Media pengaliran: Perbedaan antara revisi
sepertinya yang digunakan di laman wikipedia ini kata "jalir", jadi yang saya pertahankan kata "media penjaliran". kata "pengaliran" dan "pengarusan" saya hilangkan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Dodo Shamal (bicara | kontrib) Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
(13 revisi perantara oleh 10 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{Short description|Metode pengiriman multimedia}} |
{{Short description|Metode pengiriman multimedia}} |
||
{{italic}} |
|||
{{Use dmy dates|date=April 2020}} |
{{Use dmy dates|date=April 2020}} |
||
{{more footnotes|date=Maret 2021}} |
{{more footnotes|date=Maret 2021}} |
||
[[Berkas:The Crab Nebula NASA.ogv|thumb| |
[[Berkas:The Crab Nebula NASA.ogv|thumb|Pengaliran langsung tentang [[Nebula Kepiting]] yang dibuat [[NASA]]]] |
||
'''Media |
'''Media pengaliran''' ({{lang-en|streaming media}}) adalah multimedia yang dijangkau dan dipersembahkan kepada pengguna akhir sambil dikirimkan oleh seorang penyedia.<ref>{{Cite web|last=Astuti|first=Novi Fuji|date=29 Mei 2021|title=Streaming adalah Nonton Siaran Beberapa Kali, Perhatikan Jenisnya|url=https://m.merdeka.com/jabar/streaming-adalah-nonton-siaran-beberapa-kali-perhatikan-jenisnya-kln.html|website=Merdeka|language=|access-date=8 Juli 2022}}</ref> [[Multimedia]] ini dikirimkan dan digunakan secara terus-menerus dari sumber dengan sedikit atau tanpa penyimpanan sementara dalam elemen jaringan. "''Streaming''" atau aliran mengacu pada metode pengiriman konten, bukan konten itu sendiri. |
||
Metode pengiriman dari media yang berlaku khusus untuk [[jaringan telekomunikasi]] dibedakan karena sebagian besar sistem pengiriman media tradisional bersifat |
Metode pengiriman dari media yang berlaku khusus untuk [[jaringan telekomunikasi]] dibedakan karena sebagian besar sistem pengiriman media tradisional bersifat aliran (misalnya, radio, televisi) atau bukan aliran (misalnya, [[buku]], [[kaset video]], [[Compact Disc Digital Audio|CD audio]]). Terdapat beberapa tantangan berkaitan dengan aliran konten di [[Internet]]. Misalnya, pengguna yang sambungan internetnya tidak mempunyai [[lebar pita]] yang memadai dapat membuat konten terhenti, lambat, atau [[Penyangga data|tersangga]] dengan buruk dan pengguna yang tidak mempunyai sistem perangkat keras atau perangkat lunak yang cocok mungkin tidak dapat mengalirkan konten tertentu. Dengan konten yang tersangga (''buffering'') hanya beberapa detik sebelum diputar, kualitasnya dapat jauh lebih baik. |
||
Pengaliran adalah alternatif [[Unduh|pengunduhan]] berkas, sebuah proses ketika pengguna akhir memperoleh seluruh berkas untuk konten sebelum menonton atau mendengarkannya. Melalui aliran, pengguna akhir dapat menggunakan [[pemutar media]] untuk mulai memutar konten [[Video digital|video]] atau [[audio digital]] sebelum seluruh berkas dikirimkan. Istilahmedia pengalira dapat berlaku untuk media selain video dan audio, seperti [[takarir tertutup]], [[pita telegraf]], dan [[teks waktu nyata]], yang semuanya dianggap teks pengaliran. |
|||
Pengaliran paling lazim dalam layanan [[video sesuai permintaan]] dan [[televisi internet]]. Layanan lain pengaliran musik atau [[Cloud game|permainan video]]. Beberapa layanan pengaliran populer meliputi situs web berbagi video seperti [[YouTube]], [[Twitch.tv|Twitch]], dan Mixer, yang mengalirkan [[permainan video]] secara langsung, [[Netflix]] dan [[Amazon Video]] yang mengalirkan [[film]]-film dan acara-[[acara televisi]], dan [[Spotify]], [[Apple Music]] yang mengalirkan [[musik]]. |
