Lompat ke isi

Arsitektur komputer: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Membatalkan 1 suntingan by 114.125.188.18 (bicara): -> LTA Analisa (🕵️‍♂️)
Tag: Pembatalan
 
(4 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
[[Berkas:Computer abstraction layers.svg|jmpl|200px|Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer dan hubungannya dengan bagian [[perangkat keras]], ''[[firmware]]'', ''[[assembler]]'', [[Kernel (ilmu komputer)|kernel]], [[sistem operasi]], dan perangkat lunak [[aplikasi]]nya]]
[[Berkas:Computer abstraction layers.svg|jmpl|200px|Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer dan hubungannya dengan bagian [[perangkat keras]], ''[[firmware]]'', ''[[assembler]]'', [[Kernel (ilmu komputer)|kernel]], [[sistem operasi]], dan perangkat lunak [[aplikasi]]nya]]
Dalam bidang [[teknik komputer]], '''arsitektur kompyuter''' adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem [[komputer]]. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana [[CPU]] akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke [[Tembolok (komputer)|memori cache]], [[RAM]], [[ROM]], [[cakram keras]], dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah [[arsitektur von Neumann]], [[CISC]], [[RISC]], [[blue Gene]], dll.
Dalam bidang [[teknik komputer]], '''arsitektur komputer''' adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem [[komputer]]. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana [[CPU]] akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke [[Tembolok (komputer)|memori cache]], [[RAM]], [[ROM]], [[cakram keras]], dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah [[arsitektur von Neumann]], [[CISC]], [[RISC]], [[blue Gene]], dll.


'''Arsitektur komputer''' juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
'''Arsitektur komputer''' juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Baris 8: Baris 8:
* [[Arsitektur mikro]] dari ISA, dan
* [[Arsitektur mikro]] dari ISA, dan
* Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
* Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.

{{komputer-stub}}
{{Authority control}}


[[Kategori:Arsitektur komputer| ]]
[[Kategori:Arsitektur komputer| ]]
[[Kategori:CPU]]
[[Kategori:CPU]]


{{komputer-stub}}

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2023 12.37

Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer dan hubungannya dengan bagian perangkat keras, firmware, assembler, kernel, sistem operasi, dan perangkat lunak aplikasinya

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori: