C Sharp (bahasa pemrograman): Perbedaan antara revisi
→Sejarah: Perbaikan kesalahan ketik Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
(5 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 2: | Baris 2: | ||
{{Infobox programming language |
{{Infobox programming language |
||
| name = C# |
| name = C# |
||
| logo = |
| logo = C Sharp Icon.png |
||
| logo size = 150px |
|||
| paradigm = [[Pemrograman terstruktur|Terstruktur]], [[Pemrograman imperatif|imperatif]], [[Pemrograman berorientasi objek|berorientasi objek]], [[Pemrograman berbasis kejadian|berbasis kejadian]], [[The Task-based Asynchronous Pattern|task-driven]], [[Pemrograman fungsional|fungsional]], [[Pemrogaman generic|generic]], [[Pemrograman reflektif|reflektif]], [[Komputasi bersamaan|bersamaan]] |
| paradigm = [[Pemrograman terstruktur|Terstruktur]], [[Pemrograman imperatif|imperatif]], [[Pemrograman berorientasi objek|berorientasi objek]], [[Pemrograman berbasis kejadian|berbasis kejadian]], [[The Task-based Asynchronous Pattern|task-driven]], [[Pemrograman fungsional|fungsional]], [[Pemrogaman generic|generic]], [[Pemrograman reflektif|reflektif]], [[Komputasi bersamaan|bersamaan]] |
||
| family = [[C (bahasa pemrograman)|C]] |
| family = [[C (bahasa pemrograman)|C]] |
||
Baris 13: | Baris 14: | ||
| latest preview date = {{start date|{{wikidata|qualifier|single|P548=Q3295609|P348|P577}}}} |
| latest preview date = {{start date|{{wikidata|qualifier|single|P548=Q3295609|P348|P577}}}} |
||
| typing = Statis, dinamis,<ref name="dynamic" /> kuat, aman, nominatif, diinferens sebagian |
| typing = Statis, dinamis,<ref name="dynamic" /> kuat, aman, nominatif, diinferens sebagian |
||
| implementations = [[Microsoft Visual C Sharp|Visual C#]], [[.NET Framework]], [[Mono (perangkat lunak)|Mono]], [[.NET Core]], [[DotGNU|DotGNU (dihentikan)]], [[Universal Windows Platform]] |
| implementations = [[Microsoft Visual C Sharp|Visual C#]], [[.NET Framework]], [[Mono (perangkat lunak)|Mono]], [[.NET Core]], [[DotGNU|DotGNU (dihentikan)]], [[Universal Windows Platform]], [[Blazor]] |
||
| dialects = [[Cω]], [[Spec Sharp|Spec#]], [[Polyphonic C Sharp|Polyphonic C#]], [http://ecsharp.net Enhanced C#] |
| dialects = [[Cω]], [[Spec Sharp|Spec#]], [[Polyphonic C Sharp|Polyphonic C#]], [http://ecsharp.net Enhanced C#] |
||
| influenced_by = [[C++]],<ref name="influenced by CPP" /> [[Cω]], [[Eiffel (bahasa pemrograman)|Eiffel]], [[F Sharp|F#]],{{efn|untuk async}} [[Haskell]], [[Icon (bahasa pemrograman)|Icon]], [[J Sharp|J#]], [[Visual J++|J++]], [[Java]],<ref name="influenced by CPP" /> [[ML (bahasa pemrograman)|ML]], [[Modula-3]], [[Object Pascal]]<ref name="influenced by op" /> |
| influenced_by = [[C++]],<ref name="influenced by CPP" /> [[Cω]], [[Eiffel (bahasa pemrograman)|Eiffel]], [[F Sharp|F#]],{{efn|untuk async}} [[Haskell]], [[Icon (bahasa pemrograman)|Icon]], [[J Sharp|J#]], [[Visual J++|J++]], [[Java]],<ref name="influenced by CPP" /> [[ML (bahasa pemrograman)|ML]], [[Modula-3]], [[Object Pascal]]<ref name="influenced by op" /> |
||
Baris 36: | Baris 37: | ||
| versions = Lihat [[#Versi|§ Versi]] |
| versions = Lihat [[#Versi|§ Versi]] |
||
}} |
}} |
||
'''C#''' (dibaca: '''''see sharp''''') |
'''C#''' (dibaca: '''''see sharp''''') adalah sebuah [[bahasa pemrograman]] [[Pemrograman Berorientasi Objek|berorientasi objek (''object-oriented language'')]] yang dikembangkan oleh [[Microsoft]] sebagai bagian dari inisiatif kerangka [[Microsoft .NET|.NET Framework]]. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa [[C++]] yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti [[Java]], [[Delphi]], [[Visual Basic]], dan lain-lain dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ''[http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm ECMA-334 C# Language Specification]'', nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin '''[[C]]''' ([[Unicode|U+0043]]) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka '''#''' ([[Unicode|U+0023]]). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam [[papan tombol]] standar. |
||
== Tujuan desain == |
== Tujuan desain == |
||
Baris 42: | Baris 43: | ||