|||
==Etimologi== |
==Etimologi== |
||
Istilah "''streaming''" pertama kali digunakan untuk [[Tape drive|pemacu pita]] yang dibuat oleh Data Electronics Inc. yang dimaksudkan untuk meningkatkan dan menjalankan secara perlahan untuk seluruh trek; waktu tanjakan yang lebih lambat menurunkan biaya pemacu. "''Streaming''" diterapkan pada awal tahun 1990-an sebagai penggambaran yang lebih baik untuk [[video sesuai permintaan]] dan kemudian video langsung pada jaringan IP. Ini pertama kali dilakukan oleh [[Starlight Networks]] untuk |
Istilah "''streaming''" pertama kali digunakan untuk [[Tape drive|pemacu pita]] yang dibuat oleh Data Electronics Inc. yang dimaksudkan untuk meningkatkan dan menjalankan secara perlahan untuk seluruh trek; waktu tanjakan yang lebih lambat menurunkan biaya pemacu. "''Streaming''" diterapkan pada awal tahun 1990-an sebagai penggambaran yang lebih baik untuk [[video sesuai permintaan]] dan kemudian video langsung pada jaringan IP. Ini pertama kali dilakukan oleh [[Starlight Networks]] untuk pengaliran video dan [[Real Networks]] untuk pengaliran audio. Video semacam itu sebelumnya telah disebut dengan nama yang salah "simpan dan teruskan video."<ref>{{cite book| chapter = On buffer requirements for store-and-forward video on demand service circuits | publisher = [[IEEE]]| doi = 10.1109/GLOCOM.1991.188525 | title = IEEE Global Telecommunications Conference GLOBECOM '91: Countdown to the New Millennium. Conference Record | pages = 976–980 | year = 1991 | last1 = Gelman | first1 = A.D. | last2 = Halfin | first2 = S. | last3 = Willinger | first3 = W. | isbn = 0-87942-697-7 | s2cid = 61767197}}</ref> |
||
== Rujukan == |
== Rujukan == |
||
{{Reflist}} |
{{Reflist}} |
||
=== Bacaan lanjut === |
=== Bacaan lanjut === |
||
* Hagen, Anja Nylund (2020). Music in Streams: Communicating Music in the Streaming Paradigm, In Michael Filimowicz & Veronika Tzankova (ed.), ''Reimagining Communication: Mediation (1st Edition)''. Routledge. |
* Hagen, Anja Nylund (2020). Music in Streams: Communicating Music in the Streaming Paradigm, In Michael Filimowicz & Veronika Tzankova (ed.), ''Reimagining Communication: Mediation (1st Edition)''. Routledge. |
||
*{{cite news|author=Preston, J. |url=https://www.nytimes.com/2011/12/12/business/media/occupy-movement-shows-potential-of-live-online-video.html?_r=1&ref=technology|title= Occupy Video Showcases Live Streaming|work=The New York Times|date= 11 Desember 2011}} |
*{{cite news|author=Preston, J. |url=https://www.nytimes.com/2011/12/12/business/media/occupy-movement-shows-potential-of-live-online-video.html?_r=1&ref=technology|title= Occupy Video Showcases Live Streaming|work=The New York Times|date= 11 Desember 2011}} |
||
* {{cite news|publisher=CNBC|author=Sherman, Alex|title=AT&T, Disney and Comcast have very different plans for the streaming wars – here's what they're doing and why|date= 27 Oktober 2019|url=https://www.cnbc.com/2019/10/27/how-att-disney-and-comcast-are-handling-the-move-to-streaming.html}} |
* {{cite news|publisher=CNBC|author=Sherman, Alex|title=AT&T, Disney and Comcast have very different plans for the streaming wars – here's what they're doing and why|date= 27 Oktober 2019|url=https://www.cnbc.com/2019/10/27/how-att-disney-and-comcast-are-handling-the-move-to-streaming.html}} |
