Hideo Kojima: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan. Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala |
||
(26 revisi perantara oleh 18 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{rapikan}} |
|||
{{terjemah|Inggris}} |
{{terjemah|Inggris}} |
||
{{Infobox person |
{{Infobox person |
||
| name = Hideo Kojima |
| name = Hideo Kojima |
||
|image = Kojima |
|image = Hideo Kojima - Tokyo Game Show 2011 (1) (cropped).jpg |
||
|caption = Hideo Kojima pada |
|caption = Hideo Kojima pada tahun 2011 |
||
| native_name = 小島 秀夫 |
| native_name = 小島 秀夫 |
||
| native_name_lang = ja |
| native_name_lang = ja |
||
Baris 13: | Baris 12: | ||
| notable_works = Serial ''[[Metal Gear]]''<br />''[[Snatcher (permainan video)|Snatcher]]''<br />''[[Policenauts]]''<br />Serial ''[[Zone of the Enders]]'' |
| notable_works = Serial ''[[Metal Gear]]''<br />''[[Snatcher (permainan video)|Snatcher]]''<br />''[[Policenauts]]''<br />Serial ''[[Zone of the Enders]]'' |
||
| awards = [[Game Developers Conference]] Lifetime Achievement Award (2009)<ref name="gdc_2009"/><br>[[The Game Awards]] Industry Icon Award (2016)<ref>{{cite web |last=Paget |first=Mat |date=November 17, 2016 |url=http://www.gamespot.com/articles/blocked-from-attending-last-year-hideo-kojima-to-r/1100-6445534/ |title=Blocked From Attending Last Year, Hideo Kojima to Receive Award Next Month |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=November 17, 2016 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171115082958/https://www.gamespot.com/articles/blocked-from-attending-last-year-hideo-kojima-to-r/1100-6445534/ |archivedate=November 15, 2017 }}</ref><br>[[Academy of Interactive Arts & Sciences#Hall of Fame|AIAS]] Hall of Fame Award (2016)<ref>{{cite web |title=D.I.C.E Special Awards |url=http://www.interactive.org/special_awards/details.asp?idSpecialAwards=35 |accessdate=January 22, 2017 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170202012921/http://www.interactive.org/special_awards/details.asp?idSpecialAwards=35 |archivedate=February 2, 2017 }}</ref> |
| awards = [[Game Developers Conference]] Lifetime Achievement Award (2009)<ref name="gdc_2009"/><br>[[The Game Awards]] Industry Icon Award (2016)<ref>{{cite web |last=Paget |first=Mat |date=November 17, 2016 |url=http://www.gamespot.com/articles/blocked-from-attending-last-year-hideo-kojima-to-r/1100-6445534/ |title=Blocked From Attending Last Year, Hideo Kojima to Receive Award Next Month |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=November 17, 2016 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171115082958/https://www.gamespot.com/articles/blocked-from-attending-last-year-hideo-kojima-to-r/1100-6445534/ |archivedate=November 15, 2017 }}</ref><br>[[Academy of Interactive Arts & Sciences#Hall of Fame|AIAS]] Hall of Fame Award (2016)<ref>{{cite web |title=D.I.C.E Special Awards |url=http://www.interactive.org/special_awards/details.asp?idSpecialAwards=35 |accessdate=January 22, 2017 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170202012921/http://www.interactive.org/special_awards/details.asp?idSpecialAwards=35 |archivedate=February 2, 2017 }}</ref> |
||
| signature = [[Berkas:Hideo Kojima Signature. |
| signature = [[Berkas:Hideo Kojima Signature.svg|100px]] |
||
|website = [http://www.kojimaproductions.jp/ Kojima Productions] {{en icon}} {{ja icon}} |
|website = [http://www.kojimaproductions.jp/ Kojima Productions] {{en icon}} {{ja icon}} |
||
}} |
}} |
||
'''Hideo Kojima''' ( |
'''Hideo Kojima''' ( {{lahirmati|[[Setagaya]], [[Tokyo]], [[Jepang]]|24|8|1963}}) adalah seorang perancang permainan video yang bekerja untuk [[Konami]], dan berstatus sebagai Wakil Presiden [[Konami Computer Entertainment]]<ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12}}</ref> [[Jepang]]. |
||
