Pepsiman: Perbedaan antara revisi
Dibuat dengan menerjemahkan halaman "Pepsiman (video game)" |
WIldan Azmi (bicara | kontrib) Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan. |
||
(12 revisi perantara oleh 9 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{Orphan|date=Januari 2023}} |
|||
⚫ | {{ |
||
{{Infobox video game |
|||
⚫ | Permainan ini dibuat dengan anggaran rendah; ini meminta keputusan untuk membuat video di-antara tahapan yang menunjukkan orang Amerika meminum Pepsi, karena hal itu murah untuk diproduksi. Permainan ini juga menampilkan ''cutscene ''3D, yang penulis [[Novel visual|visual novel]] masa depan Kotaro Uchikoshi menciptakan 3D model untuk permainan tersebut. Sementara penerbit di Amerika |
||
| title = Pepsiman |
|||
| image = Pepsiman (PS1) cover art.jpg |
|||
| image_size = 220 |
|||
| caption = <!--Cover art, featuring the tituler Pepsiman --> |
|||
| developer = [[KID]] |
|||
| publisher = KID |
|||
| platforms = [[PlayStation (konsol)|PlayStation]] |
|||
| released = {{vgrelease|JP=March 4, 1999}} |
|||
| genre = [[permaian aksi|Aksi]] |
|||
| modes = [[Pemain tunggal]] |
|||
| director = |
|||
| producer = <!--[Commenting out until sourced] Hisayoshi Ichikawa --> |
|||
| designer = <!--[Commenting out until sourced] Nobuaki Umeda, Nozomi Takeguchi, Keisuke Itō --> |
|||
| programmer = |
|||
| artist = [[Kotaro Uchikoshi]] |
|||
| writer = |
|||
| composer = |
|||
}} |
|||
⚫ | {{Nihongo|'''''Pepsiman'''''|ペプシマン|Pepushiman|lead=yes}} adalah sebuah permainan video aksi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh KID untuk [[PlayStation (konsol)|PlayStation]] pada tanggal 4 Maret 1999, di [[Jepang]]. Permainan ini didasarkan dari maskot pahlawan super [[Pepsi]] dengan nama yang sama, dan memfokuskan pemain dalam menghindari rintangan dengan berlari, menerpa, dan melompat, sementara Pepsiman secara otomatis berjalan maju sepanjang tahap permainan. |
||
⚫ | Permainan ini dibuat dengan anggaran rendah; ini meminta keputusan untuk membuat video di-antara tahapan yang menunjukkan orang Amerika meminum Pepsi, karena hal itu murah untuk diproduksi. Permainan ini juga menampilkan ''cutscene ''3D, yang penulis [[Novel visual|visual novel]] masa depan Kotaro Uchikoshi menciptakan 3D model untuk permainan tersebut. Sementara penerbit di Amerika melihat ke dalam menduduki hak untuk menerbitkan permainan tersebut di [[Amerika Serikat]], pada akhirnya itu tetap permainan eksklusif Jepang. |
||
<span class="cx-segment" data-segmentid="81"></span> |
|||
== Gameplay == |
== Gameplay == |
||
''Pepsiman'' merupakan permainan aksi<ref name="famitsu rev"><cite class="citation web">[http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=18643 "ペプシマン まとめ (PS)"]. </cite></ref> yang terdiri dari empat tahap, masing-masing dibagi menjadi bagian yang lebih kecil,<ref name="ign strangest">{{ |
''Pepsiman'' merupakan permainan aksi<ref name="famitsu rev"><cite class="citation web">[http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=18643 "ペプシマン まとめ (PS)"]. </cite></ref> yang terdiri dari empat tahap, masing-masing dibagi menjadi bagian yang lebih kecil,<ref name="ign strangest">{{Cite web|url=http://ign.com/articles/1999/03/10/pepsiman-playstations-strangest-moment|title=Pepsiman: PlayStation's Strangest Moment?|date=1999-03-09|publisher=[[IGN]]|access-date=2015-11-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20151125030618/http://www.ign.com/articles/1999/03/10/pepsiman-playstations-strangest-moment|archive-date=2015-11-25|dead-url=no}}</ref> dan masing-masing melibatkan pahlawan super Pepsiman menyelamatkan orang yang butuh minum, seperti orang militer di tengah-tengah [[Gurun|gurun pasir]], dengan memberikan mereka sekaleng [[Pepsi]].