Simulasi: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(12 revisi perantara oleh 10 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
[[Berkas:Horse simulator WWI.jpg| |
[[Berkas:Horse simulator WWI.jpg|jmpl|225px|ka|Simulator kuda mekanik terbuat dari kayu saat [[Perang Dunia I|PDI]].]] |
||
'''Simulasi''' adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (''state of affairs''). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem |
'''Simulasi''' atau '''pengimakan'''<ref>{{kamus|imak}}</ref><ref>[https://repositori.kemdikbud.go.id/3124/1/MASALAH%20BAHASA%20YANG%20PATUT%20ANDA%20KETAHUI-I.pdf repositori kemdikbud]</ref> adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (''state of affairs''). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau [[sistem]]. |
||
⚫ | |||
Sistem yang berjalan berjalan secara nyata pada kondisi nyata akan dapat terpengaruh oleh sistem-sistem yang ada pada lingkungannya, baik secara langsung atau tidak langsung. Pengaruh ini jika tidak diantisipasi sebelumnya dapat berakibat kontraproduktif terhadap tujuan yang akan dicapai oleh sistem, oleh karena itu diperlukan simulasi agar sistem dapat berjalan optimal |
|||
⚫ | |||
== Berpikir simulatif == |
|||
Bepikir simulatif adalah berpikir metabolisme detail yang akan dilalui oleh sistem dari ''starting poin'' sampai akhir lengkap dengan segala ''schedulling'', target antara dan akhir, dan peluang pengembangan atau ancaman di sepanjang perjalanan metabolisme sistem. |
|||
Simulasi dapat dilakukan dengan ; |
|||
# Permodelan komputer, |
|||
# Imajiner (melalui penerawangan mendalam terhadap jalannya metabolisme sistem), |
|||
# Simulasi nyata dengan skala ukuran yang lebih kecil (pemodelan) atau tidak berskala (dicobakan secara langsung di dunia nyata dengan volume yang lebih sedikit. |
|||
Simulasi dapat dilakukan juga dengan model diskusi antara perencanaan , pelaksana, pemonitor, dan evaluator dengan berpeganggan pada ''network planning, network diagram,'' kurva progres kegiatan, dan komponen lain yang diperlukan. |
|||
== Manfaat simulasi == |
|||
Simulasi jika dijalankan dengan seksama akan dapat menekan biaya pelaksanaan atau produksi karena dengan simulasi kesalahan-kesalahan yang mungkin akan muncul dalam proses kegiatan suatu sistem dapat diketahui dan dilakukan perbaikan sebelum kegiatan tersebut berjalan. |
|||
Simulasi mengurangi tingkat resiko terhadap kegagalah suatu proses kegiatan, mempercepat dan mengefisiensi proses, meningkatkan hubungan antarelemen dalam proses, dan mengurangi ketidakpastian dalam menjalankan proses karena perencana, pelaksana,pemonitor, dan evaluator telah menlihat secara visual simulatif proses yang akan dilaksanakan lengkap dengan kendala yang akan muncul. Semua itu dapat juga meningkatkan kemampuan dan kesiapan seluruh elemen dalam sistem dalam menjalankan proses, sekaligus dapat meningkatkan kualitas persiapan sebelum proses berjalan. |
|||
== Sumber == |
|||
⚫ | |||
*Maryono, Agus (2014). "Pola Pikir Sistem". Gadjah Mada University Press, Yogjakarta. ISBN 978-979-420-880-9 |
|||
==Lihat pula== |
|||
* [[Perangkat lunak simulasi]] |
|||
{{authority control}} |
|||
[[Kategori:Teknologi|Simulasi]] |
[[Kategori:Teknologi|Simulasi]] |
||
⚫ |
Revisi terkini sejak 9 Februari 2024 23.54
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3d/Horse_simulator_WWI.jpg/225px-Horse_simulator_WWI.jpg)
Simulasi atau pengimakan[1][2] adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem.
Sistem yang berjalan berjalan secara nyata pada kondisi nyata akan dapat terpengaruh oleh sistem-sistem yang ada pada lingkungannya, baik secara langsung atau tidak langsung. Pengaruh ini jika tidak diantisipasi sebelumnya dapat berakibat kontraproduktif terhadap tujuan yang akan dicapai oleh sistem, oleh karena itu diperlukan simulasi agar sistem dapat berjalan optimal
Berpikir simulatif
[sunting | sunting sumber]Bepikir simulatif adalah berpikir metabolisme detail yang akan dilalui oleh sistem dari starting poin sampai akhir lengkap dengan segala schedulling, target antara dan akhir, dan peluang pengembangan atau ancaman di sepanjang perjalanan metabolisme sistem.
Simulasi dapat dilakukan dengan ;
- Permodelan komputer,
- Imajiner (melalui penerawangan mendalam terhadap jalannya metabolisme sistem),
- Simulasi nyata dengan skala ukuran yang lebih kecil (pemodelan) atau tidak berskala (dicobakan secara langsung di dunia nyata dengan volume yang lebih sedikit.
Simulasi dapat dilakukan juga dengan model diskusi antara perencanaan , pelaksana, pemonitor, dan evaluator dengan berpeganggan pada network planning, network diagram, kurva progres kegiatan, dan komponen lain yang diperlukan.
Manfaat simulasi
[sunting | sunting sumber]Simulasi jika dijalankan dengan seksama akan dapat menekan biaya pelaksanaan atau produksi karena dengan simulasi kesalahan-kesalahan yang mungkin akan muncul dalam proses kegiatan suatu sistem dapat diketahui dan dilakukan perbaikan sebelum kegiatan tersebut berjalan.
Simulasi mengurangi tingkat resiko terhadap kegagalah suatu proses kegiatan, mempercepat dan mengefisiensi proses, meningkatkan hubungan antarelemen dalam proses, dan mengurangi ketidakpastian dalam menjalankan proses karena perencana, pelaksana,pemonitor, dan evaluator telah menlihat secara visual simulatif proses yang akan dilaksanakan lengkap dengan kendala yang akan muncul. Semua itu dapat juga meningkatkan kemampuan dan kesiapan seluruh elemen dalam sistem dalam menjalankan proses, sekaligus dapat meningkatkan kualitas persiapan sebelum proses berjalan.
Sumber
[sunting | sunting sumber]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f0/Steam_engine_in_action.gif/220px-Steam_engine_in_action.gif)
- Maryono, Agus (2014). "Pola Pikir Sistem". Gadjah Mada University Press, Yogjakarta. ISBN 978-979-420-880-9
Lihat pula
[sunting | sunting sumber]
- ^ (Indonesia) Arti kata imak dalam situs web Kamus Besar Bahasa Indonesia oleh Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia.
- ^ repositori kemdikbud