Dianggap sebagai [[auteur]] [[Permainan video|video game]],<ref>{{Cite web|url=http://screenrobot.com/hideo-kojima-video-gamings-first-auteur/|title=Hideo Kojima – video gaming's first auteur – Screen Robot|date=July 2014|website=Screen Robot|archive-url=https://web.archive.org/web/20160418015014/http://screenrobot.com/hideo-kojima-video-gamings-first-auteur/|archive-date=April 18, 2016|access-date=April 7, 2016}}</ref> ia mengembangkan hasrat yang kuat untuk film aksi/petualangan dan sastra selama masa kanak-kanak dan remaja. Pada tahun 1986, ia dipekerjakan oleh [[Konami]], di mana ia merancang dan menulis ''[[Metal Gear (video game)|Metal Gear]]'' (1987) untuk [[MSX]] 2, sebuah permainan yang meletakkan dasar untuk [[Game siluman|permainan siluman]] dan seri ''[[Metal Gear Solid|Metal Gear]]'', karya-karyanya yang paling terkenal dan paling dihargai. Judul yang menguduskannya sebagai salah satu desainer video game paling terkenal adalah ''[[Metal Gear Solid]]'' (1998) untuk [[PlayStation (konsol)|PlayStation]]. Ia juga dikenal karena memproduksi seri ''[[Zone of the Enders]]'', serta menulis dan merancang ''[[Snatcher (video game)|Snatcher]]'' (1988) dan ''[[Policenauts]]'' (1994), [[gim petualangan|game petualangan grafis]] yang dianggap sebagai penyajian sinematiknya. |
|||
Pada tahun 2005, Kojima mendirikan [[Kojima Productions]],<ref name="konami_pr2">{{Cite web|url=http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html|title=Announcement of Personnel Changes (March 17, 2009)|date=March 17, 2009|publisher=Konami|archive-url=https://web.archive.org/web/20090506061857/http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html|archive-date=May 6, 2009|access-date=August 11, 2009}}</ref> [[rumah perangkat lunak]] yang dikendalikan oleh Konami, dan pada tahun 2011, ia ditunjuk sebagai wakil presiden [[Konami|Konami Digital Entertainment]].<ref name="promo_2011">{{Cite web|url=https://www.engadget.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|date=March 30, 2011|access-date=October 20, 2018}}</ref> |
|||
Pada 2015, Kojima Productions berpisah dari Konami, menjadi studio independen. Game pertama mereka adalah ''[[Death Stranding]]'', yang dirilis pada 2019.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-release-date-for-ps4-revealed-in-n/1100-6467221/|title=Death Stranding Release Date For PS4 Revealed In New Gameplay Trailer|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2019-11-05}}</ref> Kojima juga berkontribusi pada ''[[Rolling Stone]]'', menulis [[Kolom (berkala)|kolom]] tentang persamaan dan perbedaan antara film dan video game.<ref>{{Cite web|url=https://www.rollingstone.com:80/contributor/hideo-kojima|title=Hideo Kojima|website=[[Rolling Stone]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20180621070227/http://www.rollingstone.com/contributor/hideo-kojima|archive-date=June 21, 2018|access-date=January 5, 2018}}</ref> |
|||
Pada 10 November 2019, Kojima dianugerahi dua [[Guinness World Records]] untuk sutradara video game paling banyak diikuti di [[Twitter]] dan [[Instagram]].<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-has-been-awarded-two-guinness-world-r/1100-6471334/|title=Hideo Kojima Has Been Awarded Two Guinness World Records, But Not For What You Might Expect|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2019-11-12}}</ref> |
|||
== Kehidupan awal == |
== Kehidupan awal == |
||
Lahir di [[Tokyo, Jepang]] pada tahun [[1963]]<ref name="ign_bio" /> |
Lahir di [[Tokyo, Jepang]] pada tahun [[1963]],<ref name="ign_bio" /> Kojima pindah ke bagian barat Jepang pada usia 3 tahun. Kojima mengatakan bahwa pada awal hidupnya ia sering harus berurusan dengan kematian.<ref name="edge136">{{cite journal|date=2004-04-22|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74}}<br />Transkripsi tidak resmi juga tersedia di metalgearsolid.org [http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141|date=2007-07-13}}</ref> |
||
Ketika ia masih kecil, keluarga Kojima pindah ke sebuah kota kecil bernama |
