Lompat ke isi

Blizzard Entertainment: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Hitzeed ch (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Dikembalikan Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Reno-Sifana (bicara | kontrib)
k Perbaikan Tata Bahasa
 
(16 revisi perantara oleh 7 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{short description|American video game publisher and developer}}
{{Use American English|date=July 2021}}
{{Use mdy dates|date=July 2021}}
{{Infobox company
{{Infobox company
| name = Blizzard Entertainment, Inc.
| name = Blizzard Entertainment, Inc.
| logo = Blizzard Entertainment Logo 2015.svg
| logo = Blizzard Entertainment Logo 2015.svg
| image =
| image = Blizzard Entertainment HQ statue.jpg
| image_caption = Blizzard's Irvine campus, dengan orch di patung
| image_caption = Irvine Blizzard campus, dengan patung Orc di depan
| former_name = {{Unbulleted list|Silicon & Synapse, Inc.|(1991–1993)|Chaos Studios, Inc.|(1993–1994)}}
| former_name = {{Unbulleted list|Silicon & Synapse, Inc.|(1991–1993)|Chaos Studios, Inc.|(1993–1994)}}
| type = [[Subsidari]]
| type = [[Anak Perusahaan]]
| industry = [[permainan video industry|permainan video]]
| industry = [[Permainan video]]
| founded = {{Start date and age|1991|02}}<!-- Incorporation date: January 3, 1991 -->
| founded = {{Start date and age|1991|02}}<!-- Incorporation date: Januari 3, 1991 -->
| founders = {{Unbulleted list|Allen Adham|[[Michael Morhaime]]|Frank Pearce}}
| founders = {{Unbulleted list|Allen Adham|[[Michael Morhaime]]|Frank Pearce}}
| hq_location_city = [[Irvine, California|Irvine]], [[California]]
| hq_location_city = [[Irvine, California|Irvine]], [[California]]
| hq_location_country = U.S.
| hq_location_country = A.S.
| num_locations = 9 studios dan kantor
| num_locations = 8 studio dan kantor
| key_people = {{Unbulleted list|J. Allen Brack ([[President (corporate title)|president]])|Allen Adham ([[Vice president (corporate title)|SVP]])}}
| key_people = {{Unbulleted list|Jen Oneal (co-leader)<ref name="leaderchg2021">https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/23706475/new-leadership-at-blizzard</ref>|Mike Ybarra (co-leader)<ref name="leaderchg2021"/>|Allen Adham ([[Vice president (corporate title)|SVP]])}}
| products = {{Unbulleted list|''[[Diablo (series)|Diablo]]'' series|''[[Hearthstone (video game)|Hearthstone]]''|''[[Heroes of the Storm]]''|''[[Overwatch (video game)|Overwatch]]''|''[[StarCraft]]'' series|''[[Warcraft]]'' series}}
| products = {{Unbulleted list|''[[Diablo (series)|Diablo]]'' series|''[[Hearthstone (Permainan video)|Hearthstone]]''|''[[Heroes of the Storm]]''|''[[Overwatch (Permainan video)|Overwatch]]''|''[[StarCraft]]'' series|''[[Warcraft]]'' series}}
| num_employees = {{Increase}} 4,700<ref name="gamasutra-dice-2012">{{cite web |author=Gamasutra Staff |url=http://www.gamasutra.com/view/news/40230/DICE_2012_Blizzards_Pearce_on_World_Of_Warcrafts_launch_hangover.php |title=DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover |website=[[Gamasutra]] |date=February 9, 2012 |access-date=January 23, 2013 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130208121006/http://www.gamasutra.com/view/news/40230/DICE_2012_Blizzards_Pearce_on_World_Of_Warcrafts_launch_hangover.php |archive-date=February 8, 2013}}</ref>
| num_employees = {{Increase}} 4,700<ref name="gamasutra-dice-2012">{{cite web |author=Gamasutra Staff |url=http://www.gamasutra.com/view/news/40230/DICE_2012_Blizzards_Pearce_on_World_Of_Warcrafts_launch_hangover.php |title=DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover |website=[[Gamasutra]] |date=February 9, 2012 |access-date=January 23, 2013 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130208121006/http://www.gamasutra.com/view/news/40230/DICE_2012_Blizzards_Pearce_on_World_Of_Warcrafts_launch_hangover.php |archive-date=February 8, 2013}}</ref>
| num_employees_year = 2012
| num_employees_year = 2012
| parent = {{Unbulleted list|[[Davidson & Associates]]|(1994–1998)|[[Vivendi Games]]|(1998–2008)|[[Activision Blizzard]]|(2008–present)}}
| parent = {{Unbulleted list|[[Davidson & Associates]]|(1994–1998)|[[Vivendi|Vivendi Games]]|(1998–2008)|[[Activision Blizzard]]|(2008–Sekarang)}}
| subsid = [[Vicarious Visions]]
| subsid = [[Vicarious Visions]]
| website = {{URL|https://www.blizzard.com/en-us/|blizzard.com}}
| website = {{URL|https://www.blizzard.com/en-us/|blizzard.com}}
}}
}}
'''Blizzard Entertainment''', divisi [[Activision Blizzard]], adalah pengembang dan penerbit permainan komputer [[Amerika Serikat]] yang markasnya terletak di [[Irvine, California]].<ref>{{Cite web |url=http://www.blizzard.com/inblizz/profile.shtml |title=Company Profile |access-date=2008-01-03 |archive-date=2007-08-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20070821044816/http://www.blizzard.com/inblizz/profile.shtml |dead-url=yes }}</ref>


Pada Desember 2007, diumumkan bahwa [[Vivendi|Vivendi Games]] akan bergabung dengan [[Activision]], menggunakan nama Blizzard untuk perusahaan hasil gabungan, [[Activision Blizzard]].<ref name="actblizmerger">{{cite press release
'''Blizzard Entertainment''', divisi [[Vivendi Games]], adalah pengembang dan penerbit permainan komputer [[Amerika Serikat]] yang markasnya terletak di [[Irvine, California]].<ref>[http://www.blizzard.com/inblizz/profile.shtml Company Profile]</ref>

Pada Desember 2007, diumumkan bahwa [[Vivendi Games]] akan bergabung dengan [[Activision]], menggunakan nama Blizzard untuk perusahaan hasil gabungan, [[Activision Blizzard]].<ref name="actblizmerger">{{cite press release
| title = VIVENDI AND ACTIVISION TO CREATE ACTIVISION BLIZZARD – World’s Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher
| title = VIVENDI AND ACTIVISION TO CREATE ACTIVISION BLIZZARD – World’s Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher
| publisher = [[Activision]], [[Vivendi]]
| publisher = [[Activision]], [[Vivendi]]
Baris 35: Baris 31:
==sejarah==
==sejarah==
{{Main|sejarah blizzard}}
{{Main|sejarah blizzard}}
[[File:Mike_Morhaime_BlizzCon_2007.jpg|thumb|right|upright|Blizzard co-founder dan mantan CEO [[Mike Morhaime]]]] Blizzard Entertainment didirikan oleh [[Michael Morhaime]], Allen Adham, dan Frank Pearce sebagai Silicon & Synapse pada Februari 1991, setelah ketiganya memperoleh [[gelar sarjana]] dari [[University of California]], [[Los Angeles]], tahun sebelumnya.<ref name="GameSpy" /><ref name="UCLAHonorDinner2006_11_06">{{cite web |url=http://www.engineer.ucla.edu/newsroom/featured-news/archive/ 2006/november/ucla-engineering-celebrates-accomplishments-at-annual-awards-dinner |title=UCLA Engineering Merayakan Prestasi di Makan Malam Penghargaan Tahunan |publisher=UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science |date=6 November 2006 |access-date=22 September 2007 |author=M. Abraham |archive-url=https://web.archive.org/web/20110716201249/http://www.engineer.ucla.edu/newsroom/featured-news/archive/2006/november/ucla-engineering-celebrates- |archive-date=2011-07-16 |dead-url=no }}</ref> Nama "Silicon & Synapse" adalah konsep tinggi dari tiga pendiri, dengan "silikon" mewakili blok bangunan sebuah komputer, sementara "sinaps" blok bangunan otak.<ref name="pcgamer naming"/> Logo awal dibuat oleh Stu Rose.<ref name="GameSpy">{{cite web |url=http://www.gamespy.com/articles/697/697083p9.html |title=GameSpy Retro: Asal Pengembang, Halaman 9 dari 19 |first=John |last=Keefer |date=31 Maret 2006 |website=[[GameSpy]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20070609133006/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p9.html |archive-date=2007-06-09 |url-status=dead |access-date=2021-09-28 |dead-url=yes }}</ref> Untuk mendanai perusahaan, masing-masing menyumbang sekitar $10.000, Morhaime meminjam uang tersebut tanpa bunga dari neneknya.<ref>{{cite web |url=http://www.pcgamer.com/mike-morhaime-founded-blizzard-thanks-to-a-15000 -loan-from-his-grandmother/ |title=Mike Morhaime mendirikan Blizzard berkat pinjaman $15.000 dari neneknya |first=Bo |last=Moore |date=September 13, 2017 |access-date=September 13, 2017 |work=[[Gamer PC]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20170914034844/http://www.pcgamer.com/mike-morhaime-founded-blizzard-thanks-to-a- |archive-date=2017-09-14 |url-status=live |dead-url=no }}</ref> Selama dua tahun pertama, perusahaan berfokus pada pembuatan game [[porting|ports]] untuk studio lain. Port termasuk judul seperti ''[[J.R.R. The Lord of the Rings karya Tolkien, Vol. I (1990 video game)|J.R.R. The Lord of the Rings karya Tolkien, Vol. I]]'' dan ''Battle Chess II: Chinese Chess''.<ref name="blizz_tline">{{cite web |url=http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/timeline.shtml | title=Blizzard Timeline |publisher=Blizzard Entertainment |archive-url=https://web.archive.org/web/20010215105033/http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/timeline.shtml |archive-date= 15 Februari 2001}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.mobygames.com/browse/games/blizzard-entertainment-inc/ported-by/list-games/ |title=Porting oleh Blizzard Entertainment Inc. |publisher=Mobygames |access-date=10 Maret 2008 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080228220612/http://www.mobygames.com/browse |archive-date=2008-02-28 |url-status=live |dead-url=no }}</ref> Pada tahun 1993, perusahaan mengembangkan game seperti ''[[Rock n' Roll Racing]]'' dan ''[[The Lost Vikings]]'' (diterbitkan oleh [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]]).
=== berdirinya (1991–1994) ===

