. Games''' (disingkat '''WB Games'''; sebelumnya bernama '''Warner Bros. Interactive Entertainment''') adalah [[penerbit permainan video]] Amerika Serikat yang berpusat di [[Burbank, California]], dan bagian dari divisi ''[[Global Streaming and Interactive Entertainment]]'' yang baru dibentuk dari [[Warner Bros. Discovery]].<ref name="WBHE">{{cite web |url=https://www.warnerbros.com/company/divisions/home-entertainment#warner-bros-interactive-entertainment?type=home-entertainment |title=Home Entertainment – Warner Bros. Interactive Entertainment |website=[[Warner Bros.]] |access-date=July 11, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190630102401/https://www.warnerbros.com/company/divisions/home-entertainment/#warner-bros-interactive-entertainment |archive-date=June 30, 2019 |url-status=live}}</ref> WBIE didirikan pada tanggal 14 Januari 2004 di bawah [[Warner Bros.]] dan dipindahkan ke divisi ''Home Entertainment'' ketika perusahaan tersebut dibentuk pada bulan Oktober 2005. WBIE mengelola studio pengembangan permainan yang dimiliki sepenuhnya, antara lain [[TT Games]], [[Rocksteady Studios]], [[NetherRealm Studios]], [[Monolith Productions]], [[WB Games Boston]], [[Avalanche Software]], dan [[WB Games Montréal]].<ref name="WBHE" />

==Sejarah==
[[Berkas:Warner Bros Interactive Entertainment 2019.png|jmpl|Logo lama Warner Bros. Games, saat itu masih bernama Warner Bros. Interactive Entertainment.]]
Berdirinya Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) di bawah Warner Bros. diumumkan pada tanggal 14 Januari 2004, bersama dengan merek WB Games (Warner Bros. Games), di mana WBIE akan menerbitkan permainan. Jason Hall, yang sebelumnya dari [[Monolith Productions]], ditunjuk sebagai wakil presiden seniornya.<ref>{{cite web |url=https://www.warnerbros.com/news/press-releases/newly-created-warner-bros-interactive-entertainment-inc-dedicated-interactive-gaming/ |title=Newly Created Warner Bros. Interactive Entertainment Inc. Dedicated To Interactive Gaming Business To Be Headed By Technology Executive Jason Hall |date=January 14, 2004 |website=[[Warner Bros.]] |access-date=June 15, 2020 |archive-date=June 15, 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200615184839/https://www.warnerbros.com/news/press-releases/newly-created-warner-bros-interactive-entertainment-inc-dedicated-interactive-gaming/ |url-status=live }}</ref> Kemudian pada tahun itu, Warner Bros. mengakuisisi Monolith Productions.<ref>{{cite web |last=Sooman |first=Derek |url=https://www.techspot.com/news/14759-warner-bros-buys-monolith.html |title=Warner Bros. Buys Monolith |publisher=TechSpot |date=August 12, 2004 |access-date=October 28, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160817063959/http://www.techspot.com/news/14759-warner-bros-buys-monolith.html |archive-date=August 17, 2016 |url-status=live}}</ref> Pada bulan Oktober 2005, Warner Bros. membuat grup baru–[[Warner Bros. Home Entertainment]]–dan WBIE dimutasi sebagai bagian dari grup tersebut.<ref>{{cite web |url=https://www.theledger.com/news/20051026/briefing |title=Briefing |date=October 26, 2005 |website=[[The Ledger]] |access-date=June 15, 2020 |archive-date=June 15, 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200615184840/https://www.theledger.com/news/20051026/briefing |url-status=live }}</ref>

Game pertama yang dikembangkan Monolith bersama dengan Warner Bros. adalah ''[[The Matrix Online]]'', yang dibantu [[SEGA]] untuk diterbitkan bersama. Warner Bros. juga membantu mendistribusikan ''Enter the Matrix'' dan ''The Matrix: Path of Neo'' untuk seri ''[[The Matrix]]''. Pada tahun 2006, mereka membeli 10,3% saham di SCi Entertainment, pemilik [[Eidos Interactive]]. Pada tahun yang sama, mereka merilis judul pertama mereka yang diterbitkan sendiri (tanpa penerbit bersama), ''[[Justice League Heroes]]'', yang didistribusikan oleh Eidos di [[Xbox]]. Juga pada tahun 2006, penerbit permainan video asal Britania Raya, [[Codemasters]], menandatangani kesepakatan distribusi Amerika dengan Warner Bros;<ref>{{Cite web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/warner-bros-to-distribute-codemasters-titles-in-us|title = Warner Bros. To distribute Codemasters titles in US}}</ref> kesepakatan tersebut berakhir pada tahun 2011 ketika Codemasters hengkang ke THQ. Pada tahun 2012, Codemasters dan Warner Bros. memulai kembali kesepakatan distribusi setelah THQ bangkrut.<ref>{{Cite web|url=https://www.engadget.com/2012-03-26-warner-bros-to-distribute-codemasters-games-in-2012.html|title = Warner Bros. To distribute Codemasters games in 2012}}</ref>

Pada tahun 2007, mereka menerapkan rencana lima tahun, yang tujuannya adalah untuk memperluas industri permainan video dan termasuk akuisisi studio untuk pengembangan internal dan pembuatan studio (WB Games) di wilayah Seattle yang akan menjalankan semua game yang diterbitkan dan dikembangkan oleh perusahaan;<ref>{{cite web |last=Alexander |first=Leigh |url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15928 |title=Q&A: Warner Bros' Ryan Talks Expansion, Acquisition, Superheroes |website=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM plc]] |date=October 19, 2007 |access-date=October 28, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160303191252/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15928 |archive-date=March 3, 2016 |url-status=live}}</ref> akuisisi pertama di bawah rencana ini adalah TT Games dari Britania Raya pada tahun yang sama, dengan harga [[pound sterling|£]] 100 juta.<ref>{{cite web |last=Kietzmann |first=Ludwig |url=https://www.engadget.com/2007/11/12/report-tt-games-sold-to-warner-bros-for-approx-210-million/ |title=Report: TT Games sold to Warner Bros. for approx. $210 million |website=[[Engadget]] |publisher=[[AOL]] |date=December 11, 2007 |access-date=October 28, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161029044754/https://www.engadget.com/2007/11/12/report-tt-games-sold-to-warner-bros-for-approx-210-million/ |archive-date=October 29, 2016 |url-status=live}}</ref>

Pada bulan April 2008, mereka meningkatkan saham mereka menjadi 35%, mendapatkan hak distribusi semua permainan Eidos di Amerika Utara.<ref>{{cite web |url=http://www.edge-online.com/news/warner-bros-strengthens-partnership-sci |title=Warner Bros. Strengthens Partnership with SCi |publisher=[[Edge (magazine)|Edge Online]] |date=August 25, 2008 |access-date=October 28, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120523192726/http://www.edge-online.com/news/warner-bros-strengthens-partnership-sci |archive-date=May 23, 2012}}</ref> Pada tanggal 15 Desember 2008, tepat setelah SCi berganti nama menjadi Eidos plc, Warner mengakuisisi total 10 juta saham perusahaan, meningkatkan jumlah yang dimiliki menjadi 19,92%, setelah perjanjian yang mencegah Time Warner mengakuisisi lebih banyak saham dibatalkan satu bulan sebelumnya.<ref>{{cite web |last=Brightman |first=James |url=http://www.gamedaily.com/articles/news/time-warner-grabs-20-stake-in-eidos/?biz=1 |title=Time Warner has picked up an additional 10 million shares, raising its total stake in Eidos to about 20% percent. |website=[[GameDaily]] |publisher=[[AOL]] |date=December 15, 2008 |access-date=October 28, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090314013414/http://www.gamedaily.com/articles/news/time-warner-grabs-20-stake-in-eidos/?biz=1 |archive-date=March 14, 2009}}</ref> Pada tanggal 28 Januari 2009, ''The Hollywood Reporter'' melaporkan bahwa kesepakatan tersebut juga memberi Warner hak seri film ''[[Tomb Raider]]'', yang sebelumnya dimiliki oleh [[Paramount Pictures]].<ref>{{cite web |last=Zeitchik |first=Steven |url=https://www.hollywoodreporter.com/hr/content_display/film/news/e3i85756b4e0ca108bcc0e6cf82b7389501 |title=Lara Croft to return to the big screen |date=January 28, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090203112154/http://www.hollywoodreporter.com/hr/content_display/film/news/e3i85756b4e0ca108bcc0e6cf82b7389501 |work=[[The Hollywood Reporter]] |publisher=[[Eldridge Industries]] |archive-date=February 3, 2009}}</ref> Pada tanggal 12 Februari 2009, Warner Bros. mendukung tawaran akuisisi [[Square Enix]] senilai £84,3 juta untuk Eidos plc sebagai pemegang saham mayoritas.<ref>{{cite web |last=Jenkins |first=David |url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22321 |title=Warner Backs Square Enix Bid For Eidos |website=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM plc]] |date=February 16, 2009 |access-date=October 28, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160303181124/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22321 |archive-date=March 3, 2016 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.hemscott.com/servlet/HsPublic?context=ir.access&ir_option=RNS_NEWS&item=74249248987688&ir_client_id=3144 |title=Offer for Eidos plc |publisher=Square Enix Holdings Co Limited |date=February 12, 2009 |access-date=February 12, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090215223025/http://www.hemscott.com/servlet/HsPublic?context=ir.access&ir_option=RNS_NEWS&item=74249248987688&ir_client_id=3144 |archive-date=February 15, 2009 |url-status=live}}</ref>