Ketika ia masih kecil, keluarga Kojima pindah ke sebuah kota kecil bernama Shirasuki.<ref name="edge136" /> Dengan cepat, keluarganya segera pindah ke [[Kawanishi, Hyōgo]]<ref name="businessweek_may09">{{cite web|url=http://www.businessweek.com/innovate/content/may2009/id2009056_987847.htm|title=Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief|accessdate=2009-08-07|date=2009-05-06|last=Hall|first=Kenji|publisher=[[Business Week]]}}</ref> di provinsi Kansai.<ref name="edge136" /> Pengalaman tinggal di rumah sendiri dan diisolasi masih memengaruhi dia sampai hari ini, "Kapanpun aku berwisata dan menginap di sebuah hotel saya menonton TV begitu aku memasuki ruangan, hanya untuk berurusan dengan perasaan kesepian."<ref name="edge136" /> |
||
Awalnya ingin menjadi seorang seniman atau ilustrator, ia sering kecewa dengan norma-norma masyarakat Jepang yang suka menemukan keamanan dan menemukan pekerjaan dengan gaji baik. Dia juga kecewa karena pamannya juga seorang seniman tetapi mengalami kesulitan keuangan.<ref name="edge136" /> |
Awalnya ingin menjadi seorang seniman atau ilustrator, ia sering kecewa dengan norma-norma masyarakat Jepang yang suka menemukan keamanan dan menemukan pekerjaan dengan gaji baik. Dia juga kecewa karena pamannya juga seorang seniman tetapi mengalami kesulitan keuangan.<ref name="edge136" /> |
||
Baris 29: | Baris 36: | ||
== Karier == |
== Karier == |
||
Dalam sebuah wawancara pada serial TV [[G4 (TV channel)|G4]],''Icons''<ref name="G4TV_Icons">{{cite web|url=http://www.g4tv.com/gamemakers/videos/8957/ICONS_Hideo_Kojima__Metal_Gear_Solid.html?detectflash=false&|title=ICONS: Hideo Kojima - Metal Gear Solid|accessdate=2008-03-13}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s|title=G4TV Icons Hideo Kojima|accessdate=2008-03-13}}</ref> |
Dalam sebuah wawancara pada serial TV [[G4 (TV channel)|G4]],''Icons'',<ref name="G4TV_Icons">{{cite web|url=http://www.g4tv.com/gamemakers/videos/8957/ICONS_Hideo_Kojima__Metal_Gear_Solid.html?detectflash=false&|title=ICONS: Hideo Kojima - Metal Gear Solid|accessdate=2008-03-13}}{{Pranala mati|date=Mei 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s|title=G4TV Icons Hideo Kojima|accessdate=2008-03-13}}</ref> Kojima menjelaskan sebagian besar karier dan pengaruhnya untuk desain permainan. Kojima dibesarkan dalam kehidupan awal menonton film dengan orangtuanya. Sewaktu belajar ekonomi di perguruan tinggi, Kojima mendapati dirinya bermain video game selama waktu senggang, terutama permainan pada [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]. Dalam tahun keempat kuliah, Kojima mengejutkan rekannya dengan mengumumkan niatnya untuk bergabung dengan industri permainan video, walaupun awalnya memiliki ambisi menjadi seorang [[sutradara]].<ref name="gamespy_interview">{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002714/|title=Hideo Kojima Interview: Konami's master game designer talks about the Metal Gear series and where games are going.|author=Steven Kent|date=2003-05-18|accessdate=2008-03-12|archive-date=2008-01-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20080119130659/http://archive.gamespy.com/e32003/interview/gba/1002714/|dead-url=yes}}</ref> Kojima telah mengutip ''[[Super Mario Bros]] '' nya [[Shigeru Miyamoto]],<ref name="businessweek_may09" /> dan juga ''[[Portopia Renzoku Satsujin Jiken]]'' nya [[Yuuji Horii]] <ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/features/6120427/p-2.html |title="Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers |accessdate=2007-08-15 |last=Kasavin |first=Greg |date=2005-03-21 |publisher=[[GameSpot]] |pages=2}}</ref> sebagai permainan yang menginspirasi dia untuk membuat keputusan ini. |
||
== Tahun 1980-an == |
== Tahun 1980-an == |
||
Baris 37: | Baris 44: | ||