<ref name="destructoid it came from japan">{{Cite web|url=http://www.destructoid.com/it-came-from-japan-pepsiman-215049.phtml|title=It Came from Japan! Pepsiman|author=Pinsof, Allistair|date=2011-03-11|publisher=[[Destructoid]]|access-date=2015-11-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20150907222822/http://www.destructoid.com/it-came-from-japan-pepsiman-215049.phtml|archive-date=2015-09-07|dead-url=no}}</ref> Tahap-tahap ini semua berdasarkan lokasi nyata, seperti [[San Francisco]] dan [[Angkutan cepat di Tokyo|Tokyo subway]].<ref name="ign strangest"/> Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga, dengan Pepsiman secara otomatis berjalan ke depan sepanjang tahap,<ref name="destructoid it came from japan"/> kadang-kadang berjalan melalui ruang tamu orang.<ref name="ign strangest"/> Pemain bertujuan untuk menghindari rintangan, seperti mobil, derek konstruksi, dan orang-orang,<ref name="destructoid it came from japan"/> serta rintangan bermerek Pepsi, termasuk truk Pepsi.<ref name="complex didn't suck">{{Cite web|url=http://www.complex.com/pop-culture/2013/06/10-company-branded-video-games-that-didnt-suck/pepsiman|title=Pepsiman - 10 Company Branded Video Games That Didn't Suck|author=Amirkhani, Justin|date=2013-06-02|website=''[[Complex (magazine)|Complex]]''|access-date=2015-11-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20150316175212/http://www.complex.com/pop-culture/2013/06/10-company-branded-video-games-that-didnt-suck/pepsiman|archive-date=2015-03-16|dead-url=no}}</ref> Pemain melakukan ini dengan menggunakan empat gerakan berbeda: berlari, menerpa, melompat, dan melompat dengan super.<ref name="ign strangest"/> Pemain mendapatkan poin dengan mengumpulkan kaleng Pepsi.<ref name="complex didn't suck"/> |
||
Dalam beberapa tahap, kepala Pepsiman terjebak di dalam drum baja, yang membalikkan kontrol, dan dalam beberapa tahap, ia menggunakan papan seluncur. Sepanjang masing-masing tahap adalah sejumlah pos pemeriksaan; jika pemain dihantam oleh rintangan terlalu sering, mereka harus memulai ulang dari pos pemeriksaan terakhir. Masing-masing tahap berakhir dengan Pepsiman dikejar-kejar oleh sebuah objek,<ref name="destructoid it came from japan" |
Dalam beberapa tahap, kepala Pepsiman terjebak di dalam drum baja, yang membalikkan kontrol, dan dalam beberapa tahap, ia menggunakan papan seluncur. Sepanjang masing-masing tahap adalah sejumlah pos pemeriksaan; jika pemain dihantam oleh rintangan terlalu sering, mereka harus memulai ulang dari pos pemeriksaan terakhir. Masing-masing tahap berakhir dengan Pepsiman dikejar-kejar oleh sebuah objek,<ref name="destructoid it came from japan"/> termasuk kaleng Pepsi raksasa.<ref name="complex didn't suck"/> Di antara tahap, pemain ditampilkan video orang pria Amerika meminum Pepsi, memakan keripik dan pizza sambil menonton televisi.<ref name="destructoid it came from japan"/> |
||
== Referensi == |
== Referensi == |
||
{{Reflist}} |
{{Reflist}} |
||
[[Kategori:Permainan video |
[[Kategori:Permainan video laga]] |
||
[[Kategori:Permainan PlayStation]] |
[[Kategori:Permainan PlayStation]] |
||
[[Kategori:Permainan video yang dibatasi di Jepang]] |
|||
{{Permainan-video-stub}} |
Revisi terkini sejak 16 Juni 2024 01.06
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini. Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala. Tag ini diberikan pada Januari 2023. |
Pepsiman | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diterbitkan di | |||||||||||
Genre | Aksi | ||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
Pepsiman (Jepang: ペプシマン , Hepburn: Pepushiman) adalah sebuah permainan video aksi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh KID untuk PlayStation pada tanggal 4 Maret 1999, di Jepang. Permainan ini didasarkan dari maskot pahlawan super Pepsi dengan nama yang sama, dan memfokuskan pemain dalam menghindari rintangan dengan berlari, menerpa, dan melompat, sementara Pepsiman secara otomatis berjalan maju sepanjang tahap permainan.