[[File:Mike_Morhaime_BlizzCon_2007.jpg|thumb|right|upright|Blizzard co-founder and former CEO [[Mike Morhaime]]]]
Sekitar tahun 1993, salah satu pendiri Adham mengatakan kepada eksekutif lain bahwa dia tidak menyukai nama "Silicon & Synapse" lagi, karena orang-orang di luar perusahaan membingungkan arti dari [[silikon|silikon elemen kimia]] yang digunakan dalam microchip dengan [[Silicone|silicone bahan yang digunakan dalam implan payudara]]. Pada akhir tahun 1993, Adham mengubah nama menjadi "Chaos Studios", yang mencerminkan proses pengembangan mereka yang serampangan.<ref name="pcgamer naming">{{cite web | url = https://www.pcgamer.com/how-blizzard-got-its-name/ | title = Bagaimana Blizzard mendapatkan namanya | pertama = Tom | terakhir = Tanda | tanggal = 7 Desember 2016 | tanggal akses = 11 Desember 2019 | kerja = [[Gamer PC]] | arsip-tanggal = 11 Desember 2019 | archive-url = https://web.archive.org/web/20210902131831/https://www.pcgamer.com/how-blizzard-got-its-name/ | url-status = langsung | access-date = 2021-09-28 | archive-date = 2021-09-02 | dead-url = unfit }}</ref>
Blizzard Entertainment didirikan oleh Michael Morhaime, Allen Adham, dan Frank Pearce sebagai Silicon & Synapse pada Februari 1991, setelah ketiganya memperoleh gelar sarjana dari University of California, Los Angeles, tahun sebelumnya.[9][2] Nama "Silicon & Synapse" adalah konsep tinggi dari tiga pendiri, dengan "silikon" mewakili blok bangunan komputer, sedangkan "sinaps" blok bangunan otak.[10] Logo awal dibuat oleh Stu Rose.[9] Untuk mendanai perusahaan, masing-masing menyumbang sekitar $10.000, Morhaime meminjam jumlah tersebut tanpa bunga dari neneknya.[11] Selama dua tahun pertama, perusahaan berfokus pada pembuatan port game untuk studio lain. Port menyertakan judul seperti J.R.R. The Lord of the Rings karya Tolkien, Vol. I dan Catur Pertempuran II: Catur Cina.[12][13] Pada tahun 1993, perusahaan mengembangkan game seperti Rock n' Roll Racing dan The Lost Vikings (diterbitkan oleh Interplay Productions). Sekitar tahun 1993, salah satu pendiri Adham mengatakan kepada eksekutif lain bahwa dia tidak menyukai nama "Silicon & Synapse" lagi, karena orang-orang di luar perusahaan mengacaukan arti silikon, elemen kimia yang digunakan dalam microchip dengan silikon, bahan yang digunakan dalam implan payudara. . Pada akhir tahun 1993, Adham mengubah nama menjadi "Chaos Studios", yang mencerminkan proses pengembangan mereka yang serampangan.[10] Pada awal 1994, mereka diakuisisi oleh distributor Davidson & Associates seharga $6,75 juta (hari ini $11,8 juta).[14] Tak lama setelah titik ini, mereka dihubungi oleh perusahaan Florida, Chaos Technologies, yang ingin agar perusahaan membayar US$100.000 untuk mempertahankan nama tersebut.[15] Tidak ingin membayar jumlah itu, para eksekutif memutuskan untuk mengubah nama studio menjadi "Ogre Studios" pada April 1994.