Permainan pertama yang ia kerjakan adalah sebuah sekuel untuk [[Antartica Adventure]],''[[Penguin Adventure]] '',<ref name="edge136" /> sebagai asisten direktur. Permainan pertama yang benar-benar dikembangkan dia adalah ''Warld Lost'', sebuah [[platform permainan]] yang dibintangi oleh seorang [[gulat profesional|pegulat perempuan]] [[gulat topeng|bertopeng]], di [[1986]]. Namun, permainan itu akhirnya ditolak oleh atasan Kojima di Konami. |
Permainan pertama yang ia kerjakan adalah sebuah sekuel untuk [[Antartica Adventure]],''[[Penguin Adventure]] '',<ref name="edge136" /> sebagai asisten direktur. Permainan pertama yang benar-benar dikembangkan dia adalah ''Warld Lost'', sebuah [[platform permainan]] yang dibintangi oleh seorang [[gulat profesional|pegulat perempuan]] [[gulat topeng|bertopeng]], di [[1986]]. Namun, permainan itu akhirnya ditolak oleh atasan Kojima di Konami. |
||
Permainan pertamanya yang dirilis adalah ''[[Metal Gear (video game)|Metal Gear]]''. Permainan ini dirilis pada tahun [[1987]] untuk komputer rumah [[MSX|MSX2]] di Jepang dan bagian Eropa. Pusat permainan di sekitar nama kode operasi pasukan khusus [[Solid Snake]], yang dikirim ke negara dibentengi "Luar Surga" untuk menghentikan tank dengan dilengkapi dengan nuklir yang dikenal sebagai "[[Metal Gear (senjata)|Metal Gear]]. ''Metal Gear'' adalah salah satu contoh awal dari aliran [[permainan siluman]], di mana menghindari pertemuan dari musuh-musuh ditekankan lebih daripada pertempuran langsung. Sebuah pelabuhan ''Metal Gear'' juga dirilis untuk [[Nintendo Entertainment System]] melalui divisi [[Ultra Games]]nya Konami. Kojima tidak secara langsung terlibat dalam produksi versi ini dan ia telah secara terbuka mengkritik beberapa perubahan yang dibuat dalam versi ini.<ref name="gamerstoday_interview">{{cite web|url=http://www.gamerstoday.com/world_tour/kojima/index.html|title=Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac|accessdate=2008-03-13|author=Steven Kent|archiveurl= |
Permainan pertamanya yang dirilis adalah ''[[Metal Gear (video game)|Metal Gear]]''. Permainan ini dirilis pada tahun [[1987]] untuk komputer rumah [[MSX|MSX2]] di Jepang dan bagian Eropa. Pusat permainan di sekitar nama kode operasi pasukan khusus [[Solid Snake]], yang dikirim ke negara dibentengi "Luar Surga" untuk menghentikan tank dengan dilengkapi dengan nuklir yang dikenal sebagai "[[Metal Gear (senjata)|Metal Gear]]. ''Metal Gear'' adalah salah satu contoh awal dari aliran [[permainan siluman]], di mana menghindari pertemuan dari musuh-musuh ditekankan lebih daripada pertempuran langsung. Sebuah pelabuhan ''Metal Gear'' juga dirilis untuk [[Nintendo Entertainment System]] melalui divisi [[Ultra Games]]nya Konami. Kojima tidak secara langsung terlibat dalam produksi versi ini dan ia telah secara terbuka mengkritik beberapa perubahan yang dibuat dalam versi ini.<ref name="gamerstoday_interview">{{cite web|url=http://www.gamerstoday.com/world_tour/kojima/index.html|title=Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac|accessdate=2008-03-13|author=Steven Kent|archiveurl=https://web.archive.org/web/20051103013555/http://www.gamerstoday.com/world_tours/tour9a.html|archivedate=2005-11-03|dead-url=no}}</ref> |
||
== Karya == |
== Karya == |
||
=== Serial Metal Gear === |
=== Serial Metal Gear === |
||
* Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2015: Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox 1, PC) |
* Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2015: [[PlayStation 3|Playstation 3]], Playstation 4, [[Xbox 360]], Xbox 1, PC) |
||
* Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (2014:Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox 1, PC) |
* Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (2014:Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox 1, PC) |
||
* Metal Gear Solid Peace Walker (2010: Playstation Portable) |
* Metal Gear Solid Peace Walker (2010: Playstation Portable) |
||
Baris 55: | Baris 62: | ||
* Metal Gear Solid: Portable Ops (2006: Playstation Portable) - penulis cerita/original concept/produser eksekutif |