Permainan ini dibuat dengan anggaran rendah; ini meminta keputusan untuk membuat video di-antara tahapan yang menunjukkan orang Amerika meminum Pepsi, karena hal itu murah untuk diproduksi. Permainan ini juga menampilkan cutscene 3D, yang penulis visual novel masa depan Kotaro Uchikoshi menciptakan 3D model untuk permainan tersebut. Sementara penerbit di Amerika melihat ke dalam menduduki hak untuk menerbitkan permainan tersebut di Amerika Serikat, pada akhirnya itu tetap permainan eksklusif Jepang.
Gameplay
[sunting | sunting sumber]Pepsiman merupakan permainan aksi[1] yang terdiri dari empat tahap, masing-masing dibagi menjadi bagian yang lebih kecil,[2] dan masing-masing melibatkan pahlawan super Pepsiman menyelamatkan orang yang butuh minum, seperti orang militer di tengah-tengah gurun pasir, dengan memberikan mereka sekaleng Pepsi.[3] Tahap-tahap ini semua berdasarkan lokasi nyata, seperti San Francisco dan Tokyo subway.[2] Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga, dengan Pepsiman secara otomatis berjalan ke depan sepanjang tahap,[3] kadang-kadang berjalan melalui ruang tamu orang.[2] Pemain bertujuan untuk menghindari rintangan, seperti mobil, derek konstruksi, dan orang-orang,[3] serta rintangan bermerek Pepsi, termasuk truk Pepsi.[4] Pemain melakukan ini dengan menggunakan empat gerakan berbeda: berlari, menerpa, melompat, dan melompat dengan super.[2] Pemain mendapatkan poin dengan mengumpulkan kaleng Pepsi.[4]
Dalam beberapa tahap, kepala Pepsiman terjebak di dalam drum baja, yang membalikkan kontrol, dan dalam beberapa tahap, ia menggunakan papan seluncur. Sepanjang masing-masing tahap adalah sejumlah pos pemeriksaan; jika pemain dihantam oleh rintangan terlalu sering, mereka harus memulai ulang dari pos pemeriksaan terakhir. Masing-masing tahap berakhir dengan Pepsiman dikejar-kejar oleh sebuah objek,[3] termasuk kaleng Pepsi raksasa.[4] Di antara tahap, pemain ditampilkan video orang pria Amerika meminum Pepsi, memakan keripik dan pizza sambil menonton televisi.[3]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ "ペプシマン まとめ (PS)".
- ^ a b c d "Pepsiman: PlayStation's Strangest Moment?". IGN. 1999-03-09. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-11-25. Diakses tanggal 2015-11-29.
- ^ a b c d e Pinsof, Allistair (2011-03-11). "It Came from Japan! Pepsiman". Destructoid. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-09-07. Diakses tanggal 2015-11-29.
- ^ a b c Amirkhani, Justin (2013-06-02). "Pepsiman - 10 Company Branded Video Games That Didn't Suck". Complex. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-03-16. Diakses tanggal 2015-11-29.