||
== Pranala luar == |
== Pranala luar == |
||
* {{cite web|title=The Early History of the Streaming Media Industry and The Battle Between Microsoft & Real|url=http://blog.streamingmedia.com/2016/03/history-of-the-streaming-media-industry.html|access-date=25 Maret 2016|website=streamingmedia.com|date=March 2016|archive-date=21 March 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160321172010/http://blog.streamingmedia.com/2016/03/history-of-the-streaming-media-industry.html|url-status=dead}} |
* {{cite web|title=The Early History of the Streaming Media Industry and The Battle Between Microsoft & Real|url=http://blog.streamingmedia.com/2016/03/history-of-the-streaming-media-industry.html|access-date=25 Maret 2016|website=streamingmedia.com|date=March 2016|archive-date=21 March 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160321172010/http://blog.streamingmedia.com/2016/03/history-of-the-streaming-media-industry.html|url-status=dead}} |
||
* {{cite web|title=What is Streaming? A high-level view of streaming media technology, history |url=http://www.streamingmedia.com/Articles/ReadArticle.aspx?ArticleID=74052|website=streamingmedia.com|access-date=25 Maret 2016}} |
* {{cite web|title=What is Streaming? A high-level view of streaming media technology, history |url=http://www.streamingmedia.com/Articles/ReadArticle.aspx?ArticleID=74052|website=streamingmedia.com|access-date=25 Maret 2016}} |
||
⚫ | |||
{{Penyiaran}} |
{{Penyiaran}} |
||
{{Sindikasi web}} |
{{Sindikasi web}} |
||
{{Authority control}} |
{{Authority control}} |
||
[[Kategori:Sistem media pengaliran|Sistem media penjaliran |
[[Kategori:Sistem media pengaliran|Sistem media penjaliran]] |
||
[[Kategori:Aplikasi komputasi terdistribusi|Aplikasi komputasi teragih]] |
[[Kategori:Aplikasi komputasi terdistribusi|Aplikasi komputasi teragih]] |
||
[[Kategori:Penyimpanan awan]] |
[[Kategori:Penyimpanan awan]] |
||
Baris 41: | Baris 41: | ||
[[Kategori:Komunikasi pemasaran]] |
[[Kategori:Komunikasi pemasaran]] |
||
[[Kategori:Produk atau layanan terbundel]] |
[[Kategori:Produk atau layanan terbundel]] |
||
⚫ |
Revisi terkini sejak 18 Agustus 2024 12.08
Media pengaliran (bahasa Inggris: streaming media) adalah multimedia yang dijangkau dan dipersembahkan kepada pengguna akhir sambil dikirimkan oleh seorang penyedia.[1] Multimedia ini dikirimkan dan digunakan secara terus-menerus dari sumber dengan sedikit atau tanpa penyimpanan sementara dalam elemen jaringan. "Streaming" atau aliran mengacu pada metode pengiriman konten, bukan konten itu sendiri.
Metode pengiriman dari media yang berlaku khusus untuk jaringan telekomunikasi dibedakan karena sebagian besar sistem pengiriman media tradisional bersifat aliran (misalnya, radio, televisi) atau bukan aliran (misalnya, buku, kaset video, CD audio). Terdapat beberapa tantangan berkaitan dengan aliran konten di Internet. Misalnya, pengguna yang sambungan internetnya tidak mempunyai lebar pita yang memadai dapat membuat konten terhenti, lambat, atau tersangga dengan buruk dan pengguna yang tidak mempunyai sistem perangkat keras atau perangkat lunak yang cocok mungkin tidak dapat mengalirkan konten tertentu. Dengan konten yang tersangga (buffering) hanya beberapa detik sebelum diputar, kualitasnya dapat jauh lebih baik.
