Makro (ilmu komputer): Perbedaan antara revisi
Reno-Sifana (bicara | kontrib) k Reno-Sifana memindahkan halaman Makro ke Makro (ilmu komputer): saya ganti judulnya agar sesuai dengan artikel aslinya (computer science) agar lebih tepat |
Reno-Sifana (bicara | kontrib) k Perbaikan Kosmetika |
||
Baris 13: | Baris 13: | ||
[[Kategori:Konstruksi pemrograman]] |
[[Kategori:Konstruksi pemrograman]] |
||
{{komputer-stub}} |
{{komputer-stub}} |
Revisi terkini sejak 30 Juni 2024 12.19
Artikel ini perlu diwikifikasi agar memenuhi standar kualitas Wikipedia. Anda dapat memberikan bantuan berupa penambahan pranala dalam, atau dengan merapikan tata letak dari artikel ini.
Untuk keterangan lebih lanjut, klik [tampil] di bagian kanan.
|
Makro dalam ilmu komputer adalah aturan atau pola yang menentukan bagaimana input tertentu harus dipetakan ke output pengganti. Menerapkan makro ke input adalah ekspansi makro. Input dan output dapat berupa urutan token atau karakter leksikal, atau pohon sintaksis. Makro karakter didukung dalam aplikasi perangkat lunak untuk memudahkan menjalankan urutan perintah umum. Makro token dan pohon didukung dalam beberapa bahasa pemrograman untuk mengaktifkan penggunaan kembali kode atau untuk memperluas bahasa, terkadang untuk bahasa khusus domain.
Makro digunakan untuk membuat urutan instruksi komputasi tersedia untuk pemrogram sebagai pernyataan program tunggal, membuat tugas pemrograman tidak terlalu membosankan dan kurang rawan kesalahan.[1][2]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ Greenwald, Irwin D.; Maureen Kane (April 1959). "The Share 709 System: Programming and Modification". Journal of the ACM. New York, NY, USA: ACM. 6 (2): 128–133. doi:10.1145/320964.320967.
One of the important uses of programmer macros is to save time and clerical-type errors in writing sequence of instructions which are often repeated in the course of a program.
- ^ Strachey, Christopher (October 1965). "A General Purpose Macrogenerator". Computer Journal. 8 (3): 225–241. doi:10.1093/comjnl/8.3.225
.