* Bahasa pemrograman C# dibuat sebagai bahasa pemrograman yang bersifat ''bahasa pemrograman general-purpose'' (untuk tujuan jamak), [[pemrograman berorientasi objek|berorientasi objek]], modern, dan sederhana. |
* Bahasa pemrograman C# dibuat sebagai bahasa pemrograman yang bersifat ''bahasa pemrograman general-purpose'' (untuk tujuan jamak), [[pemrograman berorientasi objek|berorientasi objek]], modern, dan sederhana. |
||
* Bahasa pemrograman C# ditujukan untuk digunakan dalam mengembangkan komponen perangkat lunak yang mampu mengambil keuntungan dari lingkungan [[komputasi terdistribusi|terdistribusi]]. |
* Bahasa pemrograman C# ditujukan untuk digunakan dalam mengembangkan komponen perangkat lunak yang mampu mengambil keuntungan dari lingkungan [[komputasi terdistribusi|terdistribusi]]. |
||
* Portabilitas [[pemrogram]] sangatlah penting, khususnya bagi pemrogram yang telah lama menggunakan [[bahasa pemrograman C]] dan C++. |
* Portabilitas [[pemrogram]] sangatlah penting, khususnya bagi pemrogram yang telah lama menggunakan [[bahasa pemrograman C]] dan [[C++]]. |
||
* Dukungan untuk internasionalisasi (multi-language) juga sangat penting. |
* Dukungan untuk internasionalisasi (multi-language) juga sangat penting. |
||
* C# ditujukan agar cocok digunakan untuk menulis [[program aplikasi]] baik dalam sistem [[klien-server]] (''hosted system'') maupun [[sistem terbenam]] (''embedded system''), mulai dari perangkat lunak yang sangat besar yang menggunakan [[sistem operasi]] yang canggih hingga kepada perangkat lunak yang sangat kecil yang memiliki fungsi-fungsi terdedikasi. |
* C# ditujukan agar cocok digunakan untuk menulis [[program aplikasi]] baik dalam sistem [[klien-server]] (''hosted system'') maupun [[sistem terbenam]] (''embedded system''), mulai dari perangkat lunak yang sangat besar yang menggunakan [[sistem operasi]] yang canggih hingga kepada perangkat lunak yang sangat kecil yang memiliki fungsi-fungsi terdedikasi. |
||
Baris 58: | Baris 59: | ||
== Fitur-fitur bahasa == |
== Fitur-fitur bahasa == |
||
C# kadang-kadang dapat disebutkan sebagai bahasa pemrograman yang paling mencerminkan dasar dari CLR dimana semua |
C# kadang-kadang dapat disebutkan sebagai bahasa pemrograman yang paling mencerminkan dasar dari CLR dimana semua program .NET berjalan, dan bahasa ini sangat bergantung pada kerangka tersebut karena ia secara spesifik didesain untuk mengambil manfaat dari fitur-fitur yang tersedia pada CLR. |
||
<!-- |
<!-- |
||
===Sistem [[tipe data]] yang padu=== |
===Sistem [[tipe data]] yang padu=== |
||
Bahasa C# memiliki tipe data yang padu (unified type system). Ini berarti, semua tipe data, termasuk tipe data primitif seperti halnya integer (bilangan bulat) merupakan anak kelas dari kelas System.Object. Sebagai contoh, setiap tipe data memiliki metode ToString(). Untuk alasan kinerja, tipe-tipe data primitif (dan tipe-tipe nilai pada umumnya) dialokasikan secara internal di dalam ''[[stack]]''. |
Bahasa C# memiliki tipe data yang padu (unified type system). Ini berarti, semua tipe data, termasuk tipe data primitif seperti halnya integer (bilangan bulat) merupakan anak kelas dari kelas System.Object. Sebagai contoh, setiap tipe data memiliki metode ToString(). Untuk alasan kinerja, tipe-tipe data primitif (dan tipe-tipe nilai pada umumnya) dialokasikan secara internal di dalam ''[[stack]]''. |
||
C# has a unified type system. This means that all types, including primitives such as integers, are subclasses of the System.Object class. For example, every type inherits a ToString() method. For performance reasons, primitive types (and value types in general) are internally allocated on the stack. Boxing and unboxing allow one to translate primitive data to and from their object form. Effectively, this makes the primitive types a subtype of the Object type. Primitive types can also define methods (e.g., 42.ToString() calls the ToString() method on an integer), and in the programmer's perspective behave like any other object. |
