Lompat ke isi

OpenGL: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
LeviRs565 (bicara | kontrib)
Perbaikan tata bahasa
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android
Reno-Sifana (bicara | kontrib)
k Menambah Short Description
 
(10 revisi perantara oleh 9 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{Infobox software
{{Short description|API Grafis Lintas Platform}}{{Infobox software
|name = OpenGL
| name = OpenGL
| logo = OpenGL logo (2D).svg
|logo =
| logo size = 220px
|author = [[Silicon Graphics]]
| screenshot = Linux kernel and OpenGL video games.svg
|developer = [[Khronos Group]]
| caption = [[Permainan video|Gim video]] mengalihdayakan penghitungan ''rendering'' waktu nyata ke [[GPU]] melalui OpenGL. Hasil yang diberikan tidak dikirim kembali ke memori utama, tetapi ke ''framebuffer'' dari memori video. Pengontrol tampilan kemudian akan mengirimkan data ini ke perangkat tampilan.
|latest_release_version = 4.3<ref>[http://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-4.3-specification-with-major-enhancements Khronos Releases OpenGL 4.3 Specification with Major Enhancements]</ref>
| author = [[Silicon Graphics]]
|latest_release_date = {{release date|2012|08|06}}
| developer = [[Khronos Group]]<br/>(awalnya [[OpenGL Architecture Review Board|ARB]])
|operating_system = [[Cross-platform]]
| released = {{start date and age|1992|06|30}}
|platform = [[Cross-platform]]
| latest release version = 4.6
|genre = [[Application programming interface|API]]
| latest release date = {{start date and age|2017|07|31}}
|license = Various<ref>http://www.sgi.com/products/software/opengl/license.html</ref>
| programming language = [[C (programming language)|C]]<ref>{{cite web|url=http://www.lextrait.com/Vincent/implementations.html |title=The Programming Languages Beacon, v10.0 |first=Vincent |last=Lextrait |date=January 2010 |access-date=March 14, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://archive.today/20120530/http://www.lextrait.com/Vincent/implementations.html |archive-date=May 30, 2012 }}</ref>
|website = [http://www.opengl.org/ www.opengl.org]
| genre = Grafik 3D [[Application programming interface|API]]
| license = * Lisensi [[open-source license|sumber terbuka]] untuk penggunaan S.I.{{clarify|date=January 2020}}: Ini merupakan lisensi perangkat lunak bebas B yang dibuat mirip dengan BSD, X, dan lisensi Mozilla.
* Lisensi merek dagang untuk pemegang lisensi baru yang ingin menggunakan merek dagang dan logo OpenGL serta kesesuaian klaim.<ref>{{cite web |url=http://www.sgi.com/products/software/opengl/license.html |title=Products: Software: OpenGL: Licensing and Logos |publisher=SGI |access-date=November 7, 2012 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121101073722/http://www.sgi.com/products/software/opengl/license.html |archive-date=November 1, 2012 |url-status=dead }}</ref>
| website = {{URL|https://opengl.org}}
}}
}}


'''OpenGL''' ('''Open G'''raphics '''L'''ibrary)<ref>http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification</ref> adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, [[lintas platform]] [[API]] untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer [[2D]] maupun[[3D]]. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh [[Silicon Graphics Inc]] (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam [[CAD]], [[realitas maya]], visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan [[simulasi penerbangan]]. Ini juga digunakan dalam video game, yang bersaing dengan Direct3D di Microsoft Windows platform (lihat OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi [[konsorsium]] nirlaba yaitu Khronos Group.
'''OpenGL''' ('''Open G'''raphics '''L'''ibrary)<ref>http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification</ref> adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, [[lintas platform]] [[API]] untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer [[2D]] maupun [[3D]]. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh [[Silicon Graphics Inc]] (SGI) pada tahun 1992 dan secara luas digunakan dalam [[CAD]], [[realitas maya]], visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan [[simulasi penerbangan]]. Ini juga digunakan dalam video game, yang bersaing dengan Direct3D di Microsoft Windows platform (lihat OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi [[konsorsium]] nirlaba yaitu Khronos Group.


