Lompat ke isi

Kinect: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
SamanthaPuckettIndo (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
k Mengembalikan suntingan oleh RiskiMuhammad11 (bicara) ke revisi terakhir oleh Mika Nagata
Tag: Pengembalian
(8 revisi perantara oleh 7 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 5: Baris 5:
| class1 = organiser
| class1 = organiser
| above =
| above =
| image = [[Berkas:KinectSensor.png|250px|Kinect sensor]]
| image = [[Berkas:Xbox-360-Kinect-Standalone.png|250px|Kinect sensor]]
| caption = Kinect sensor device
| caption = Kinect sensor device
| label1 = Developer
| label1 = Developer
Baris 21: Baris 21:
{{vgrelease|NA=November 4, 2010<ref name="releasedate">{{cite web|url=http://gizmodo.com/5563148/microsoft-xbox-360-kinect-launches-november-4|title=Microsoft Xbox 360 Kinect Launches November 4|publisher=[[Gizmodo]]}}</ref>}}
{{vgrelease|NA=November 4, 2010<ref name="releasedate">{{cite web|url=http://gizmodo.com/5563148/microsoft-xbox-360-kinect-launches-november-4|title=Microsoft Xbox 360 Kinect Launches November 4|publisher=[[Gizmodo]]}}</ref>}}
{{vgrelease|EU=November 10, 2010<ref name="EU launch date">{{cite web|url=http://www.bbc.co.uk/newsbeat/10996389|title=Kinect gets UK release date|publisher=BBC|accessdate=August 17, 2010|quote=''It will hit the shelves on 10 November, five days after the US.''}}</ref>}}
{{vgrelease|EU=November 10, 2010<ref name="EU launch date">{{cite web|url=http://www.bbc.co.uk/newsbeat/10996389|title=Kinect gets UK release date|publisher=BBC|accessdate=August 17, 2010|quote=''It will hit the shelves on 10 November, five days after the US.''}}</ref>}}
{{vgrelease|[[Colombia|CO]]|November 14, 2010<ref>{{cite web|url=http://www.caracoltv.com/noticias/cienciaytecnologia/video-197113-ya-llegaron-a-colombia-los-videojuegos-no-necesitan-controles? |title=Ya llegaron a Colombia los videojuegos que no necesitan controles|language=Spanish|trans_title=They've arrived in Colombia: controller-free video games|accessdate={{Date|2010-11-14|mdy}} |date={{Date|2010-11-14|mdy}}|publisher=[[Caracol TV]]}}</ref>}}
{{vgrelease|[[Colombia|CO]]|November 14, 2010<ref>{{cite web|url=http://www.caracoltv.com/noticias/cienciaytecnologia/video-197113-ya-llegaron-a-colombia-los-videojuegos-no-necesitan-controles?|title=Ya llegaron a Colombia los videojuegos que no necesitan controles|language=Spanish|trans_title=They've arrived in Colombia: controller-free video games|accessdate={{Date|2010-11-14|mdy}}|date={{Date|2010-11-14|mdy}}|publisher=[[Caracol TV]]|archive-date=2011-07-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20110727121751/http://www.caracoltv.com/noticias/cienciaytecnologia/video-197113-ya-llegaron-a-colombia-los-videojuegos-no-necesitan-controles|dead-url=yes}}</ref>}}
{{vgrelease|AUS=November 18, 2010}}
{{vgrelease|AUS=November 18, 2010}}
{{vgrelease|JP=November 20, 2010<ref>{{cite web|url=http://economictimes.indiatimes.com/infotech/hardware/Microsoft-to-launch-Kinect-in-Japan-in-November/articleshow/6518791.cms|title=Microsoft to launch Kinect in Japan in November|date={{Date|2010-09-08|mdy}}|accessdate={{Date|2010-10-20|mdy}}|publisher=[[The Economic Times]]}}</ref>}}
{{vgrelease|JP=November 20, 2010<ref>{{cite web|url=http://economictimes.indiatimes.com/infotech/hardware/Microsoft-to-launch-Kinect-in-Japan-in-November/articleshow/6518791.cms|title=Microsoft to launch Kinect in Japan in November|date={{Date|2010-09-08|mdy}}|accessdate={{Date|2010-10-20|mdy}}|publisher=[[The Economic Times]]}}{{Pranala mati|date=Januari 2022 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>}}
| label7 =
| label7 =
| data7 =
| data7 =
Baris 47: Baris 47:
| data17 = [[Xbox Live Vision]]
| data17 = [[Xbox Live Vision]]
}}
}}
'''Kinect for Xbox 360''' atau biasanya '''Kinect''' (Dulunya di ketahui oleh '''Project Natal'''), adalah "controller-free gaming dan pengalaman hiburan" oleh [[Microsoft]] dan [[Xbox 360]] video game platform, dan mungkin digunakan untuk [[Windows 8]]. Kinect akan bersaing dengan [[Wii Remote]] dengan [[Wii MotionPlus]] dan [[PlayStation Move]] dengan [[PlayStation Eye]] gerak sistem kontrol untuk Wii dan PlayStation 3 konsol rumah masing-masing.
'''Kinect for Xbox 360''' atau biasanya '''Kinect''' (Dulunya di ketahui dengan sebutan '''Project Natal'''), adalah "controller-free gaming dan pengalaman hiburan" oleh [[Microsoft]] dan [[Xbox 360]] video game platform, dan mungkin digunakan untuk [[Windows 8]]. Kinect akan bersaing dengan [[Wii Remote]] dengan [[Wii MotionPlus]] dan [[PlayStation Move]] dengan [[PlayStation Eye]] gerak sistem kontrol untuk Wii dan [[PlayStation 3]] konsol rumah masing-masing.


Kinect di luncurkan di [[Amerika Utara]] pada tanggal 4 November 2010, di [[Eropa]] pada tanggal 10 November 2010,di Australia, New Zealand dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010. Pembelian opsi untuk sensor perifer termasuk bundel dengan permainan Kinect Adventures dan konsol bundel dengan baik 4 GB atau 250 GB konsol Xbox 360 dan Kinect Adventures.
Kinect di luncurkan di [[Amerika Utara]] pada tanggal 4 November 2010, di [[Eropa]] pada tanggal 10 November 2010,di Australia, New Zealand dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010. Pembelian opsi untuk sensor perifer termasuk bundel dengan permainan Kinect Adventures dan konsol bundel dengan baik 4 GB atau 250 GB konsol Xbox 360 dan Kinect Adventures.


Dalam tanggal 29 November 2010 Kinect telah terjual sebanyak 2,5 juta.
Dalam tanggal 29 November 2010 Kinect telah terjual sebanyak 2,5 juta.
Baris 60: Baris 60:
Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat "dilihat" (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.
Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat "dilihat" (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.


Hasil reverse engineering telah memperlihatkan bahwa keluaran sensor Kinect pada frame rate 30Hz. Pengiriman video RGB menggunakan resolusi VGA (640 x 480 piksel) dengan kedalaman warna 8-bit dengan filter warna Bayer, sedangkan pengiriman video monokrom untuk deteksi kedalaman menggunakan resolusi VGA dengan kedalaman warna 11-bit. Sensor Kinect memiliki area penggunaan 1.2-35 m (3.9-11 kaki) saat dioperasikan menggunakan perangkat lunak XBOX. Area yang dibutuhkan untuk bermain dengan Kinect adalah sekitar 6m2, meskipun sensor dapat mengikuti sampai dengan jarak yang diperbesar sekitar 0.7-6m (2.3-20 kaki). Sensor memiliki lebar pandangan angular 57 derajat horizontal dan 43 derajat vertikal, dan poros yang digerakan oleh motor sampai dengan 27 derajat atas dan bawah. Bidang horizontal dari sensor Kinect pada jarak minimum ~0.8m (2.6 kaki) adalah sekitar ~87 cm (34 inch), dan bidang vertikal adalah ~63 cm (25 inch), menghasilkan resolusi sekitar 1.3 mm (0.051 inch) setiap pikselnya. Fitur mikrofon adalah empat mikrofon kapsul* dan setiap jalur dioperasikan dengan kedalaman suara 16-bit pada kecepatan cuplik 16 kHz.
Hasil reverse engineering telah memperlihatkan bahwa keluaran sensor Kinect pada frame rate 30&nbsp;Hz. Pengiriman video RGB menggunakan resolusi VGA (640 x 480 piksel) dengan kedalaman warna 8-bit dengan filter warna Bayer, sedangkan pengiriman video monokrom untuk deteksi kedalaman menggunakan resolusi VGA dengan kedalaman warna 11-bit. Sensor Kinect memiliki area penggunaan 1.2–35 m (3.9-11 kaki) saat dioperasikan menggunakan perangkat lunak XBOX. Area yang dibutuhkan untuk bermain dengan Kinect adalah sekitar 6m2, meskipun sensor dapat mengikuti sampai dengan jarak yang diperbesar sekitar 0.7-6m (2.3-20 kaki). Sensor memiliki lebar pandangan angular 57 derajat horizontal dan 43 derajat vertikal, dan poros yang digerakan oleh motor sampai dengan 27 derajat atas dan bawah. Bidang horizontal dari sensor Kinect pada jarak minimum ~0.8m (2.6 kaki) adalah sekitar ~87&nbsp;cm (34 inch), dan bidang vertikal adalah ~63&nbsp;cm (25 inch), menghasilkan resolusi sekitar 1.3&nbsp;mm (0.051 inch) setiap pikselnya. Fitur mikrofon adalah empat mikrofon kapsul* dan setiap jalur dioperasikan dengan kedalaman suara 16-bit pada kecepatan cuplik 16&nbsp;kHz.