Warner Bros. mengumumkan pada tanggal 4 Februari 2009 bahwa mereka telah membeli pengembang independen [[Snowblind Studios]].<ref>{{cite web |last=Nelson |first=Randy |title=Warner Bros Interactive acquires Snowblind Studios |url=https://www.engadget.com/2009/02/04/warner-bros-interactive-acquires-snowblind-studios/ |website=[[Engadget]] |publisher=[[AOL]] |date=February 4, 2009 |access-date=October 28, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161029044919/https://www.engadget.com/2009/02/04/warner-bros-interactive-acquires-snowblind-studios/ |archive-date=October 29, 2016 |url-status=live}}</ref> Ketentuan kesepakatan itu tidak dikemukakan ke publik, tetapi akuisisi tersebut berfungsi untuk memperkuat upaya pengembangan internal penerbit. Pada tahun 2009, Warner membeli sebagian besar aset penerbit asal Amerika Serikat [[Midway Games]], yang beroperasi di bawah perlindungan kebangkrutan Bab 11, seharga $49 juta. Aset yang dibeli termasuk studio Midway di Chicago<ref>{{cite web |last=Gilbert |first=Ben |url=https://www.engadget.com/2009/07/27/mortal-kombat-team-sheds-midway-skin-for-wb-games-chicago/ |title=Mortal Kombat team sheds Midway skin for 'WB Games Chicago' |website=[[Engadget]] |publisher=[[AOL]] |date=July 27, 2009 |access-date=October 28, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160112090215/https://www.engadget.com/2009/07/27/mortal-kombat-team-sheds-midway-skin-for-wb-games-chicago/ |archive-date=January 12, 2016 |url-status=live}}</ref> dan Surreal Software, yang menghasilkan kepemilikan hak atas seri ''Joust, Mortal Kombat, The Suffering, Spy Hunter'', dan ''Wheelman''.<ref>{{cite web |last=Pigna |first=Kris |url=http://www.1up.com/news/warner-bros-emerges-sole-bidder |title=Warner Bros. Emerges as Sole Bidder for Midway |website=[[1UP.com|1UP]] |publisher=[[IGN]] |date=June 27, 2009 |access-date=October 28, 2016 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20160721040159/http://www.1up.com/news/warner-bros-emerges-sole-bidder |archive-date=July 21, 2016}}</ref> Midway sebelumnya telah bekerja sama dengan Warner Bros. pada beberapa permainan, termasuk ''[[Mortal Kombat vs. DC Universe]]''. Midway bermaksud mengadakan lelang asetnya pada tanggal 29 Juni 2009, tetapi tidak ada penawaran lain yang diajukan. Pada tanggal 10 Juli, penjualan ke Warner selesai dengan harga sekitar [[dolar AS|US$]]49 juta.<ref>{{cite web |last=Spangler |first=Todd |url=https://www.multichannel.com/article/315680-Midway_Completes_Time_Warner_Sale.php |title=Midway Completes Time Warner Sale |work=[[Multichannel News]] |publisher=[[NewBay Media]] |date=July 17, 2009 |access-date=October 28, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120725102436/http://www.multichannel.com/article/315680-Midway_Completes_Time_Warner_Sale.php |archive-date=July 25, 2012}}</ref> Dalam prosesnya, Warner menjadi pemilik seri ''[[Blitz: The League]]''. Pada 28 Juli 2009, tim ''Mortal Kombat'' Midway berganti nama menjadi '''WB Games Chicago'''<ref>{{cite web |last=Martin |first=Matt |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/mortal-kombat-studio-becomes-wb-games-chicago |publisher=gamesindustry |title=Mortal Kombat studio becomes WB Games Chicago |website=gamesindustry.biz |date=July 28, 2009 |access-date=October 28, 2016 |archive-url=https://archive.today/20120802064119/http://www.gamesindustry.biz/articles/mortal-kombat-studio-becomes-wb-games-chicago |archive-date=August 2, 2012 |url-status=live}}</ref> dan, pada tahun 2010, dimerger dengan Midway Games untuk membentuk NetherRealm Studios.<ref>{{cite web |url=https://www.businesswire.com/news/home/20100610005451/en/Warner-Bros.-Interactive-Entertainment-Announces-Mortal-Kombat |title=Warner Bros. Interactive Entertainment Announces Mortal Kombat |publisher=[[Business Wire]] |date=June 10, 2010 |access-date=October 29, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161029175841/http://www.businesswire.com/news/home/20100610005451/en/Warner-Bros.-Interactive-Entertainment-Announces-Mortal-Kombat |archive-date=October 29, 2016 |url-status=live}}</ref>

Pada tanggal 13 Januari 2010, diumumkan bahwa WBIE akan memproduksi dan mendapatkan hak eksklusif untuk permainan video ''[[Sesame Street]]'', dimulai pada musim gugur 2010 dengan ''Elmo's A-to-Zoo Adventure'' dan ''Cookie's Counting Carnival''.<ref>{{cite web |url=https://www.warnerbros.com/studio/news/warner-bros-interactive-entertainment-and-sesame-workshop-announce-exclusive-worldwide |title=Warner Bros. Interactive Entertainment And Sesame Workshop Announce Exclusive Worldwide Publishing Agreement For Sesame Street Video Games |website=Warner Bros. |date=January 13, 2010 |access-date=October 29, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161029235605/http://www.warnerbros.com/studio/news/warner-bros-interactive-entertainment-and-sesame-workshop-announce-exclusive-worldwide |archive-date=October 29, 2016 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |url=http://eon.businesswire.com/portal/site/eon/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20100607005548&newsLang=en |title=Warner Bros. Interactive Entertainment Announces Sesame Street: Elmo's A-to-Zoo Adventure and Sesame Street: Cookie's Counting Carnival |publisher=EON |date=June 7, 2010 |access-date=October 29, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120227124402/http://eon.businesswire.com/portal/site/eon/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20100607005548&newsLang=en |archive-date=February 27, 2012 |url-status=dead}}</ref> Pada tanggal 23 Februari 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi saham mayoritas di pengembang independen yang berbasis di London, Rocksteady Studios, sebuah studio pengembangan independen yang berbasis di London. Rocksteady dan Warner sebelumnya telah bekerja sama dalam ''[[Batman: Arkham Asylum]]'' dan ''[[Batman: Arkham City]]'', dan telah mengumumkan bahwa mereka akan bekerja di masa depan dengan lebih banyak lisensi Warner Bros.<ref>{{cite web |last=Kietzmann |first=Ludwig |title=Warner Bros. acquires Batman dev Rocksteady Studios |url=http://www.joystiq.com/2010/02/23/warner-bros-acquires-majority-stake-in-rocksteady-studios |website=[[Engadget]] |publisher=[[AOL]] |date=February 23, 2010 |access-date=October 29, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100325213826/http://www.joystiq.com/2010/02/23/warner-bros-acquires-majority-stake-in-rocksteady-studios |archive-date=March 25, 2010 |url-status=live}}</ref>