* Metal Gear Solid: Portable Ops (2006: Playstation Portable) - penulis cerita/original concept/produser eksekutif |
||
* Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006: Playstation Portable) - produser/direktur |
* Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006: Playstation Portable) - produser/direktur |
||
* Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur |
* Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005: [[PlayStation 2|Playstation 2]]) - penulis cerita/produser/direktur |
||
* Metal Gear Acid 2 (2005: Playstation Portable) - produser |
* Metal Gear Acid 2 (2005: Playstation Portable) - produser |
||
* Metal Gear Acid (2004: Playstation Portable) - produser |
* Metal Gear Acid (2004: Playstation Portable) - produser |
||
Baris 68: | Baris 75: | ||
* Metal Gear 2: Solid Snake (1990: MSX2, 2004: Mobile Phones, 2005: Playstation 2) - penulis cerita/direktur |
* Metal Gear 2: Solid Snake (1990: MSX2, 2004: Mobile Phones, 2005: Playstation 2) - penulis cerita/direktur |
||
* Metal Gear (1987: MSX2, 2004: Mobile Phones 2005: Playstation 2, 2006: i-revo) - penulis cerita/direktur ("game design") |
* Metal Gear (1987: MSX2, 2004: Mobile Phones 2005: Playstation 2, 2006: i-revo) - penulis cerita/direktur ("game design") |
||
=== Permainan''Snatcher''/''Policenauts'' === |
=== Permainan ''Snatcher''/''Policenauts'' === |
||
* ''[[Snatcher (permainan video)|Snatcher]]'' (1988: PC88, MSX2) – penulis cerita, desainer |
* ''[[Snatcher (permainan video)|Snatcher]]'' (1988: PC88, MSX2) – penulis cerita, desainer |
||
* ''[[SD Snatcher]]'' (1990: MSX2) – penulis cerita |
* ''[[SD Snatcher]]'' (1990: MSX2) – penulis cerita |
||
* ''[[Snatcher (permainan video)|Snatcher CD-ROMantic]]'' (1992: PC-Engine) – penulis cerita, desainer, direktur |
* ''[[Snatcher (permainan video)|Snatcher CD-ROMantic]]'' (1992: PC-Engine) – penulis cerita, desainer, direktur |
||
* ''[[Policenauts]]'' (1994: PC98, 1995: 3DO, 1996: PlayStation, 1996: Sega Saturn) – penulis cerita, direktur |
* ''[[Policenauts]]'' (1994: PC98, 1995: 3DO, 1996: PlayStation, 1996: Sega Saturn) – penulis cerita, direktur |
||
* '' |
* ''Snatcher'' (2011: drama radio) – perencana, produser |
||
=== Serial ''Tokimeki Memorial'' === |
=== Serial ''Tokimeki Memorial'' === |
||
{{Details|Tokimeki Memorial (serial)}} |
{{Details|Tokimeki Memorial (serial)}} |
||
Baris 84: | Baris 91: | ||
== Pranala luar == |
== Pranala luar == |
||
* {{Commons category-inline|Hideo Kojima}} |
|||
* [http://www. |
* [http://www.kojimaproductions.jp/ Kojima Productions] |
||
* [https://rawg.io/creators/hideo-kojima Hideo Kojima RAWG] |
|||
* [https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,50433/ Hideo Kojima Mobygames] |
|||
* {{IMDb name|0463620}} |
* {{IMDb name|0463620}} |
||
{{Hideo Kojima}} |
{{Hideo Kojima}} |
||
{{Portal bar|Biografi|Jepang|Permainan video}} |
{{Portal bar|Biografi|Jepang|Permainan video}} |
||
⚫ | |||
{{Authority control}} |
{{Authority control}} |
||
{{jepang-bio-stub}} |
|||
⚫ | |||
[[Kategori:Tokoh Jepang]] |
[[Kategori:Tokoh Jepang]] |
Revisi terkini sejak 14 Juli 2024 17.28
Artikel ini perlu diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia. |
Hideo Kojima | |
---|---|
![]() Hideo Kojima pada tahun 2011 | |
Nama asal | 小島 秀夫 |
Lahir | 24 Agustus 1963[1] Setagaya, Tokyo, Jepang |
Pekerjaan | Perancang permainan video |
Tahun aktif | 1986–sekarang |
Karya terkenal | Serial Metal Gear Snatcher Policenauts Serial Zone of the Enders |
Penghargaan | Game Developers Conference Lifetime Achievement Award (2009)[2] The Game Awards Industry Icon Award (2016)[3] AIAS Hall of Fame Award (2016)[4] |
Situs web | Kojima Productions (Inggris) (Jepang) |
Tanda tangan | |
![]() | |
Penghargaan | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hideo Kojima ( lahir 24 Agustus 1963) adalah seorang perancang permainan video yang bekerja untuk Konami, dan berstatus sebagai Wakil Presiden Konami Computer Entertainment[1] Jepang.