C# has a unified type system. This means that all types, including primitives such as integers, are subclasses of the System.Object class. For example, every type inherits a ToString() method. For performance reasons, primitive types (and value types in general) are internally allocated on the stack. Boxing and unboxing allow one to translate primitive data to and from their object form. Effectively, this makes the primitive types a subtype of the Object type. Primitive types can also define methods (e.g., 42.ToString() calls the ToString() method on an integer), and in the programmer's perspective behave like any other object. |
||
C# allows the programmer to create user-defined value types, using the struct keyword. From the programmer's perspective, they can be seen as lightweight classes. Unlike regular classes, and like the standard primitives, such value types are allocated on the stack rather than on the heap. They can also be part of an object (either as a field or boxed), or stored in an array, without the memory indirection that normally exists for class types. Structs also come with a number of limitations. Because structs have no notion of a null value and can be used in arrays without initialization, they are implicitly initialized to default values (normally by filling the struct memory space with zeroes, but the programmer can specify explicit default values to override this). The programmer can define additional constructors with one or more arguments. This also means that structs lack a virtual method table, and because of that (and the fixed memory footprint), they cannot allow inheritance (but can implement interfaces). |
C# allows the programmer to create user-defined value types, using the struct keyword. From the programmer's perspective, they can be seen as lightweight classes. Unlike regular classes, and like the standard primitives, such value types are allocated on the stack rather than on the heap. They can also be part of an object (either as a field or boxed), or stored in an array, without the memory indirection that normally exists for class types. Structs also come with a number of limitations. Because structs have no notion of a null value and can be used in arrays without initialization, they are implicitly initialized to default values (normally by filling the struct memory space with zeroes, but the programmer can specify explicit default values to override this). The programmer can define additional constructors with one or more arguments. This also means that structs lack a virtual method table, and because of that (and the fixed memory footprint), they cannot allow inheritance (but can implement interfaces). |
||
--> |
--> |
||
Baris 104: | Baris 103: | ||
{{Daftar bahasa pemrograman}} |
{{Daftar bahasa pemrograman}} |
||
{{Authority control |
{{Authority control}} |
||
[[Kategori:Bahasa pemrograman]] |
[[Kategori:Bahasa pemrograman]] |
||
[[Kategori:Bahasa pemrograman berorientasi objek]] |
[[Kategori:Bahasa pemrograman berorientasi objek]] |
Revisi terkini sejak 3 September 2024 14.43
C# (dibaca: see sharp) adalah sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek (object-oriented language) yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam papan tombol standar.
Tujuan desain
[sunting | sunting sumber]Standar European Computer Manufacturer Association (ECMA) mendaftarkan beberapa tujuan desain dari bahasa pemrograman C#, sebagai berikut:
- Bahasa pemrograman C# dibuat sebagai bahasa pemrograman yang bersifat bahasa pemrograman general-purpose (untuk tujuan jamak), berorientasi objek, modern, dan sederhana.
- Bahasa pemrograman C# ditujukan untuk digunakan dalam mengembangkan komponen perangkat lunak yang mampu mengambil keuntungan dari lingkungan terdistribusi.
- Portabilitas pemrogram sangatlah penting, khususnya bagi pemrogram yang telah lama menggunakan bahasa pemrograman C dan C++.
- Dukungan untuk internasionalisasi (multi-language) juga sangat penting.
- C# ditujukan agar cocok digunakan untuk menulis program aplikasi baik dalam sistem klien-server (hosted system) maupun sistem terbenam (embedded system), mulai dari perangkat lunak yang sangat besar yang menggunakan sistem operasi yang canggih hingga kepada perangkat lunak yang sangat kecil yang memiliki fungsi-fungsi terdedikasi.