[10] Namun, Davidson & Associated tidak menyukai nama ini, dan memaksa perusahaan untuk mengubahnya. Menurut Morhaime, Adham mulai membaca kamus dari awal, menuliskan kata apa pun yang tampak menarik dan meneruskannya ke departemen hukum untuk melihat apakah ada komplikasi. Salah satu kata pertama yang mereka temukan menarik dan lolos dari pemeriksaan hukum adalah "badai salju", membuat mereka mengubah nama mereka menjadi "Blizzard Entertainment" pada Mei 1994.[10] Pada bulan Mei, Chaos Studios berganti nama menjadi Blizzard Entertainment. Tak lama kemudian, Blizzard Entertainment mengirimkan hit terobosan mereka Warcraft: Orcs & Humans, sebuah game strategi waktu-nyata (RTS) dalam latar fantasi tinggi.

Pada awal 1994, mereka diakuisisi oleh distributor [[Davidson & Associates]] seharga $6,75&nbsp;juta.<ref>Dean Takahashi: ''[http://articles.latimes.com/print/1994-03-13/business/fi-33584_1_video game-development Co-Founder Melihat Kekacauan di Tahap Awal dan Tantangan Masa Depan.] {{Webarchive|url =https://archive.today/20120707041727/http://articles.latimes.com/print/1994-03-13/business/fi-33584_1_video |date=July 7, 2012 }}'' Dalam: Los Angeles Times , 13 Maret 1994. – Wawancara dengan Allen Adham.</ref> Tidak lama setelah itu, mereka dihubungi oleh perusahaan Florida, Chaos Technologies, yang ingin agar perusahaan membayar {{USD|100.000}} untuk mempertahankan nama tersebut.<ref>Dekan Takahashi: ''[http://articles.latimes.com/print/1994-05-24/business/fi-61596_1_chaos-studios Tas Kerja: Teknologi.] {{Webarchive|url=https://archive.today/20120629025604/http://articles.latimes.com/print/1994-05-24/business/fi-61596_1_chaos-studios |date=2012-06-29 }}'' Di: Los An geles Times, 24 Mei 1994.</ref> Karena tidak ingin membayar jumlah itu, para eksekutif memutuskan untuk mengubah nama studio menjadi "Ogre Studios" pada April 1994.<ref name="pcgamer naming"/> Namun, Davidson & Associated tidak menyukai nama ini, dan memaksa perusahaan untuk mengubahnya. Menurut Morhaime, Adham mulai membaca kamus dari awal, menuliskan kata apa pun yang tampak menarik dan meneruskannya ke departemen hukum untuk melihat apakah ada komplikasi. Salah satu kata pertama yang mereka anggap menarik dan lolos pemeriksaan hukum adalah "SnowStorm", yang membuat mereka mengubah nama mereka menjadi "Blizzard Entertainment" pada Mei 1994.<ref name="pcgamer naming"/> Pada Mei, Chaos Studios berganti nama menjadi Blizzard Entertainment.<ref>{{cite web | url = http://articles.latimes.com/print/1994-05-24/business/fi-61596_1_chaos-studios | title = Tas kerja: Teknologi | pertama = Dekan | terakhir= Takahashi | tanggal = 24 Mei 1994 | tanggal akses = 11 Desember 2019 | kerja =[[Los Angeles Times]] | archive-url=https://archive.today/20120629025604/http://articles.latimes.com/print/1994-05-24/business/fi-61596_1_chaos-studios | archive-date=29 Juni 2012}}</ref> Tak lama kemudian, Blizzard Entertainment mengirimkan terobosan mereka ''[[Warcraft: Orcs & Humans]]'', sebuah game [[strategi waktu nyata]] (RTS) dalam latar fantasi tinggi.