Dianggap sebagai auteur video game,[5] ia mengembangkan hasrat yang kuat untuk film aksi/petualangan dan sastra selama masa kanak-kanak dan remaja. Pada tahun 1986, ia dipekerjakan oleh Konami, di mana ia merancang dan menulis Metal Gear (1987) untuk MSX 2, sebuah permainan yang meletakkan dasar untuk permainan siluman dan seri Metal Gear, karya-karyanya yang paling terkenal dan paling dihargai. Judul yang menguduskannya sebagai salah satu desainer video game paling terkenal adalah Metal Gear Solid (1998) untuk PlayStation. Ia juga dikenal karena memproduksi seri Zone of the Enders, serta menulis dan merancang Snatcher (1988) dan Policenauts (1994), game petualangan grafis yang dianggap sebagai penyajian sinematiknya.
Pada tahun 2005, Kojima mendirikan Kojima Productions,[6] rumah perangkat lunak yang dikendalikan oleh Konami, dan pada tahun 2011, ia ditunjuk sebagai wakil presiden Konami Digital Entertainment.[7]
Pada 2015, Kojima Productions berpisah dari Konami, menjadi studio independen. Game pertama mereka adalah Death Stranding, yang dirilis pada 2019.[8] Kojima juga berkontribusi pada Rolling Stone, menulis kolom tentang persamaan dan perbedaan antara film dan video game.[9]
Pada 10 November 2019, Kojima dianugerahi dua Guinness World Records untuk sutradara video game paling banyak diikuti di Twitter dan Instagram.[10]
Kehidupan awal
[sunting | sunting sumber]Lahir di Tokyo, Jepang pada tahun 1963,[1] Kojima pindah ke bagian barat Jepang pada usia 3 tahun. Kojima mengatakan bahwa pada awal hidupnya ia sering harus berurusan dengan kematian.[11]
Ketika ia masih kecil, keluarga Kojima pindah ke sebuah kota kecil bernama Shirasuki.[11] Dengan cepat, keluarganya segera pindah ke Kawanishi, Hyōgo[12] di provinsi Kansai.[11] Pengalaman tinggal di rumah sendiri dan diisolasi masih memengaruhi dia sampai hari ini, "Kapanpun aku berwisata dan menginap di sebuah hotel saya menonton TV begitu aku memasuki ruangan, hanya untuk berurusan dengan perasaan kesepian."[11]
Awalnya ingin menjadi seorang seniman atau ilustrator, ia sering kecewa dengan norma-norma masyarakat Jepang yang suka menemukan keamanan dan menemukan pekerjaan dengan gaji baik. Dia juga kecewa karena pamannya juga seorang seniman tetapi mengalami kesulitan keuangan.[11]
Dia akhirnya mulai menulis cerita pendek dan mulai mengirimkannya ke majalah Jepang, namun tidak pernah bisa mendapatkan penerbitkan. Dia menyebutkan bahwa ceritanya sering berjumlah 400 halaman sementara kebanyakan majalah menginginkan cerita pendek mereka berada di sekitar 100 halaman. Akhirnya ia mengalihkan fokus untuk membuat film dengan temannya yang memiliki kamera 8mm.[11]
Karier
[sunting | sunting sumber]Dalam sebuah wawancara pada serial TV G4,Icons,[13][14] Kojima menjelaskan sebagian besar karier dan pengaruhnya untuk desain permainan. Kojima dibesarkan dalam kehidupan awal menonton film dengan orangtuanya. Sewaktu belajar ekonomi di perguruan tinggi, Kojima mendapati dirinya bermain video game selama waktu senggang, terutama permainan pada Famicom. Dalam tahun keempat kuliah, Kojima mengejutkan rekannya dengan mengumumkan niatnya untuk bergabung dengan industri permainan video, walaupun awalnya memiliki ambisi menjadi seorang sutradara.[15] Kojima telah mengutip Super Mario Bros nya Shigeru Miyamoto,[12] dan juga Portopia Renzoku Satsujin Jiken nya Yuuji Horii [16] sebagai permainan yang menginspirasi dia untuk membuat keputusan ini.