Pada tanggal 22 Maret 2010, WBIE menjadi perusahaan permainan terbaru yang membuka studio di Quebec. Martin Tremblay dipilih untuk memimpin studio Montreal yang baru, WB Games Montréal. Studio ini secara bertahap tumbuh hingga mencakup lebih dari 300 orang pada akhir tahun 2015. Tremblay juga mengatakan bahwa Warner akan segera membuka studio lain di kota lain. Dia juga mengatakan bahwa WB Games Montréal akan fokus pada pembuatan permainan berdasarkan lisensi [[DC Comics]].<ref name="Gamesutra">{{cite web |last=Graft |first=Kris |url=https://www.gamasutra.com/view/news/118717/Warner_Bros_Interactive_Entertainment_To_Set_Up_New_Montreal_Studio.php |title=Warner Bros. Interactive Entertainment To Set Up New Montreal Studio |website=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM plc]] |date=March 22, 2010 |access-date=October 29, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161029180151/http://www.gamasutra.com/view/news/118717/Warner_Bros_Interactive_Entertainment_To_Set_Up_New_Montreal_Studio.php |archive-date=October 29, 2016 |url-status=live}}</ref> Pada tanggal 9 April, WBIE mengumumkan akan menerbitkan judul ketiga untuk seri ''F.E.A.R.'' pada musim gugur tahun 2010.<ref>{{cite web |last=Brice |first=Katherine |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/warner-bros-announces-fear-3 |title=Warner Bros announces FEAR 3 |website=gamesindustry.biz |publisher=Gamer Network |date=April 9, 2010 |access-date=December 6, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160921201103/http://www.gamesindustry.biz/articles/warner-bros-announces-fear-3 |archive-date=September 21, 2016 |url-status=live}}</ref> Pada tanggal 20 April 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group mengakuisisi [[Turbine, Inc]]. pengembang MMO ''Asheron's Call, Dungeons & Dragons Online'' dan ''The Lord of the Rings Online.''<ref>{{cite news |last=Pham |first=Alex |url=https://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2010/04/warner-bros-acquires-turbine.html |title=Warner Bros. acquires Turbine, developer of Lord of the Rings Online |newspaper=[[Los Angeles Times]] |date=April 20, 2010 |access-date=December 6, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170510184014/http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2010/04/warner-bros-acquires-turbine.html |archive-date=May 10, 2017 |url-status=live}}</ref> Pada tanggal 4 Juni, WBHEG mengumumkan akan menerbitkan permainan ketiga untuk seri ''F.E.A.R.'' pada musim gugur 2010.

Pada tanggal 4 Juni, WBHEG dan Turbine, Inc. mengatakan bahwa judul online multipemain masif ''The Lord of the Rings'' Online akan menjadi permainan gratis untuk dimainkan pada musim gugur itu.<ref>{{cite web |last=Martin |first=Matt |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/lord-of-the-rings-online-adopts-free-to-play-model |title=Lord of the Rings Online adopts free-to-play model |website=gamesindustry.biz |publisher=Game Network |date=June 4, 2010 |access-date=December 6, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161221055030/http://www.gamesindustry.biz/articles/lord-of-the-rings-online-adopts-free-to-play-model |archive-date=December 21, 2016 |url-status=live}}</ref> WBIE mengumumkan 6 hari kemudian bahwa Mortal Kombat, sebuah reboot dari seri (dan dianggap sebagai seri 'paling brutal' sampai saat ini), akan dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tahun 2011. Mortal Kombat dikembangkan oleh NetherRealm Studios yang baru berganti nama, yang dipimpin oleh pencipta seri dan direktur kreatif Ed Boon.<ref>{{cite web |url=https://www.warnermediagroup.com/newsroom/press-releases/2010/06/10/mortal-kombat |title=Mortal Kombat |publisher=[[Time Warner]] |date=June 10, 2010 |access-date=December 6, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161221204132/http://www.timewarner.com/newsroom/press-releases/2010/06/10/mortal-kombat |archive-date=December 21, 2016 |url-status=live}}</ref> Bercabang dari ''[[Game Party]]'' untuk [[Wii]], WBIE mencoba memanfaatkan perangkat penginderaan gerak seluruh tubuh baru untuk [[Xbox 360]], [[Kinect]], pada 14 Juni dan mengungkapkan ''Game Party: In Motion'' untuk perangkat baru, ditetapkan untuk rilis 4 November sebagai judul peluncuran.<ref>{{cite web |last=Makuch |first=Eddie |url=http://e3.gamespot.com/story/6265568/game-party-in-motion-slated-for-kinect-launch |title=Game Party: In Motion slated for Kinect launch |website=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Interactive]] |date=June 15, 2010 |access-date=December 6, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120229111812/http://e3.gamespot.com/story/6265568/game-party-in-motion-slated-for-kinect-launch |archive-date=February 29, 2012}}</ref> Setelah [[Kevin Tsujihara]] menjadi ketua dan CEO Warner Bros. Entertainment, ia mempromosikan Diane Nelson ke jabatan Presiden dan Direktur Konten Warner Bros. Interactive Entertainment.<ref>{{cite web |url=https://variety.com/2013/tv/news/kevin-tsujihara-sets-warner-bros-realignment-1200481511/ |title=Kevin Tsujihara Realigns Management of WB's TV, Home Entertainment Units |first=Cynthia |last=Littleton |date=May 15, 2013 |magazine=[[Variety (magazine)|Variety]] |publisher=[[Penske Media Corporation]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20130814010311/http://variety.com/2013/tv/news/kevin-tsujihara-sets-warner-bros-realignment-1200481511/ |archive-date=August 14, 2013 |url-status=live |quote=DC Entertainment prexy Diane Nelson adds oversight of the WB Interactive Entertainment unit overseeing its vidgame biz. She'll now have dual report to Tsujihara and motion picture group topper Jeff Robinov.}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.dcentertainment.com/management/diane-nelson |title=Diane Nelson |year=2014 |publisher=DCEntertainment.com |archive-url=https://web.archive.org/web/20140626010247/http://www.dcentertainment.com/management/diane-nelson |archive-date=June 26, 2014 |url-status=live |quote=As President & Chief Content Officer of Warner Bros. Interactive Entertainment, Nelson has the additional responsibilities of overseeing the development, production and marketing of all video game titles for WBIE, including those based on DC characters, as well as other Warner Bros. properties and original IP.}}</ref> Pada bulan Januari 2015, David Haddad diangkat sebagai Wakil Presiden Eksekutif dan Manajer Umum perusahaan<ref>{{cite news |title=David Haddad Appointed Executive Vice President and General Manager, Warner Bros. Interactive Entertainment |publisher=[[Business Wire]] |date=January 8, 2015 |url=https://www.businesswire.com/news/home/20150108005299/en/David-Haddad-Appointed-Executive-Vice-President-General |access-date=January 20, 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150118162723/http://www.businesswire.com/news/home/20150108005299/en/David-Haddad-Appointed-Executive-Vice-President-General |archive-date=January 18, 2015 |url-status=live}}</ref> dan dipromosikan menjadi Presiden pada bulan Oktober.<ref>{{cite news |title=David Haddad Named President, Warner Bros. Interactive Entertainment |publisher=[[Business Wire]] |date=October 20, 2015 |url=https://www.businesswire.com/news/home/20151020006828/en/David-Haddad-Named-President-Warner-Bros.-Interactive |access-date=October 31, 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151025003558/http://www.businesswire.com/news/home/20151020006828/en/David-Haddad-Named-President-Warner-Bros.-Interactive |archive-date=October 25, 2015 |url-status=live}}</ref> Pada tanggal 19 Desember 2016, WBIE mulai mengembangkan game ''[[Party: In Motion]]'' untuk [[Xbox 360]].