- Meskipun aplikasi C# ditujukan agar bersifat 'ekonomis' dalam hal kebutuhan pemrosesan dan memori komputer, bahasa C# tidak ditujukan untuk bersaing secara langsung dengan kinerja dan ukuran perangkat lunak yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C dan bahasa rakitan.
- Bahasa C# harus mencakup pengecekan jenis (type checking) yang kuat, pengecekan larik (array), pendeteksian terhadap percobaan terhadap penggunaan Variabel-variabel yang belum diinisialisasikan, portabilitas kode sumber, dan pengumpulan sampah (garbage collection) secara otomatis.
Sejarah
[sunting | sunting sumber]Pada akhir dekade 1990-an, Microsoft membuat program Microsoft Visual J++ sebagai sebuah langkah percobaan untuk menggunakan Java di dalam sistem operasi Windows untuk meningkatkan antarmuka dari Microsoft Component Object Model (COM). Akan tetapi, akibat masalah dengan pemegang hak cipta bahasa pemrograman Java, Sun Microsystems, Microsoft pun menghentikan pengembangan J++, dan beralih untuk membuat pengganti J++, kompilernya dan mesin virtualnya sendiri dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman yang bersifat general-purpose. Untuk menangani proyek ini, Microsoft merekrut Anders Helsberg, yang merupakan mantan karyawan Borland yang membuat bahasa Turbo Pascal, dan Borland Delphi, yang juga mendesain Windows Foundation Classes (WFC) yang digunakan di dalam J++. Sebagai hasil dari usaha tersebut, C# pun pertama kali diperkenalkan pada bulan Juli 2000 sebagai sebuah bahasa pemrograman modern berorientasi objek yang menjadi sebuah bahasa pemrograman utama di dalam pengembangan di dalam platform Microsoft .NET Framework.
Pengalaman Helsberg sebelumnya dalam pendesain bahasa pemrograman seperti Visual J++, Delphi, Turbo Pascal) dengan mudah dilihat dalam sintaksis bahasa C#, begitu pula halnya pada inti Common Language Runtime (CLR). Dari kutipan atas wawancara dan makalah-makalah teknisnya ia menyebutkan kelemahan-kelemahan yang terdapat pada bahasa pemrograman yang umum digunakan saat ini, misalnya C++, Java, Delphi, ataupun Smalltalk. Kelemahan-kelemahan yang dikemukakannya itu yang menjadi basis CLR sebagai bentukan baru yang menutupi kelemahan-kelemahan tersebut, dan pada akhirnya memengaruhi desain pada bahasa C# itu sendiri. Ada kritik yang menyatakan C# sebagai bahasa yang berbagi akar dari bahasa-bahasa pemrograman lain.[16] Fitur-fitur yang diambilnya dari bahasa C++ dan Java adalah desain berorientasi objek, seperti garbage collection, reflection, akar kelas (root class), dan juga penyederhanaan terhadap pewarisan jamak (multiple inheritance). Fitur-fitur tersebut di dalam C# kini telah diaplikasikan terhadap iterasi, properti, kejadian (event), metadata, dan konversi antara tipe-tipe sederhana dan juga objek.
C# didesain untuk memenuhi kebutuhan akan sintaksis C++ yang lebih ringkas dan Rapid Application Development yang 'tanpa batas' (dibandingkan dengan RAD yang 'terbatas' seperti yang terdapat pada Delphi dan Visual Basic).
Agar mampu mempromosikan penggunaan besar-besaran dari bahasa C#, Microsoft, dengan dukungan dari Intel Corporation dan Hewlett-Packard, mencoba mengajukan standarisasi terhadap bahasa C#. Akhirnya, pada bulan Desember 2001, standar pertama pun diterima oleh European Computer Manufacturers Association atau Ecma International (ECMA), dengan nomor standar ECMA-334. Pada Desember 2002, standar kedua pun diadopsi oleh ECMA, dan tiga bulan kemudian diterima oleh International Organization for Standardization (ISO), dengan nomor standar ISO/IEC 23270:2006.
Fitur-fitur bahasa
[sunting | sunting sumber]C# kadang-kadang dapat disebutkan sebagai bahasa pemrograman yang paling mencerminkan dasar dari CLR dimana semua program .NET berjalan, dan bahasa ini sangat bergantung pada kerangka tersebut karena ia secara spesifik didesain untuk mengambil manfaat dari fitur-fitur yang tersedia pada CLR.