Tahun 1980-an
[sunting | sunting sumber]Kojima bergabung dengan penerbit permainan videonya Konami, MSX, divisi komputer rumah pada 1986 sebagai seorang desainer dan perencana. Ide-ide jalan permainan Kojima yang sering diabaikan pada awalnya, dan karena kurangnya keakraban dengan pemrograman berulang kali untuk kegagalan pada awal tahun di Konami. Pada satu titik Kojima menginginkan meninggalkan perusahaan itu, tetapi terjebak.
Permainan pertama yang ia kerjakan adalah sebuah sekuel untuk Antartica Adventure,Penguin Adventure ,[11] sebagai asisten direktur. Permainan pertama yang benar-benar dikembangkan dia adalah Warld Lost, sebuah platform permainan yang dibintangi oleh seorang pegulat perempuan bertopeng, di 1986. Namun, permainan itu akhirnya ditolak oleh atasan Kojima di Konami.
Permainan pertamanya yang dirilis adalah Metal Gear. Permainan ini dirilis pada tahun 1987 untuk komputer rumah MSX2 di Jepang dan bagian Eropa. Pusat permainan di sekitar nama kode operasi pasukan khusus Solid Snake, yang dikirim ke negara dibentengi "Luar Surga" untuk menghentikan tank dengan dilengkapi dengan nuklir yang dikenal sebagai "Metal Gear. Metal Gear adalah salah satu contoh awal dari aliran permainan siluman, di mana menghindari pertemuan dari musuh-musuh ditekankan lebih daripada pertempuran langsung. Sebuah pelabuhan Metal Gear juga dirilis untuk Nintendo Entertainment System melalui divisi Ultra Gamesnya Konami. Kojima tidak secara langsung terlibat dalam produksi versi ini dan ia telah secara terbuka mengkritik beberapa perubahan yang dibuat dalam versi ini.[17]
Karya
[sunting | sunting sumber]Serial Metal Gear
[sunting | sunting sumber]- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2015: Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox 1, PC)
- Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (2014:Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox 1, PC)
- Metal Gear Solid Peace Walker (2010: Playstation Portable)
- Metal Gear Online: Scene Expansion (2009: Playstation 3)
- Metal Gear Solid Touch (Spring 2009:Ipod Touch, Iphone)
- Metal Gear Online: Meme Expansion (2008: Playstation 3)
- Metal Gear Online: Gene Expansion (2008: Playstation 3)
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots/Metal Gear Online (2008: Playstation 3) - penulis cerita/produser/direktur
- Metal Gear Acid Mobile (3rd Quarter of 2008: Mobile Phones)
- Metal Gear Solid Mobile (2008: MKristin Datilloobile Phones)
- Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (2007: Playstation Portable) - penulis cerita/original concept/produser eksekutif
- Metal Gear Solid 2: Bande Desinee (2007: DVD) - produser/direktur
- Metal Gear Solid: Portable Ops (2006: Playstation Portable) - penulis cerita/original concept/produser eksekutif
- Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006: Playstation Portable) - produser/direktur
- Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
- Metal Gear Acid 2 (2005: Playstation Portable) - produser
- Metal Gear Acid (2004: Playstation Portable) - produser
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
- Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004: Gamecube) - penulis cerita/produser/original direktur
- Metal Gear Solid 2: Substance (2002: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
- The Document of Metal Gear Solid 2 (2002: Playstation 2) - produser/direktur
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001: Playstation 2) - penulis cerita/produser/direktur
- Metal Gear: Ghost Babel (2000: Game Boy Color) - produser/supervising direktur
- Metal Gear Solid: Integral (1999: Playstation) - penulis cerita/produser/direktur
- Metal Gear Solid (1998: Playstation) - penulis cerita/produser/direktur