Pada tanggal 19 Desember 2016, diumumkan bahwa Warner Bros. tidak akan lagi mengembangkan atau menerbitkan ''The Lord of the Rings Online'' atau Dungeons & Dragons Online; pengembangan lebih lanjut dari permainan ini akan ditangani oleh studio yang baru dibentuk, [[Standing Stone Games]], dengan penerbitan akan dialihkan ke [[Daybreak Game Company]]. Studio baru ini akan mengambil tim pengembangan lama dari Turbine, meninggalkan Turbine sebagai pengembang khusus perangkat seluler.<ref>{{cite news |url=https://massivelyop.com/2016/12/19/turbine-spins-lotro-and-ddo-teams-out-to-new-studio-using-daybreak-as-publisher/ |title=Turbine Spins Lotro And Ddo Teams Out To New Studio, Using Daybreak As Publisher |work=Massively Overpowered |date=December 19, 2016 |access-date=December 20, 2016 |author=Bree Royce |archive-url=https://web.archive.org/web/20161220055735/http://massivelyop.com/2016/12/19/turbine-spins-lotro-and-ddo-teams-out-to-new-studio-using-daybreak-as-publisher/ |archive-date=December 20, 2016 |url-status=live}}</ref> Sebagai bagian dari kesepakatan, Daybreak tidak mengambil hak atas ''Asheron's Call'', IP asli yang dibuat oleh Turbine dan dengan demikian dimiliki oleh Warner Bros. sebagai bagian dari akuisisi 2010. Hal ini mengakibatkan penutupan ''Asheron's Call'' dan ''Asheron's Call 2: Fallen Kings'' pada 31 Januari 2017.<ref>{{cite news |url=https://massivelyop.com/2016/12/20/asherons-call-and-its-sequel-will-sunset-as-part-of-the-turbinestanding-stone-split/ |title=ASHERON'S CALL AND ITS SEQUEL WILL SUNSET AS PART OF THE TURBINE/STANDING STONE SPLIT |work=Massively Overpowered |date=December 20, 2016 |access-date=December 21, 2016 |author=Bree Royce |archive-url=https://web.archive.org/web/20161222224202/http://massivelyop.com/2016/12/20/asherons-call-and-its-sequel-will-sunset-as-part-of-the-turbinestanding-stone-split/ |archive-date=December 22, 2016 |url-status=live}}</ref>

Pada tanggal 24 Januari 2017, diumumkan bahwa studio yang baru saja ditutup, Avalanche Software dan perangkat lunak mesin Octane-nya diakuisisi oleh Warner Bros. dari [[Disney Interactive Studios]] dan studio tersebut dibuka kembali, dengan John Blackburn kembali sebagai CEO-nya. Judul pertama studio di bawah Warner adalah permainan video pendamping untuk film [[Disney]]-[[Pixar]] ''[[Cars 3]]'', berjudul ''[[Cars 3: Driven to Win]]'', dalam kemitraan dengan Warner Bros, Disney, dan Pixar.<ref name="McAloon">{{Cite web |url=https://www.gamasutra.com/view/news/289935/Disney_Infinity_dev_revived_and_reopened_by_Warner_Bros.php |title=Disney Infinity dev revived and re-opened by Warner Bros. |first=Alissa |last=McAloon |date=January 24, 2017 |access-date=January 24, 2017 |work=[[Gamasutra]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20170125194932/http://www.gamasutra.com/view/news/289935/Disney_Infinity_dev_revived_and_reopened_by_Warner_Bros.php |archive-date=January 25, 2017 |url-status=live}}</ref> Pada tanggal 8 Februari, Playdemic diakuisisi melalui TT Games untuk membuat game Lego untuk perangkat seluler.<ref name="Playdemic">{{Cite news |first=Katharine |last=Byrne |url=https://www.mcvuk.com/business-news/publishing/tt-games-acquires-golf-clash-studio-playdemic/178623/ |title=TT Games acquires Golf Clash studio Playdemic |work=[[MCV (magazine)|MCV]] |date=February 9, 2017 |access-date=February 18, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170218160603/http://www.mcvuk.com/news/read/tt-games-acquires-golf-clash-studio-playdemic/0178623 |archive-date=February 18, 2017 |url-status=live}}</ref> Pada tanggal 11 Juli 2018, studio ini mengakuisisi Plexchat, platform komunikasi untuk game seluler, dengan pendiri dan stafnya bergabung dengan WB Games San Francisco.<ref>{{cite web |url=https://www.warnerbros.com/studio/news/warner-bros-interactive-entertainment-invests-social-capabilities-mobile-games-plexchat |title=Warner Brors.Interactive Entertainment Invests in Social Capabilities for Mobile Games With Plexchat Acquisition |website=warnerbros.com |date=July 11, 2018 |access-date=July 12, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180712092141/https://www.warnerbros.com/studio/news/warner-bros-interactive-entertainment-invests-social-capabilities-mobile-games-plexchat |archive-date=July 12, 2018 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |first=Sterfanie |last=Fogel |url=https://variety.com/2018/gaming/news/wbie-acquires-plexchat-1202870329/ |title=WBIE Acquires Mobile Games Communications Platform Plexchat |magazine=[[Variety (magazine)|Variety]] |date=July 11, 2018 |access-date=July 12, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180712123555/https://variety.com/2018/gaming/news/wbie-acquires-plexchat-1202870329/ |archive-date=July 12, 2018 |url-status=live}}</ref>

[[Berkas:Warner Bros. Games 2023.svg|jmpl|Versi alternatif logo Warner Bros. Games yang dipakai sejak 2023 untuk tujuan perusahaan]]
Pada pertengahan tahun 2020, ada rumor industri bahwa [[AT&T]], untuk mengumpulkan dana, ingin menjual sebagian divisinya, dengan WBIE sebagai salah satu yang dikabarkan akan dijual yang akan menghasilkan US$ 4 miliar, menurut CNBC dan The Information; pembeli potensial telah dikabarkan termasuk [[Take-Two Interactive]], [[Microsoft]], [[Activision Blizzard]] dan [[Electronic Arts]].<ref>{{cite web |url=https://www.theinformation.com/articles/microsoft-expresses-interest-in-acquiring-warner-game-unit|title=Microsoft expresses interest in acquiring Warner Games unit|website=[[The Information (company)|The Information]]|accessdate=August 27, 2021}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.cnbc.com/2020/06/12/att-seeks-sale-for-warner-gaming-unit-could-fetch-4-billion.html |title=AT&T seeks sale for Warner gaming unit, could fetch about $4 billion, sources say |first=Alex |last=Sherman |date=June 12, 2020 |access-date=August 9, 2020 |work=[[CNBC]] |archive-date=August 8, 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200808113832/https://www.cnbc.com/2020/06/12/att-seeks-sale-for-warner-gaming-unit-could-fetch-4-billion.html |url-status=live }}</ref> Namun, dalam siaran pers Agustus 2020 mengenai restrukturisasi organisasi, WarnerMedia menyatakan bahwa WBIE "tetap menjadi bagian dari grup Studios and Networks".<ref>{{cite press release |url=https://pressroom.warnermediagroup.com/us/media-release/warnermedia-organization-update |title=WarnerMedia Organization Update |publisher=[[WarnerMedia]] |date=August 7, 2020 |access-date=August 9, 2020 |archive-date=August 10, 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200810173834/https://pressroom.warnermediagroup.com/us/media-release/warnermedia-organization-update |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.videogameschronicle.com/news/warner-bros-suggests-its-games-business-is-staying-put/ |title=Warner Bros. parent suggests its games business is staying put |first=Andy |last=Robinson |date=August 9, 2020 |access-date=August 9, 2020 |work=[[Video Games Chronicle]] |archive-date=August 12, 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200812164143/https://www.videogameschronicle.com/news/warner-bros-suggests-its-games-business-is-staying-put/ |url-status=live }}</ref> [[Bloomberg News]] melaporkan AT&T telah mengonfirmasi tidak lagi menjual divisi permainannya, keputusan untuk mempertahankan divisi tersebut di tengah pergantian kepemimpinan di AT&T pada bulan Juli tahun itu.<ref>{{cite web |url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-01/at-t-is-said-to-scrap-sale-of-warner-bros-video-game-unit |title=AT&T to Scrap Sale of Warner Bros. Video-Game Unit |first1=Nabila |last1=Ahmed |first2=Scott |last2=Moritz |date=September 1, 2020 |access-date=September 2, 2020 |work=[[Bloomberg News]] |archive-date=September 3, 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200903073010/https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-01/at-t-is-said-to-scrap-sale-of-warner-bros-video-game-unit |url-status=live }}</ref>