== Referensi ==
== Referensi ==
Baris 27: Baris 31:
* [[OpenGL Architecture Review Board]], et al.: ''OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2, Fifth Edition'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-33573-2
* [[OpenGL Architecture Review Board]], et al.: ''OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2, Fifth Edition'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-33573-2
* [[Rost, Randi J.]]: ''OpenGL Shading Language'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-19789-5
* [[Rost, Randi J.]]: ''OpenGL Shading Language'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-19789-5

== Pranala luar ==
{{Commons category|OpenGL}}
{{wikibooks|OpenGL Programming}}
* {{Official website}}
* [https://www.khronos.org/opengl/ OpenGL Overview] and [https://www.khronos.org/opengl/wiki/ OpenGL.org's Wiki] with more information on OpenGL Language bindings
* [https://web.archive.org/web/20161112121902/http://www.sgi.com/tech/opengl/ SGI's OpenGL website]
* {{curlie|Computers/Programming/Graphics/Libraries/OpenGL|OpenGL}}
* [https://www.khronos.org/ Khronos Group, Inc.]
* {{cite web|last1=Angel|first1=Edward|last2=Shreiner|first2=Dave|name-list-style=amp|date=2013|url=https://www.youtube.com/watch?v=6-9XFm7XAT8|publisher=SIGGRAPH University|title=An Introduction to OpenGL Programming|work=YouTube}}

{{Authority control}}


[[Kategori:API| ]]
[[Kategori:API| ]]
[[Kategori:Pemrogram komputer| ]]
[[Kategori:Perangkat lunak lintas platform| ]]
[[Kategori:Perangkat lunak lintas platform| ]]


{{Software-stub}}

Revisi terkini sejak 12 Juni 2024 07.01

OpenGL
Gim video mengalihdayakan penghitungan rendering waktu nyata ke GPU melalui OpenGL. Hasil yang diberikan tidak dikirim kembali ke memori utama, tetapi ke framebuffer dari memori video. Pengontrol tampilan kemudian akan mengirimkan data ini ke perangkat tampilan.
TipeAntarmuka pemrograman aplikasi, Pustaka perangkat lunak dan spesifikasi Edit nilai pada Wikidata
BerdasarkanIRIS GL (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Versi pertama30 Juni 1992; 32 tahun lalu (1992-06-30)
Versi stabil
4.6 (31 Juli 2017) Edit nilai pada Wikidata
GenreGrafik 3D API
Lisensi
  • Lisensi sumber terbuka untuk penggunaan S.I.[butuh klarifikasi]: Ini merupakan lisensi perangkat lunak bebas B yang dibuat mirip dengan BSD, X, dan lisensi Mozilla.
  • Lisensi merek dagang untuk pemegang lisensi baru yang ingin menggunakan merek dagang dan logo OpenGL serta kesesuaian klaim.[1]
Karakteristik teknis
Bahasa pemrogramanC (mul) Terjemahkan dan OpenGL Shading Language (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PembuatSilicon Graphics
PengembangKhronos Group
(awalnya ARB)
Informasi tambahan
Situs webopengl.org
Stack ExchangeEtiqueta Edit nilai pada Wikidata
Subredditopengl Edit nilai pada Wikidata
Bagian dari
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


OpenGL (Open Graphics Library)[3] adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D maupun 3D. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Ini juga digunakan dalam video game, yang bersaing dengan Direct3D di Microsoft Windows platform (lihat OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi konsorsium nirlaba yaitu Khronos Group.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "Products: Software: OpenGL: Licensing and Logos". SGI. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 1, 2012. Diakses tanggal November 7, 2012. 
  2. ^ Lextrait, Vincent (January 2010). "The Programming Languages Beacon, v10.0". Diarsipkan dari versi asli tanggal May 30, 2012. Diakses tanggal March 14, 2010. 
  3. ^ http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]