- Metal Gear 2: Solid Snake (1990: MSX2, 2004: Mobile Phones, 2005: Playstation 2) - penulis cerita/direktur
- Metal Gear (1987: MSX2, 2004: Mobile Phones 2005: Playstation 2, 2006: i-revo) - penulis cerita/direktur ("game design")
Permainan Snatcher/Policenauts
[sunting | sunting sumber]- Snatcher (1988: PC88, MSX2) – penulis cerita, desainer
- SD Snatcher (1990: MSX2) – penulis cerita
- Snatcher CD-ROMantic (1992: PC-Engine) – penulis cerita, desainer, direktur
- Policenauts (1994: PC98, 1995: 3DO, 1996: PlayStation, 1996: Sega Saturn) – penulis cerita, direktur
- Snatcher (2011: drama radio) – perencana, produser
Serial Tokimeki Memorial
[sunting | sunting sumber]- Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun (1997: PlayStation, Sega Saturn) – perencana, produser, drama director
- Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song (1998: PlayStation, Sega Saturn) – perencana, produser
- Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta (1999: PlayStation, Sega Saturn) – executive director
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ a b c "IGN: Hideo Kojima Biography". Diarsipkan dari versi asli tanggal November 16, 2007. Diakses tanggal March 12, 2008. Kesalahan pengutipan: Tanda
<ref>
tidak sah; nama "ign_bio" didefinisikan berulang dengan isi berbeda - ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamagdc_2009
- ^ Paget, Mat (November 17, 2016). "Blocked From Attending Last Year, Hideo Kojima to Receive Award Next Month". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 15, 2017. Diakses tanggal November 17, 2016.
- ^ "D.I.C.E Special Awards". Diarsipkan dari versi asli tanggal February 2, 2017. Diakses tanggal January 22, 2017.
- ^ "Hideo Kojima – video gaming's first auteur – Screen Robot". Screen Robot. July 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 18, 2016. Diakses tanggal April 7, 2016.
- ^ "Announcement of Personnel Changes (March 17, 2009)". Konami. March 17, 2009. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 6, 2009. Diakses tanggal August 11, 2009.
- ^ "Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment". March 30, 2011. Diakses tanggal October 20, 2018.
- ^ "Death Stranding Release Date For PS4 Revealed In New Gameplay Trailer". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-11-05.
- ^ "Hideo Kojima". Rolling Stone. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 21, 2018. Diakses tanggal January 5, 2018.
- ^ "Hideo Kojima Has Been Awarded Two Guinness World Records, But Not For What You Might Expect". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-11-12.
- ^ a b c d e f g "Hideo Kojima Versus the Big Robots". EDGE Magazine (136): 69–74. 2004-04-22.
Transkripsi tidak resmi juga tersedia di metalgearsolid.org [1] Diarsipkan 2007-07-13 di Wayback Machine. - ^ a b Hall, Kenji (2009-05-06). "Hideo Kojima: Gaming's Designer-in-Chief". Business Week. Diakses tanggal 2009-08-07.
- ^ "ICONS: Hideo Kojima - Metal Gear Solid". Diakses tanggal 2008-03-13.[pranala nonaktif permanen]
- ^ "G4TV Icons Hideo Kojima". Diakses tanggal 2008-03-13.
- ^ Steven Kent (2003-05-18). "Hideo Kojima Interview: Konami's master game designer talks about the Metal Gear series and where games are going". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-01-19. Diakses tanggal 2008-03-12.
- ^ Kasavin, Greg (2005-03-21). ""Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers". GameSpot. hlm. 2. Diakses tanggal 2007-08-15.
- ^ Steven Kent. "Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2005-11-03. Diakses tanggal 2008-03-13.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- Kojima Productions
- Hideo Kojima RAWG
- Hideo Kojima Mobygames
- Hideo Kojima di IMDb (dalam bahasa Inggris)