Sebagai gantinya, pada bulan Mei 2021, [[AT&T]] mengumumkan bahwa mereka memisahkan [[WarnerMedia]] dengan harga sekitar $43 miliar, di mana akan digabungkan dengan [[Discovery, Inc.]] ke dalam usaha baru. Sebagai bagian dari penjualan ini, ada desas-desus bahwa hanya sebagian dari WBIE yang akan dipindahkan dengan sebagian besar properti WarnerMedia lainnya,<ref>{{cite web | url = https://www.ign.com/articles/what-does-the-warnermedia-and-discovery-deal-mean-for-you | title = What Does the WarnerMedia and Discovery Deal Mean For You? | first = Julia | last= Alexander | date = May 17, 2021 | accessdate = May 17, 2021 | work = [[IGN]] }}</ref> tetapi WBIE akan dipertahankan di bawah perusahaan gabungan yang baru, yang akan dinamai [[Warner Bros. Discovery]].<ref>{{cite web | url = https://www.vg247.com/2021/06/02/wb-games-corporate-owner-warner-bros-discovery/ | title = Warner Bros. Discovery set to be WB Games' new corporate owner | first = Sherif | last= Saed| date = June 2, 2021 | accessdate = July 4, 2021 | work = [[VG247]] }}</ref> [[Playdemic]] akan menjadi salah satu dari sedikit properti yang didivestasikan dari penggabungan, dengan akuisisi tertunda yang akan dijual ke Electronic Arts seharga $ 1,4 miliar pada bulan Juni 2021 dengan akuisisi yang akan selesai pada tahun 2022.<ref name="deadline playdemic">{{cite web| url = https://deadline.com/2021/06/att-warnermedia-playdemic-mobile-game-studio-electronic-arts-1234780023/ | title = AT&T, WarnerMedia Sell Playdemic Mobile Game Studio To Electronic Arts For $1.4 Billion | first = Jill | last = Goldsmith | date = June 23, 2021 | accessdate = June 23, 2021| work = [[Deadline Hollywood]] }}</ref> Akuisisi Electronic Arts atas Playdemic selesai pada 20 September 2021.<ref>{{cite web|url=https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2021/Electronic-Arts-Completes-Acquisition-of-Mobile-Game-Creator-Playdemic-from-ATT/default.aspx|title=Electronic Arts Completes Acquisition of Mobile Game Creator Playdemic from AT&T|website=[[Electronic Arts]]|date=September 20, 2021|accessdate=January 22, 2022}}</ref> Seperti yang diumumkan pada 7 April 2022, Warner Bros. Games direorganisasi dengan layanan streaming [[HBO Max]] dan [[Discovery+]] untuk membentuk Warner Bros. Discovery Global Streaming & Interactive Entertainment, yang akan diawasi oleh JB Perrette; presiden WB Games David Haddad akan melapor langsung ke Perrette.<ref name="WBD">{{Cite web |last= |first= |date=2022-04-07 |title=Discovery, Inc. Announces Future Leadership Team for Warner Bros. Discovery |url=https://corporate.discovery.com/discovery-newsroom/discovery-inc-announces-future-leadership-team-for-warner-bros-discovery/ |access-date=2022-04-07 |website=Discovery |language=en-US}}</ref>

== Anak Perusahaan ==

=== Label penerbitan ===
* [[Portkey Games]] didirikan pada tahun 2017 sebagai label penerbitan untuk permainan yang dibuat dalam waralaba [[Wizarding World]].

=== Studio ===
* [[Avalanche Software]] di [[Salt Lake City, Utah]], didirikan pada 1995, diakuisisi dari [[The Walt Disney Company]] pada 24 Januari 2017, menghidupkan kembali studio setelah penutupannya bersama dengan studio sebelumnya perusahaan induk studio, [[Disney Interactive Studios]], pada Mei 2016.<ref name="McAloon" />
* [[Monolith Productions]] di [[Kirkland, Washington]], didirikan pada tahun 1994, diakuisisi pada tahun 2004.
* [[NetherRealm Studios]] di [[Chicago]], didirikan sebagai [[Midway Games]] Chicago pada tahun 1988, diakuisisi pada tahun 2009, dan diganti namanya pada tahun 2010.
* [[Rocksteady Studios]] di [[London]], didirikan pada 2004 dan saham mayoritas diperoleh pada Februari 2010.
* [[TT Games]] di [[Knutsford]], [[Inggris]], didirikan pada 2005, diakuisisi pada 8 November 2007.
** [[Traveller's Tales]] di Knutsford, Inggris, didirikan pada tahun 1989, direorganisasi sebagai divisi pengembangan utama TT Games pada tahun 2005.
** TT Fusion di [[Wilmslow]], Inggris, didirikan pada 2005 sebagai Embryonic Studios, direorganisasi sebagai divisi dari TT Games pada 2007.
** TT Games Publishing, [[Bristol]], Inggris, didirikan pada tahun 2003 sebagai Giant Interactive Entertainment, direorganisasi sebagai divisi dari TT Games pada tahun 2005.
** TT Odyssey di [[Brighton]], didirikan pada Januari 2018 sebagai TT Games Brighton, berganti nama pada Maret 2018.<ref>{{Cite web |url=http://bricksfanz.com/tt-games-opens-new%20-mobile-focused-studio/ |title=TT Games Membuka Studio Fokus Seluler Baru &#124; BricksFanz |access-date=9 Juli 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180618075924/http://bricksfanz.com/tt-games-opens-new-mobile-focused-studio |archive-date=2018-06-18 |url-status=dead |dead-url=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://bricksfanz.com/new-lego-mobile-studio-renamed-%20tt-odyssey/ |title=Studio Seluler LEGO Baru Berganti Nama TT Odyssey &#124; BricksFanz |access-date=9 Juli 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180618075412/http://bricksfanz.com/new-lego-mobile-studio-renamed-tt-odyssey |archive-date=2018-06-18 |url-status=dead |dead-url=no }}</ref>
* [[WB Games Montréal]] di [[Montreal]], didirikan pada 2010.<ref name="Gamesutra" />
* [[WB Games Boston]] di [[Needham, Massachusetts]], didirikan pada tahun 1994, diakuisisi pada tahun 2010.
* [[WB Games New York]] di [[Troy, New York]], didirikan sebagai Agora Games pada 2005, diakuisisi dan diganti namanya pada 2017.<ref>{{Cite news|last=Chan|first=Stephanie|date= 22 Juni 2017|title=Warner Bros. membuka kantor di New York untuk mendukung game seperti Injustice 2|publisher=[[VentureBeat]]|url=https://venturebeat.com/2017/06/22/warner-bros-opens -new-york-office-to-support-games-like-injustice-2/|url-status=live|access-date=4 Agustus 2017|archive-url=https://web.archive.org/web /20170804155513/https://venturebeat.com/2017/06/22/warner-bros-opens-new-york-office-to-support-games-like-injustice-2/|archive-date=4 Agustus 2017 }}</ref>
* WB Games San Diego di [[San Diego]]; didirikan pada tahun 2019.<ref>{{cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-27-warner-bros-opens-new-mobile-studio-in-san-diego | title=Warner Bros membuka studio seluler baru di San Diego |first=James |last=Batchelor |date=Agustus 27, 2019 |website=[[GamesIndustry.biz]] |access-date=Agustus 27, 2019 |archive-url= https://web.archive.org/web/20190827160446/https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-27-warner-bros-opens-new-mobile-studio-in-san-diego | archive-date=27 Agustus 2019 |url-status=live}}</ref>
* WB Games San Francisco di [[San Francisco]], didirikan pada 2013.<ref>{{Cite news |first=Marc |last=Graser |url=https://variety.com/2013/digital/games/warner%20-bros-opens-san-francisco-game-studio-1200327506/ |title=Warner Bros. Membuka San Francisco Game Studio |magazine=[[Variety (magazine)|Variety]] |publisher=[[Penske Media Corporation]] |date=22 Maret 2013 |access-date=25 Maret 2013 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130326164700/http://variety.com/2013/digital/games/warner- |archive-date=2013-03-26 |url-status=live |dead-url=no }}</ref>

