Arsitektur komputer: Perbedaan antara revisi
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Membatalkan 1 suntingan by 114.125.188.18 (bicara): -> LTA Analisa (🕵️♂️) Tag: Pembatalan |
||
(34 revisi perantara oleh 9 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
[[Berkas:Computer abstraction layers.svg| |
[[Berkas:Computer abstraction layers.svg|jmpl|200px|Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer dan hubungannya dengan bagian [[perangkat keras]], ''[[firmware]]'', ''[[assembler]]'', [[Kernel (ilmu komputer)|kernel]], [[sistem operasi]], dan perangkat lunak [[aplikasi]]nya]] |
||
Dalam bidang [[teknik komputer]], '''arsitektur komputer''' adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem [[komputer]]. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana [[CPU]] akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke [[Tembolok (komputer)|memori cache]], [[RAM]], [[ROM]], [[cakram keras]], dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah [[arsitektur von Neumann]], [[CISC]], [[RISC]], [[blue Gene]], dll. |
Dalam bidang [[teknik komputer]], '''arsitektur komputer''' adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem [[komputer]]. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana [[CPU]] akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke [[Tembolok (komputer)|memori cache]], [[RAM]], [[ROM]], [[cakram keras]], dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah [[arsitektur von Neumann]], [[CISC]], [[RISC]], [[blue Gene]], dll. |
||
Baris 9: | Baris 9: | ||
* Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini. |
* Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini. |
||
{{Authority control}} |
|||
⚫ | |||
[[Berkas:MIPS Architecture (Pipelined).svg|jmpl|481x481px|Implementasi arsitektur MIPS yang pipelined. Pipelining adalah konsep kunci dalam arsitektur komputer.]] |
|||
⚫ | |||
== Riwayat == |
|||
Arsitektur komputer yang didokumentasikan pertama adalah dalam korespondensi antara Charles Babbage dan Ada Lovelace, menggambarkan mesin analitis. Ketika membangun komputer Z1 pada tahun 1936, Konrad Zuse menjelaskan dalam dua aplikasi paten untuk proyek masa depannya bahwa instruksi mesin dapat disimpan dalam penyimpanan yang sama yang digunakan untuk data, yaitu konsep program yang tersimpan. Dua contoh awal dan penting lainnya adalah: |
|||
* Makalah John von Neumann tahun 1945, Draft Pertama Laporan tentang EDVAC, yang menggambarkan organisasi elemen logis; dan |
|||
* Kalkulator Elektronik Usulan Alan Turing yang lebih rinci untuk Mesin Komputasi Otomatis, juga 1945 dan yang mengutip karya John von Neumann. |
|||
Istilah "arsitektur" dalam literatur komputer dapat ditelusuri ke karya Lyle R. Johnson, Frederick P. Brooks, Jr., dan Mohammad Usman Khan, semua anggota departemen Mesin Organisasi di pusat penelitian utama IBM pada tahun 1959. Johnson memiliki kesempatan untuk menulis komunikasi riset kepemilikan tentang Stretch, superkomputer yang dikembangkan IBM untuk Los Alamos National Laboratory (pada saat itu dikenal sebagai Los Alamos Scientific Laboratory). Untuk menggambarkan tingkat detail untuk mendiskusikan komputer yang dihias dengan mewah, ia mencatat bahwa deskripsi format, jenis instruksi, parameter perangkat keras, dan peningkatan kecepatan berada pada level "arsitektur sistem" - sebuah istilah yang sepertinya lebih berguna daripada "organisasi mesin . ” |
|||
Selanjutnya, Brooks, seorang perancang Stretch, memulai Bab 2 dari sebuah buku (Merencanakan Sistem Komputer: Peregangan Proyek, ed. W. Buchholz, 1962) dengan menulis, |
|||
{{quote | arsitektur komputer, seperti arsitektur lainnya, adalah seni menentukan kebutuhan pengguna struktur dan kemudian merancang untuk memenuhi kebutuhan tersebut seefektif mungkin dalam kendala ekonomi dan teknologi.}} |
|||
Brooks melanjutkan untuk membantu mengembangkan jajaran komputer IBM System / 360 (sekarang disebut IBM zSeries), di mana "arsitektur" menjadi kata benda yang mendefinisikan "apa yang perlu diketahui pengguna". Kemudian, pengguna komputer menggunakan istilah ini dengan banyak cara yang kurang eksplisit. |
|||
Arsitektur komputer paling awal dirancang di atas kertas dan kemudian secara langsung dibangun ke dalam bentuk perangkat keras akhir. Kemudian, prototipe arsitektur komputer secara fisik dibangun dalam bentuk logika transistor-transistor (TTL) komputer-seperti prototipe 6800 dan PA-RISC-diuji, dan tweak, sebelum melakukan ke bentuk perangkat keras akhir. Pada 1990-an, arsitektur komputer baru biasanya "dibangun", diuji, dan di-tweak — di dalam beberapa arsitektur komputer lain dalam simulator arsitektur komputer; atau di dalam FPGA sebagai mikroprosesor lunak; atau keduanya — sebelum berkomitmen ke bentuk perangkat keras akhir. |
|||
== Catatan kaki == |
|||
{{Wikicommons}} |
|||
{{Reflist}} |
|||
{{komputer-stub}} |
{{komputer-stub}} |
||
⚫ | |||
⚫ |
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2023 12.37
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
- Set instruksi (ISA)
- Arsitektur mikro dari ISA, dan
- Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.