== Catatan kaki ==
== Catatan kaki ==
Baris 49: Baris 47:
* [http://www.visi.com/~tneu/blizzard.html A rebuttal to Blizzard's official emulation statement] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090309125905/http://www.visi.com/~tneu/blizzard.html |date=2009-03-09 }}
* [http://www.visi.com/~tneu/blizzard.html A rebuttal to Blizzard's official emulation statement] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090309125905/http://www.visi.com/~tneu/blizzard.html |date=2009-03-09 }}
* [http://research.yale.edu/lawmeme/modules.php?name=News&file=article&sid=149 Yale LawMeme's analysis of the case]{{Pranala mati|date=Februari 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}
* [http://research.yale.edu/lawmeme/modules.php?name=News&file=article&sid=149 Yale LawMeme's analysis of the case]{{Pranala mati|date=Februari 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}
* [http://www.eff.org/IP/Emulation/Blizzard_v_bnetd/ EFF page on case]
* [http://www.eff.org/IP/Emulation/Blizzard_v_bnetd/ EFF page on case] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20071010143657/http://www.eff.org/IP/Emulation/Blizzard_v_bnetd/ |date=2007-10-10 }}
* [http://www.blizzard.com/press/071202.shtml Official Press Release]
* [http://www.blizzard.com/press/071202.shtml Official Press Release] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080209022848/http://www.blizzard.com/press/071202.shtml |date=2008-02-09 }}
* [http://www.blizzard.com/press/071202.shtml Activision Blizzard FAQ]
* [http://www.blizzard.com/press/071202.shtml Activision Blizzard FAQ] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080209022848/http://www.blizzard.com/press/071202.shtml |date=2008-02-09 }}
{{perusahaan-stub}}


[[Kategori:Blizzard Entertainment| ]]
[[Kategori:Blizzard Entertainment| ]]

Revisi terkini sejak 23 September 2024 05.30

Blizzard Entertainment, Inc.
Sebelumnya
  • Silicon & Synapse, Inc.
  • (1991–1993)
  • Chaos Studios, Inc.
  • (1993–1994)
Anak Perusahaan
IndustriPermainan video
DidirikanFebruari 1991; 33 tahun lalu (1991-02)
Pendiri
Kantor pusat,
A.S.
Cabang
8 studio dan kantor
Tokoh kunci
  • Jen Oneal (co-leader)[1]
  • Mike Ybarra (co-leader)[1]
  • Allen Adham (SVP)
Produk
Karyawan
Kenaikan 4,700[2] (2012)
Induk
Anak usahaVicarious Visions
Situs webblizzard.com
IMDB: co0075607 Facebook: Blizzard X: Blizzard_Ent Musicbrainz: bfddd1ef-2989-489c-800c-1f12248b6d4d Modifica els identificadors a Wikidata