=== Bekas studio ===
* [[Snowblind Studios]] di [[Kirkland, Washington]], didirikan pada 1997, diakuisisi pada 2009. Dimerger menjadi Monolith Productions pada 2012.
* [[Surreal Software]] di Kirkland, Washington, didirikan pada 1995, diakuisisi dari [[Midway Games]] pada 27 Juli 2009. Digabung menjadi Monolith Productions pada 2010.
* Playdemic di [[Manchester]], Inggris, didirikan pada 2010, diakuisisi pada 8 Februari 2017, dijual ke [[Electronic Arts]] pada Juni 2021.<ref name="Playdemic" /><ref name="deadline playdemic "/>

==Daftar permainan==
{{Main|Daftar permainan video Warner Bros. Games}}


==Rujukan==
==Rujukan==
{{Reflist}}
{{Reflist}}

== Pranala luar ==
* {{Official website|https://www.warnerbrosgames.com/}}

{{Warner Bros. Discovery}}
[[Kategori:Warner Bros.]]
[[Kategori:Warner Bros.]]
[[Kategori:Perusahaan permainan video Amerika Serikat]]

Revisi terkini sejak 5 Februari 2024 23.12

Warner Bros. Games
Divisi
IndustriPermainan video
PendahuluTime Warner Interactive
Didirikan14 Januari 2004; 20 tahun lalu (2004-01-14)
PendiriJason Hall
Kantor
pusat
,
Amerika Serikat
Tokoh
kunci
David Haddad (presiden)
Produk
Induk
Anak
usaha
Situs webwarnerbrosgames.com

Warner Bros. Games (disingkat WB Games; sebelumnya bernama Warner Bros. Interactive Entertainment) adalah penerbit permainan video Amerika Serikat yang berpusat di Burbank, California, dan bagian dari divisi Global Streaming and Interactive Entertainment yang baru dibentuk dari Warner Bros. Discovery.[2] WBIE didirikan pada tanggal 14 Januari 2004 di bawah Warner Bros. dan dipindahkan ke divisi Home Entertainment ketika perusahaan tersebut dibentuk pada bulan Oktober 2005. WBIE mengelola studio pengembangan permainan yang dimiliki sepenuhnya, antara lain TT Games, Rocksteady Studios, NetherRealm Studios, Monolith Productions, WB Games Boston, Avalanche Software, dan WB Games Montréal.[2]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

Logo lama Warner Bros. Games, saat itu masih bernama Warner Bros. Interactive Entertainment.

Berdirinya Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) di bawah Warner Bros. diumumkan pada tanggal 14 Januari 2004, bersama dengan merek WB Games (Warner Bros. Games), di mana WBIE akan menerbitkan permainan. Jason Hall, yang sebelumnya dari Monolith Productions, ditunjuk sebagai wakil presiden seniornya.[3] Kemudian pada tahun itu, Warner Bros. mengakuisisi Monolith Productions.[4] Pada bulan Oktober 2005, Warner Bros. membuat grup baru–Warner Bros. Home Entertainment–dan WBIE dimutasi sebagai bagian dari grup tersebut.[5]

Game pertama yang dikembangkan Monolith bersama dengan Warner Bros. adalah The Matrix Online, yang dibantu SEGA untuk diterbitkan bersama. Warner Bros. juga membantu mendistribusikan Enter the Matrix dan The Matrix: Path of Neo untuk seri The Matrix. Pada tahun 2006, mereka membeli 10,3% saham di SCi Entertainment, pemilik Eidos Interactive. Pada tahun yang sama, mereka merilis judul pertama mereka yang diterbitkan sendiri (tanpa penerbit bersama), Justice League Heroes, yang didistribusikan oleh Eidos di Xbox. Juga pada tahun 2006, penerbit permainan video asal Britania Raya, Codemasters, menandatangani kesepakatan distribusi Amerika dengan Warner Bros;[6] kesepakatan tersebut berakhir pada tahun 2011 ketika Codemasters hengkang ke THQ. Pada tahun 2012, Codemasters dan Warner Bros. memulai kembali kesepakatan distribusi setelah THQ bangkrut.[7]

Pada tahun 2007, mereka menerapkan rencana lima tahun, yang tujuannya adalah untuk memperluas industri permainan video dan termasuk akuisisi studio untuk pengembangan internal dan pembuatan studio (WB Games) di wilayah Seattle yang akan menjalankan semua game yang diterbitkan dan dikembangkan oleh perusahaan;[8] akuisisi pertama di bawah rencana ini adalah TT Games dari Britania Raya pada tahun yang sama, dengan harga £ 100 juta.[9]

Pada bulan April 2008, mereka meningkatkan saham mereka menjadi 35%, mendapatkan hak distribusi semua permainan Eidos di Amerika Utara.[10] Pada tanggal 15 Desember 2008, tepat setelah SCi berganti nama menjadi Eidos plc, Warner mengakuisisi total 10 juta saham perusahaan, meningkatkan jumlah yang dimiliki menjadi 19,92%, setelah perjanjian yang mencegah Time Warner mengakuisisi lebih banyak saham dibatalkan satu bulan sebelumnya.[11] Pada tanggal 28 Januari 2009, The Hollywood Reporter melaporkan bahwa kesepakatan tersebut juga memberi Warner hak seri film Tomb Raider, yang sebelumnya dimiliki oleh Paramount Pictures.[12] Pada tanggal 12 Februari 2009, Warner Bros. mendukung tawaran akuisisi Square Enix senilai £84,3 juta untuk Eidos plc sebagai pemegang saham mayoritas.[13][14]


Warner Bros. mengumumkan pada tanggal 4 Februari 2009 bahwa mereka telah membeli pengembang independen Snowblind Studios.[15] Ketentuan kesepakatan itu tidak dikemukakan ke publik, tetapi akuisisi tersebut berfungsi untuk memperkuat upaya pengembangan internal penerbit. Pada tahun 2009, Warner membeli sebagian besar aset penerbit asal Amerika Serikat Midway Games, yang beroperasi di bawah perlindungan kebangkrutan Bab 11, seharga $49 juta. Aset yang dibeli termasuk studio Midway di Chicago[16] dan Surreal Software, yang menghasilkan kepemilikan hak atas seri Joust, Mortal Kombat, The Suffering, Spy Hunter, dan Wheelman.[17] Midway sebelumnya telah bekerja sama dengan Warner Bros. pada beberapa permainan, termasuk Mortal Kombat vs. DC Universe. Midway bermaksud mengadakan lelang asetnya pada tanggal 29 Juni 2009, tetapi tidak ada penawaran lain yang diajukan. Pada tanggal 10 Juli, penjualan ke Warner selesai dengan harga sekitar US$49 juta.[18] Dalam prosesnya, Warner menjadi pemilik seri Blitz: The League. Pada 28 Juli 2009, tim Mortal Kombat Midway berganti nama menjadi WB Games Chicago[19] dan, pada tahun 2010, dimerger dengan Midway Games untuk membentuk NetherRealm Studios.[20]

Pada tanggal 13 Januari 2010, diumumkan bahwa WBIE akan memproduksi dan mendapatkan hak eksklusif untuk permainan video Sesame Street, dimulai pada musim gugur 2010 dengan Elmo's A-to-Zoo Adventure dan Cookie's Counting Carnival.[21][22] Pada tanggal 23 Februari 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi saham mayoritas di pengembang independen yang berbasis di London, Rocksteady Studios, sebuah studio pengembangan independen yang berbasis di London. Rocksteady dan Warner sebelumnya telah bekerja sama dalam Batman: Arkham Asylum dan Batman: Arkham City, dan telah mengumumkan bahwa mereka akan bekerja di masa depan dengan lebih banyak lisensi Warner Bros.[23]

Pada tanggal 22 Maret 2010, WBIE menjadi perusahaan permainan terbaru yang membuka studio di Quebec. Martin Tremblay dipilih untuk memimpin studio Montreal yang baru, WB Games Montréal. Studio ini secara bertahap tumbuh hingga mencakup lebih dari 300 orang pada akhir tahun 2015. Tremblay juga mengatakan bahwa Warner akan segera membuka studio lain di kota lain. Dia juga mengatakan bahwa WB Games Montréal akan fokus pada pembuatan permainan berdasarkan lisensi DC Comics.[24] Pada tanggal 9 April, WBIE mengumumkan akan menerbitkan judul ketiga untuk seri F.E.A.R. pada musim gugur tahun 2010.[25] Pada tanggal 20 April 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group mengakuisisi Turbine, Inc. pengembang MMO Asheron's Call, Dungeons & Dragons Online dan The Lord of the Rings Online.[26] Pada tanggal 4 Juni, WBHEG mengumumkan akan menerbitkan permainan ketiga untuk seri F.E.A.R. pada musim gugur 2010.

