Lompat ke isi

Grafika komputer: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Me iwan (bicara | kontrib)
k Referensi: Perubahan kosmetika
Raksasabonga (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(2 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 2: Baris 2:


'''Grafika komputer''' ({{lang-en | computer graphics}}) adalah bagian dari [[ilmu komputer]] yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah [[grafika komputer 2D]] yang kemudian berkembang menjadi [[grafika komputer 3D]], [[pemrosesan citra]] ''(image processing),'' dan [[pengenalan pola]] ''(pattern recognition).'' Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah [[visualisasi]] data.
'''Grafika komputer''' ({{lang-en | computer graphics}}) adalah bagian dari [[ilmu komputer]] yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah [[grafika komputer 2D]] yang kemudian berkembang menjadi [[grafika komputer 3D]], [[pemrosesan citra]] ''(image processing),'' dan [[pengenalan pola]] ''(pattern recognition).'' Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah [[visualisasi]] data.

[[Berkas:Woman in sunglasses.jpg|jmpl|Hasil dari ''rendering'']]


== Aplikasi grafika komputer ==
== Aplikasi grafika komputer ==
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
* Antarmuka pengguna (''Graphical User Interface'' - GUI)
* [[Antarmuka pengguna grafis|Antarmuka pengguna grafis - APG]] (''Graphical User Interface'' - GUI)
* [[Kartografi]]
* Peta (''Cartography'')
* Kesehatan
* [[Kesehatan]]
* Perancangan objek (''Computer Aided Design'' - CAD)
* [[CAD|Perancangan objek]] (''Computer Aided Design'' - CAD)
* Sistem multimedia
* Sistem multimedia
* Presentasi grafik
* Presentasi grafik
Baris 21: Baris 19:
* [[Geometri]]: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
* [[Geometri]]: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
* [[Animasi]]: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
* [[Animasi]]: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
* [[Rendering]]: mempelajari [[algoritme]] untuk menampilkan efek cahaya
* [[Rendering|Perenderan]]: mempelajari [[algoritme]] untuk menampilkan efek cahaya
* [[Citra]] (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
* [[Citra]] (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.


Baris 29: Baris 27:
== Referensi ==
== Referensi ==
* Suyoto. ''Teori dan Pemrograman Grafika Komputer'', 2003. Penerbit Gava Media.
* Suyoto. ''Teori dan Pemrograman Grafika Komputer'', 2003. Penerbit Gava Media.
{{komputer-stub}}


[[Kategori:Grafika komputer| ]]
[[Kategori:Grafika komputer| ]]
[[Kategori:Artikel yang perlu diperbaiki bertopik teknologi informasi]]
[[Kategori:Artikel yang perlu diperbaiki bertopik teknologi informasi]]


{{komputer-stub}}

Revisi terkini sejak 31 Januari 2024 06.10

Pot teh Utah

Grafika komputer (bahasa Inggris: computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Aplikasi grafika komputer

[sunting | sunting sumber]

Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:

Pembagian bidang ilmu grafika komputer

[sunting | sunting sumber]

Bagian dari grafika komputer meliputi:

  • Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  • Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  • Perenderan: mempelajari algoritme untuk menampilkan efek cahaya
  • Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Bidang geometri mempelajari representasi objek tiga-dimensi dalam pengaturan digital diskrit. Karena tampilan objek sebagian besar bergantung pada bagian luarnya, representasi tepi banyak digunakan. Permukaan dua dimensi adalah representasi yang baik bagi sebagian besar objek.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  • Suyoto. Teori dan Pemrograman Grafika Komputer, 2003. Penerbit Gava Media.