== Referensi ==
== Referensi ==

Revisi per 31 Mei 2024 23.13

Kinect for Xbox 360
Kinect sensor
Kinect sensor device
Product familyXbox
GenerationSeventh generation era
Release date
PlatformXbox 360
ConnectivityUSB 2.0 (type-A for original model; proprietary for Xbox 360 S)
Resolution640×480 pixels @ 30 Hz (RGB camera)
640×480 pixels @ 30 Hz (IR depth-finding camera)[5]
PredecessorXbox Live Vision

Kinect for Xbox 360 atau biasanya Kinect (Dulunya di ketahui dengan sebutan Project Natal), adalah "controller-free gaming dan pengalaman hiburan" oleh Microsoft dan Xbox 360 video game platform, dan mungkin digunakan untuk Windows 8. Kinect akan bersaing dengan Wii Remote dengan Wii MotionPlus dan PlayStation Move dengan PlayStation Eye gerak sistem kontrol untuk Wii dan PlayStation 3 konsol rumah masing-masing.

Kinect di luncurkan di Amerika Utara pada tanggal 4 November 2010, di Eropa pada tanggal 10 November 2010,di Australia, New Zealand dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010. Pembelian opsi untuk sensor perifer termasuk bundel dengan permainan Kinect Adventures dan konsol bundel dengan baik 4 GB atau 250 GB konsol Xbox 360 dan Kinect Adventures.

Dalam tanggal 29 November 2010 Kinect telah terjual sebanyak 2,5 juta.

Teknologi

Kinect didasarkan dari teknologi perangkat lunak yang dikembangkan secara internal oleh Rare, anak perusahaan dari Microsoft Game Studios milik Microsoft, dan teknologi kamera oleh pengembang Israel, PrimeSense. PrimeSense mengembangkan sistem yang dapat mengintepretasikan gestur secara spesifik, sehingga kontrol secara hands-free dapat dilakukan pada perangkat elektronik menggunakan proyektor infrared dan kamera, serta microchip khusus untuk melacak pergerakan objek dan individu pada bidang tiga dimensi. Sistem 3D scanner tersebut dinamakan Light Coding yang menggunakan variasi dari rekonstruksi gambar 3D

Sensor Kinect adalah batang horizontal yang terhubung dengan alas kecil yang memiliki poros yang dapat berputar. Sensor Kinect dirancang untuk diletakkan diatas maupun di bawah TV. Perangkat ini memiliki kamera RGB, sensor kedalaman dan mikrofon yang berjalan di perangkat software khusus, yang menyediakan kemampuan untuk menangkap gerak secara 3D, mengenali wajah dan mengenali suara. Saat diluncurkan, fitur pengenal suara hanya tersedia di Jepang, Amerika Serika Kanada, dan Inggris. Sekarang fitur ini tersedia di Australia, kanada, Prancis, Jerman, Irlandia, Jepang Meksiko, New Zealand Amerika Serikat dan Inggris. Sistem multi-mikrofon pada Sensor Kinect memungkinkan Xbox 360 untuk mengurangi suara bising, sehingga kegiatan seperti ngobrol secara hands-free dapat dilakukan lewat Xbox Live.

Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat "dilihat" (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.

Hasil reverse engineering telah memperlihatkan bahwa keluaran sensor Kinect pada frame rate 30 Hz. Pengiriman video RGB menggunakan resolusi VGA (640 x 480 piksel) dengan kedalaman warna 8-bit dengan filter warna Bayer, sedangkan pengiriman video monokrom untuk deteksi kedalaman menggunakan resolusi VGA dengan kedalaman warna 11-bit. Sensor Kinect memiliki area penggunaan 1.2–35 m (3.9-11 kaki) saat dioperasikan menggunakan perangkat lunak XBOX. Area yang dibutuhkan untuk bermain dengan Kinect adalah sekitar 6m2, meskipun sensor dapat mengikuti sampai dengan jarak yang diperbesar sekitar 0.7-6m (2.3-20 kaki). Sensor memiliki lebar pandangan angular 57 derajat horizontal dan 43 derajat vertikal, dan poros yang digerakan oleh motor sampai dengan 27 derajat atas dan bawah. Bidang horizontal dari sensor Kinect pada jarak minimum ~0.8m (2.6 kaki) adalah sekitar ~87 cm (34 inch), dan bidang vertikal adalah ~63 cm (25 inch), menghasilkan resolusi sekitar 1.3 mm (0.051 inch) setiap pikselnya. Fitur mikrofon adalah empat mikrofon kapsul* dan setiap jalur dioperasikan dengan kedalaman suara 16-bit pada kecepatan cuplik 16 kHz.

Referensi

  1. ^ "Microsoft Xbox 360 Kinect Launches November 4". Gizmodo. 
  2. ^ "Kinect gets UK release date". BBC. Diakses tanggal August 17, 2010. It will hit the shelves on 10 November, five days after the US. 
  3. ^ "Ya llegaron a Colombia los videojuegos que no necesitan controles" (dalam bahasa Spanish). Caracol TV. November 14, 2010. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-07-27. Diakses tanggal November 14, 2010. 
  4. ^ "Microsoft to launch Kinect in Japan in November". The Economic Times. September 8, 2010. Diakses tanggal Oktober 20, 2010. [pranala nonaktif permanen]
  5. ^ "libfreenect Kinect protocol documentation". Diakses tanggal November 21, 2010.