Pada tanggal 4 Juni, WBHEG dan Turbine, Inc. mengatakan bahwa judul online multipemain masif The Lord of the Rings Online akan menjadi permainan gratis untuk dimainkan pada musim gugur itu.[27] WBIE mengumumkan 6 hari kemudian bahwa Mortal Kombat, sebuah reboot dari seri (dan dianggap sebagai seri 'paling brutal' sampai saat ini), akan dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tahun 2011. Mortal Kombat dikembangkan oleh NetherRealm Studios yang baru berganti nama, yang dipimpin oleh pencipta seri dan direktur kreatif Ed Boon.[28] Bercabang dari Game Party untuk Wii, WBIE mencoba memanfaatkan perangkat penginderaan gerak seluruh tubuh baru untuk Xbox 360, Kinect, pada 14 Juni dan mengungkapkan Game Party: In Motion untuk perangkat baru, ditetapkan untuk rilis 4 November sebagai judul peluncuran.[29] Setelah Kevin Tsujihara menjadi ketua dan CEO Warner Bros. Entertainment, ia mempromosikan Diane Nelson ke jabatan Presiden dan Direktur Konten Warner Bros. Interactive Entertainment.[30][31] Pada bulan Januari 2015, David Haddad diangkat sebagai Wakil Presiden Eksekutif dan Manajer Umum perusahaan[32] dan dipromosikan menjadi Presiden pada bulan Oktober.[33] Pada tanggal 19 Desember 2016, WBIE mulai mengembangkan game Party: In Motion untuk Xbox 360.

Pada tanggal 19 Desember 2016, diumumkan bahwa Warner Bros. tidak akan lagi mengembangkan atau menerbitkan The Lord of the Rings Online atau Dungeons & Dragons Online; pengembangan lebih lanjut dari permainan ini akan ditangani oleh studio yang baru dibentuk, Standing Stone Games, dengan penerbitan akan dialihkan ke Daybreak Game Company. Studio baru ini akan mengambil tim pengembangan lama dari Turbine, meninggalkan Turbine sebagai pengembang khusus perangkat seluler.[34] Sebagai bagian dari kesepakatan, Daybreak tidak mengambil hak atas Asheron's Call, IP asli yang dibuat oleh Turbine dan dengan demikian dimiliki oleh Warner Bros. sebagai bagian dari akuisisi 2010. Hal ini mengakibatkan penutupan Asheron's Call dan Asheron's Call 2: Fallen Kings pada 31 Januari 2017.[35]

Pada tanggal 24 Januari 2017, diumumkan bahwa studio yang baru saja ditutup, Avalanche Software dan perangkat lunak mesin Octane-nya diakuisisi oleh Warner Bros. dari Disney Interactive Studios dan studio tersebut dibuka kembali, dengan John Blackburn kembali sebagai CEO-nya. Judul pertama studio di bawah Warner adalah permainan video pendamping untuk film Disney-Pixar Cars 3, berjudul Cars 3: Driven to Win, dalam kemitraan dengan Warner Bros, Disney, dan Pixar.[36] Pada tanggal 8 Februari, Playdemic diakuisisi melalui TT Games untuk membuat game Lego untuk perangkat seluler.[37] Pada tanggal 11 Juli 2018, studio ini mengakuisisi Plexchat, platform komunikasi untuk game seluler, dengan pendiri dan stafnya bergabung dengan WB Games San Francisco.[38][39]

Versi alternatif logo Warner Bros. Games yang dipakai sejak 2023 untuk tujuan perusahaan

Pada pertengahan tahun 2020, ada rumor industri bahwa AT&T, untuk mengumpulkan dana, ingin menjual sebagian divisinya, dengan WBIE sebagai salah satu yang dikabarkan akan dijual yang akan menghasilkan US$ 4 miliar, menurut CNBC dan The Information; pembeli potensial telah dikabarkan termasuk Take-Two Interactive, Microsoft, Activision Blizzard dan Electronic Arts.[40][41] Namun, dalam siaran pers Agustus 2020 mengenai restrukturisasi organisasi, WarnerMedia menyatakan bahwa WBIE "tetap menjadi bagian dari grup Studios and Networks".[42][43] Bloomberg News melaporkan AT&T telah mengonfirmasi tidak lagi menjual divisi permainannya, keputusan untuk mempertahankan divisi tersebut di tengah pergantian kepemimpinan di AT&T pada bulan Juli tahun itu.[44]

Sebagai gantinya, pada bulan Mei 2021, AT&T mengumumkan bahwa mereka memisahkan WarnerMedia dengan harga sekitar $43 miliar, di mana akan digabungkan dengan Discovery, Inc. ke dalam usaha baru. Sebagai bagian dari penjualan ini, ada desas-desus bahwa hanya sebagian dari WBIE yang akan dipindahkan dengan sebagian besar properti WarnerMedia lainnya,[45] tetapi WBIE akan dipertahankan di bawah perusahaan gabungan yang baru, yang akan dinamai Warner Bros. Discovery.[46] Playdemic akan menjadi salah satu dari sedikit properti yang didivestasikan dari penggabungan, dengan akuisisi tertunda yang akan dijual ke Electronic Arts seharga $ 1,4 miliar pada bulan Juni 2021 dengan akuisisi yang akan selesai pada tahun 2022.[47] Akuisisi Electronic Arts atas Playdemic selesai pada 20 September 2021.[48] Seperti yang diumumkan pada 7 April 2022, Warner Bros. Games direorganisasi dengan layanan streaming HBO Max dan Discovery+ untuk membentuk Warner Bros. Discovery Global Streaming & Interactive Entertainment, yang akan diawasi oleh JB Perrette; presiden WB Games David Haddad akan melapor langsung ke Perrette.[1]

Anak Perusahaan[sunting | sunting sumber]

Label penerbitan[sunting | sunting sumber]

Studio[sunting | sunting sumber]

Bekas studio[sunting | sunting sumber]

Daftar permainan[sunting | sunting sumber]

Rujukan[sunting | sunting sumber]

