Lompat ke isi

Antarmuka pengguna grafis: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Ramaasd (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
MITGATVM (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
 
(28 revisi perantara oleh 19 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{untuk|ASEAN ParaGames|Pesta Olahraga Difabel Asia Tenggara}}
{{untuk|sistem taksonomi|Kelompok Filogeni Angiospermae}}
Dalam [[teknologi komputasi]], '''antarmuka pengguna grafis''' atau '''APG''' ([[Bahasa Inggris|Inggris]]: '''''Graphical User Interface''''' atau '''GUI''') adalah jenis [[antarmuka pengguna]] yang menggunakan metoda [[interaksi]] pada piranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer.
Dalam [[teknologi komputasi]], '''antarmuka pengguna grafis''' atau '''APG''' ([[Bahasa Inggris|Inggris]]: '''''graphical user interface''''' atau '''GUI''') adalah jenis [[antarmuka pengguna]] yang menggunakan metode [[interaksi]] pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer.<ref>{{cite book|last=Mushthofa|first=|date=2021|url=http://setditjen.dikdasmen.kemdikbud.go.id/eppa/unggah/unduhan/INFORMATIKA-BS-KLS_X/pdf|title=Informatika untuk SMA Kelas X|place=[[Jakarta]]|publisher=Pusat Kurikulum dan Perbukuan|isbn=978-602-244-506-7|edition=|pages=245|language=|url-status=live|coauthors=}}</ref> Tindakan pengguna dalam APG dapat dilakukan secara langsung pada aplikasi dengan menggunakan piranti alat input seperti Keyboard dan Mouse.


GUI menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, piranti bergerak seperti pemutar [[MP3]], pemutar media portabel atau piranti permainan, peralatan rumah tangga, dan [http://www.sentrakantor.com/ peralatan kantor]. GUI menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis.
APG menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, peranti bergerak seperti pemutar [[MP3]], pemutar media portabel atau peranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. APG menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis. Contohnya adalah pada Microsoft Windows, macOS, dan Xwin yang menggunakan jenis APG yang berbeda-beda. Kelebihan dari APG adalah aplikasi APG pada perangkat komputer dapat membuat pengguna lebih mudah menggunakan ''tools'' yang dibutuhkan.<ref>{{Cite web|last=Eka|first=Meilina|date=5 April 2023|title=Graphical User Interface (GUI), Membantu Kemudahan Berteknologi|url=https://it.telkomuniversity.ac.id/graphical-user-interface/#top|website=Blog Direktorat Pusat Teknologi Informasi Telkom University|access-date=2023-08-02}}</ref>


== Referensi ==
Contoh: Microsoft Windows, MacOS dan Xwin menggunakan jenis GUI yang berbeda.
<references />


[[Kategori:Antarmuka pengguna grafis| ]]
{{computer-stub}}


[[Kategori:GUI| ]]
[[Kategori:Antarmuka pengguna]]


{{computer-stub}}
[[sk:GUI]]

Revisi terkini sejak 26 April 2024 08.49

Dalam teknologi komputasi, antarmuka pengguna grafis atau APG (Inggris: graphical user interface atau GUI) adalah jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metode interaksi pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer.[1] Tindakan pengguna dalam APG dapat dilakukan secara langsung pada aplikasi dengan menggunakan piranti alat input seperti Keyboard dan Mouse.

APG menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, peranti bergerak seperti pemutar MP3, pemutar media portabel atau peranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. APG menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis. Contohnya adalah pada Microsoft Windows, macOS, dan Xwin yang menggunakan jenis APG yang berbeda-beda. Kelebihan dari APG adalah aplikasi APG pada perangkat komputer dapat membuat pengguna lebih mudah menggunakan tools yang dibutuhkan.[2]

Referensi[sunting | sunting sumber]

  1. ^ Mushthofa (2021). Informatika untuk SMA Kelas X. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan. hlm. 245. ISBN 978-602-244-506-7. 
  2. ^ Eka, Meilina (5 April 2023). "Graphical User Interface (GUI), Membantu Kemudahan Berteknologi". Blog Direktorat Pusat Teknologi Informasi Telkom University. Diakses tanggal 2023-08-02.