Catatan
[sunting | sunting sumber]- ^ untuk async
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ "InfoQ eMag: A Preview of C# 7".
- ^ "Announcing C# 12". Diakses tanggal 18 November 2023.
- ^ Torgersen, Mads (October 27, 2008). "New features in C# 4.0". Microsoft. Diakses tanggal October 28, 2008.
- ^ "The Roslyn .NET compiler provides C# and Visual Basic languages with rich code analysis APIs.: dotnet/roslyn". November 13, 2019 – via GitHub.
- ^ "CoreCLR is the runtime for .NET Core. It includes the garbage collector, JIT compiler, primitive data types and low-level classes.: dotnet/coreclr". November 13, 2019 – via GitHub.
- ^ a b Naugler, David (May 2007). "C# 2.0 for C++ and Java programmer: conference workshop". Journal of Computing Sciences in Colleges. 22 (5).
Although C# has been strongly influenced by Java it has also been strongly influenced by C++ and is best viewed as a descendant of both C++ and Java.
- ^ Hamilton, Naomi (October 1, 2008). "The A-Z of Programming Languages: C#". Computerworld. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-03-24. Diakses tanggal February 12, 2010.
We all stand on the shoulders of giants here and every language builds on what went before it so we owe a lot to C, C++, Java, Delphi, all of these other things that came before us. (Anders Hejlsberg)
- ^ "Chapel spec (Acknowlegements)" (PDF). Cray Inc. 2015-10-01. Diakses tanggal 2016-01-14.
- ^ "Rich Hickey Q&A by Michael Fogus". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-01-11. Diakses tanggal 2017-01-11.
- ^
Borenszweig, Ary. "Crystal 0.18.0 released!".
It's heavily inspired by Ruby, and other languages (like C#, Go and Python).
- ^ "Web Languages and VMs: Fast Code is Always in Fashion. (V8, Dart) - Google I/O 2013". Diakses tanggal 22 December 2013.
- ^ Java 5.0 menambahkan beberapa fitur bahasa baru (enhanced for loop, autoboxing, varargs dan anotasi), setelah mereka diperkenalkan di bahasa C# yang mirip dan bersaingan [1] [2]
- ^ Cornelius, Barry (December 1, 2005). "Java 5 catches up with C#". University of Oxford Computing Services. Diakses tanggal June 18, 2014.
In my opinion, it is C# that has caused these radical changes to the Java language. (Barry Cornelius)
- ^ Ring Team (5 December 2017). "Ring programming language and other languages". ring-lang.net. ring-lang.
- ^ Lattner, Chris (2014-06-03). "Chris Lattner's Homepage". Chris Lattner. Diakses tanggal 2020-05-12.
The Swift language is the product of tireless effort from a team of language experts, documentation gurus, compiler optimization ninjas, and an incredibly important internal dogfooding group who provided feedback to help refine and battle-test ideas. Of course, it also greatly benefited from the experiences hard-won by many other languages in the field, drawing ideas from Objective-C, Rust, Haskell, Ruby, Python, C#, CLU, and far too many others to list.
- ^ Bagan sejarah bahasa pemrograman
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- (Inggris) Bahasa C# (MSDN)
- (Inggris) Spesifikasi C#
- (Inggris) Spesifikasi bahasa ECMA-334 C# (.pdf)
- (Inggris) Spesifikasi bahasa ISO C#
- (Inggris) Microsoft Visual C# .NET
- (Inggris) F# Diarsipkan 2008-11-19 di Wayback Machine.
- (Inggris) Diskusi C#
- (Inggris) Situs komunitas C# Diarsipkan 2010-02-06 di Wayback Machine.
- (Inggris) MCS: Kompiler Mono C# Diarsipkan 2008-11-19 di Wayback Machine.
- (Inggris) Portable.NET
- (Inggris) SharpDevelop: Open Source C# IDE
- (Inggris) Microsoft Visual C# Express Edition, dapat diunduh dengan gratis
- (Inggris) news://msnews.microsoft.com/microsoft.public.dotnet.languages.csharp
- (Indonesia) Komunitas programmer .NET Indonesia
- (Inggris)Full C# Online book Diarsipkan 2008-01-29 di Wayback Machine.
- (Indonesia) PE College-Tutorial Gratis Pemrograman C# dalam Bentuk Video.