  1. ^ a b "Discovery, Inc. Announces Future Leadership Team for Warner Bros. Discovery". Discovery (dalam bahasa Inggris). 2022-04-07. Diakses tanggal 2022-04-07. 
  2. ^ a b "Home Entertainment – Warner Bros. Interactive Entertainment". Warner Bros. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 30, 2019. Diakses tanggal July 11, 2019. 
  3. ^ "Newly Created Warner Bros. Interactive Entertainment Inc. Dedicated To Interactive Gaming Business To Be Headed By Technology Executive Jason Hall". Warner Bros. January 14, 2004. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 15, 2020. Diakses tanggal June 15, 2020. 
  4. ^ Sooman, Derek (August 12, 2004). "Warner Bros. Buys Monolith". TechSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 17, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  5. ^ "Briefing". The Ledger. October 26, 2005. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 15, 2020. Diakses tanggal June 15, 2020. 
  6. ^ "Warner Bros. To distribute Codemasters titles in US". 
  7. ^ "Warner Bros. To distribute Codemasters games in 2012". 
  8. ^ Alexander, Leigh (October 19, 2007). "Q&A: Warner Bros' Ryan Talks Expansion, Acquisition, Superheroes". Gamasutra. UBM plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 3, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  9. ^ Kietzmann, Ludwig (December 11, 2007). "Report: TT Games sold to Warner Bros. for approx. $210 million". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  10. ^ "Warner Bros. Strengthens Partnership with SCi". Edge Online. August 25, 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 23, 2012. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  11. ^ Brightman, James (December 15, 2008). "Time Warner has picked up an additional 10 million shares, raising its total stake in Eidos to about 20% percent". GameDaily. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 14, 2009. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  12. ^ Zeitchik, Steven (January 28, 2009). "Lara Croft to return to the big screen". The Hollywood Reporter. Eldridge Industries. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2009. 
  13. ^ Jenkins, David (February 16, 2009). "Warner Backs Square Enix Bid For Eidos". Gamasutra. UBM plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 3, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  14. ^ "Offer for Eidos plc". Square Enix Holdings Co Limited. February 12, 2009. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 15, 2009. Diakses tanggal February 12, 2009. 
  15. ^ Nelson, Randy (February 4, 2009). "Warner Bros Interactive acquires Snowblind Studios". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  16. ^ Gilbert, Ben (July 27, 2009). "Mortal Kombat team sheds Midway skin for 'WB Games Chicago'". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 12, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  17. ^ Pigna, Kris (June 27, 2009). "Warner Bros. Emerges as Sole Bidder for Midway". 1UP. IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 21, 2016. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  18. ^ Spangler, Todd (July 17, 2009). "Midway Completes Time Warner Sale". Multichannel News. NewBay Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 25, 2012. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  19. ^ Martin, Matt (July 28, 2009). "Mortal Kombat studio becomes WB Games Chicago". gamesindustry.biz. gamesindustry. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 2, 2012. Diakses tanggal October 28, 2016. 
  20. ^ "Warner Bros. Interactive Entertainment Announces Mortal Kombat". Business Wire. June 10, 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2016. Diakses tanggal October 29, 2016. 
  21. ^ "Warner Bros. Interactive Entertainment And Sesame Workshop Announce Exclusive Worldwide Publishing Agreement For Sesame Street Video Games". Warner Bros. January 13, 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2016. Diakses tanggal October 29, 2016. 
  22. ^ "Warner Bros. Interactive Entertainment Announces Sesame Street: Elmo's A-to-Zoo Adventure and Sesame Street: Cookie's Counting Carnival". EON. June 7, 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 27, 2012. Diakses tanggal October 29, 2016. 
  23. ^ Kietzmann, Ludwig (February 23, 2010). "Warner Bros. acquires Batman dev Rocksteady Studios". Engadget. AOL. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 25, 2010. Diakses tanggal October 29, 2016. 
  24. ^ a b Graft, Kris (March 22, 2010). "Warner Bros. Interactive Entertainment To Set Up New Montreal Studio". Gamasutra. UBM plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2016. Diakses tanggal October 29, 2016. 
  25. ^ Brice, Katherine (April 9, 2010). "Warner Bros announces FEAR 3". gamesindustry.biz. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 21, 2016. Diakses tanggal December 6, 2016. 
  26. ^ Pham, Alex (April 20, 2010). "Warner Bros. acquires Turbine, developer of Lord of the Rings Online". Los Angeles Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 10, 2017. Diakses tanggal December 6, 2016. 
  27. ^ Martin, Matt (June 4, 2010). "Lord of the Rings Online adopts free-to-play model". gamesindustry.biz. Game Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 21, 2016. Diakses tanggal December 6, 2016. 
  28. ^ "Mortal Kombat". Time Warner. June 10, 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 21, 2016. Diakses tanggal December 6, 2016. 
  29. ^ Makuch, Eddie (June 15, 2010). "Game Party: In Motion slated for Kinect launch". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 29, 2012. Diakses tanggal December 6, 2016. 
  30. ^ Littleton, Cynthia (May 15, 2013). "Kevin Tsujihara Realigns Management of WB's TV, Home Entertainment Units". Variety. Penske Media Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 14, 2013. DC Entertainment prexy Diane Nelson adds oversight of the WB Interactive Entertainment unit overseeing its vidgame biz. She'll now have dual report to Tsujihara and motion picture group topper Jeff Robinov. 
  31. ^ "Diane Nelson". DCEntertainment.com. 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 26, 2014. As President & Chief Content Officer of Warner Bros. Interactive Entertainment, Nelson has the additional responsibilities of overseeing the development, production and marketing of all video game titles for WBIE, including those based on DC characters, as well as other Warner Bros. properties and original IP. 
  32. ^ "David Haddad Appointed Executive Vice President and General Manager, Warner Bros. Interactive Entertainment". Business Wire. January 8, 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 18, 2015. Diakses tanggal January 20, 2015. 
  33. ^ "David Haddad Named President, Warner Bros. Interactive Entertainment". Business Wire. October 20, 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2015. Diakses tanggal October 31, 2015. 
  34. ^ Bree Royce (December 19, 2016). "Turbine Spins Lotro And Ddo Teams Out To New Studio, Using Daybreak As Publisher". Massively Overpowered. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 20, 2016. Diakses tanggal December 20, 2016. 
  35. ^ Bree Royce (December 20, 2016). "ASHERON'S CALL AND ITS SEQUEL WILL SUNSET AS PART OF THE TURBINE/STANDING STONE SPLIT". Massively Overpowered. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 22, 2016. Diakses tanggal December 21, 2016. 
  36. ^ a b McAloon, Alissa (January 24, 2017). "Disney Infinity dev revived and re-opened by Warner Bros". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 25, 2017. Diakses tanggal January 24, 2017. 
  37. ^ a b Byrne, Katharine (February 9, 2017). "TT Games acquires Golf Clash studio Playdemic". MCV. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 18, 2017. Diakses tanggal February 18, 2017. 
  38. ^ "Warner Brors.Interactive Entertainment Invests in Social Capabilities for Mobile Games With Plexchat Acquisition". warnerbros.com. July 11, 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 12, 2018. Diakses tanggal July 12, 2018. 
  39. ^ Fogel, Sterfanie (July 11, 2018). "WBIE Acquires Mobile Games Communications Platform Plexchat". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 12, 2018. Diakses tanggal July 12, 2018. 
  40. ^ "Microsoft expresses interest in acquiring Warner Games unit". The Information. Diakses tanggal August 27, 2021. 
  41. ^ Sherman, Alex (June 12, 2020). "AT&T seeks sale for Warner gaming unit, could fetch about $4 billion, sources say". CNBC. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 8, 2020. Diakses tanggal August 9, 2020. 
  42. ^ "WarnerMedia Organization Update" (Siaran pers). WarnerMedia. August 7, 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 10, 2020. Diakses tanggal August 9, 2020. 
  43. ^ Robinson, Andy (August 9, 2020). "Warner Bros. parent suggests its games business is staying put". Video Games Chronicle. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 12, 2020. Diakses tanggal August 9, 2020. 
  44. ^ Ahmed, Nabila; Moritz, Scott (September 1, 2020). "AT&T to Scrap Sale of Warner Bros. Video-Game Unit". Bloomberg News. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 3, 2020. Diakses tanggal September 2, 2020. 
  45. ^ Alexander, Julia (May 17, 2021). "What Does the WarnerMedia and Discovery Deal Mean For You?". IGN. Diakses tanggal May 17, 2021. 
  46. ^ Saed, Sherif (June 2, 2021). "Warner Bros. Discovery set to be WB Games' new corporate owner". VG247. Diakses tanggal July 4, 2021. 
  47. ^ a b Goldsmith, Jill (June 23, 2021). "AT&T, WarnerMedia Sell Playdemic Mobile Game Studio To Electronic Arts For $1.4 Billion". Deadline Hollywood. Diakses tanggal June 23, 2021. 
  48. ^ "Electronic Arts Completes Acquisition of Mobile Game Creator Playdemic from AT&T". Electronic Arts. September 20, 2021. Diakses tanggal January 22, 2022. 
  49. ^ "TT Games Membuka Studio Fokus Seluler Baru | BricksFanz". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-06-18. Diakses tanggal 9 Juli 2018. 
  50. ^ "Studio Seluler LEGO Baru Berganti Nama TT Odyssey | BricksFanz". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-06-18. Diakses tanggal 9 Juli 2018. 
  51. ^ Chan, Stephanie (22 Juni 2017). -new-york-office-to-support-games-like-injustice-2/ "Warner Bros. membuka kantor di New York untuk mendukung game seperti Injustice 2" Periksa nilai |url= (bantuan). VentureBeat. Diakses tanggal 4 Agustus 2017.  Parameter |archive-url= mengalami cacat: path (bantuan)
  52. ^ Batchelor, James (Agustus 27, 2019). "Warner Bros membuka studio seluler baru di San Diego". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 Agustus 2019. Diakses tanggal Agustus 27, 2019. 
  53. ^ Graser, Marc (22 Maret 2013). "Warner Bros. Membuka San Francisco Game Studio". Variety. Penske Media Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-03-26. Diakses tanggal 25 Maret 2013. 

Pranala luar[sunting | sunting sumber]