Pengaliran adalah alternatif pengunduhan berkas, sebuah proses ketika pengguna akhir memperoleh seluruh berkas untuk konten sebelum menonton atau mendengarkannya. Melalui aliran, pengguna akhir dapat menggunakan pemutar media untuk mulai memutar konten video atau audio digital sebelum seluruh berkas dikirimkan. Istilahmedia pengalira dapat berlaku untuk media selain video dan audio, seperti takarir tertutup, pita telegraf, dan teks waktu nyata, yang semuanya dianggap teks pengaliran.
Pengaliran paling lazim dalam layanan video sesuai permintaan dan televisi internet. Layanan lain pengaliran musik atau permainan video. Beberapa layanan pengaliran populer meliputi situs web berbagi video seperti YouTube, Twitch, dan Mixer, yang mengalirkan permainan video secara langsung, Netflix dan Amazon Video yang mengalirkan film-film dan acara-acara televisi, dan Spotify, Apple Music yang mengalirkan musik.
Etimologi
[sunting | sunting sumber]Istilah "streaming" pertama kali digunakan untuk pemacu pita yang dibuat oleh Data Electronics Inc. yang dimaksudkan untuk meningkatkan dan menjalankan secara perlahan untuk seluruh trek; waktu tanjakan yang lebih lambat menurunkan biaya pemacu. "Streaming" diterapkan pada awal tahun 1990-an sebagai penggambaran yang lebih baik untuk video sesuai permintaan dan kemudian video langsung pada jaringan IP. Ini pertama kali dilakukan oleh Starlight Networks untuk pengaliran video dan Real Networks untuk pengaliran audio. Video semacam itu sebelumnya telah disebut dengan nama yang salah "simpan dan teruskan video."[2]
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ Astuti, Novi Fuji (29 Mei 2021). "Streaming adalah Nonton Siaran Beberapa Kali, Perhatikan Jenisnya". Merdeka. Diakses tanggal 8 Juli 2022.
- ^ Gelman, A.D.; Halfin, S.; Willinger, W. (1991). "On buffer requirements for store-and-forward video on demand service circuits". IEEE Global Telecommunications Conference GLOBECOM '91: Countdown to the New Millennium. Conference Record. IEEE. hlm. 976–980. doi:10.1109/GLOCOM.1991.188525. ISBN 0-87942-697-7.
Bacaan lanjut
[sunting | sunting sumber]- Hagen, Anja Nylund (2020). Music in Streams: Communicating Music in the Streaming Paradigm, In Michael Filimowicz & Veronika Tzankova (ed.), Reimagining Communication: Mediation (1st Edition). Routledge.
- Preston, J. (11 Desember 2011). "Occupy Video Showcases Live Streaming". The New York Times.
- Sherman, Alex (27 Oktober 2019). "AT&T, Disney and Comcast have very different plans for the streaming wars – here's what they're doing and why". CNBC.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- "The Early History of the Streaming Media Industry and The Battle Between Microsoft & Real". streamingmedia.com. March 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 March 2016. Diakses tanggal 25 Maret 2016.
- "What is Streaming? A high-level view of streaming media technology, history". streamingmedia.com. Diakses tanggal 25 Maret 2016.
Templat:Penyiaran Templat:Sindikasi web
- Use dmy dates from April 2020
- Artikel kurang kutipan baris from Maret 2021
- Sistem media pengaliran
- Aplikasi komputasi terdistribusi
- Penyimpanan awan
- Jaringan berbagi berkas
- Teknologi film dan video
- Komputasi klien-ke-klien
- Siaran klien
- Media digital
- Istilah televisi
- Komunikasi pemasaran
- Produk atau layanan terbundel