Blizzard Entertainment, divisi Activision Blizzard, adalah pengembang dan penerbit permainan komputer Amerika Serikat yang markasnya terletak di Irvine, California.[3]

Pada Desember 2007, diumumkan bahwa Vivendi Games akan bergabung dengan Activision, menggunakan nama Blizzard untuk perusahaan hasil gabungan, Activision Blizzard.[4]

Blizzard co-founder dan mantan CEO Mike Morhaime

Blizzard Entertainment didirikan oleh Michael Morhaime, Allen Adham, dan Frank Pearce sebagai Silicon & Synapse pada Februari 1991, setelah ketiganya memperoleh gelar sarjana dari University of California, Los Angeles, tahun sebelumnya.[5][6] Nama "Silicon & Synapse" adalah konsep tinggi dari tiga pendiri, dengan "silikon" mewakili blok bangunan sebuah komputer, sementara "sinaps" blok bangunan otak.[7] Logo awal dibuat oleh Stu Rose.[5] Untuk mendanai perusahaan, masing-masing menyumbang sekitar $10.000, Morhaime meminjam uang tersebut tanpa bunga dari neneknya.[8] Selama dua tahun pertama, perusahaan berfokus pada pembuatan game ports untuk studio lain. Port termasuk judul seperti J.R.R. The Lord of the Rings karya Tolkien, Vol. I dan Battle Chess II: Chinese Chess.[9][10] Pada tahun 1993, perusahaan mengembangkan game seperti Rock n' Roll Racing dan The Lost Vikings (diterbitkan oleh Interplay Productions).

Sekitar tahun 1993, salah satu pendiri Adham mengatakan kepada eksekutif lain bahwa dia tidak menyukai nama "Silicon & Synapse" lagi, karena orang-orang di luar perusahaan membingungkan arti dari silikon elemen kimia yang digunakan dalam microchip dengan silicone bahan yang digunakan dalam implan payudara. Pada akhir tahun 1993, Adham mengubah nama menjadi "Chaos Studios", yang mencerminkan proses pengembangan mereka yang serampangan.[7]

Pada awal 1994, mereka diakuisisi oleh distributor Davidson & Associates seharga $6,75 juta.[11] Tidak lama setelah itu, mereka dihubungi oleh perusahaan Florida, Chaos Technologies, yang ingin agar perusahaan membayar US$100,000 untuk mempertahankan nama tersebut.[12] Karena tidak ingin membayar jumlah itu, para eksekutif memutuskan untuk mengubah nama studio menjadi "Ogre Studios" pada April 1994.[7] Namun, Davidson & Associated tidak menyukai nama ini, dan memaksa perusahaan untuk mengubahnya. Menurut Morhaime, Adham mulai membaca kamus dari awal, menuliskan kata apa pun yang tampak menarik dan meneruskannya ke departemen hukum untuk melihat apakah ada komplikasi. Salah satu kata pertama yang mereka anggap menarik dan lolos pemeriksaan hukum adalah "SnowStorm", yang membuat mereka mengubah nama mereka menjadi "Blizzard Entertainment" pada Mei 1994.[7] Pada Mei, Chaos Studios berganti nama menjadi Blizzard Entertainment.[13] Tak lama kemudian, Blizzard Entertainment mengirimkan terobosan mereka Warcraft: Orcs & Humans, sebuah game strategi waktu nyata (RTS) dalam latar fantasi tinggi.

Catatan kaki

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ a b https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/23706475/new-leadership-at-blizzard
  2. ^ Gamasutra Staff (February 9, 2012). "DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 8, 2013. Diakses tanggal January 23, 2013. 
  3. ^ "Company Profile". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-08-21. Diakses tanggal 2008-01-03. 
  4. ^ "VIVENDI AND ACTIVISION TO CREATE ACTIVISION BLIZZARD – World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher" (Siaran pers). Activision, Vivendi. 2007-12-02. Diakses tanggal 2007-12-02. 
  5. ^ a b Keefer, John (31 Maret 2006). "GameSpy Retro: Asal Pengembang, Halaman 9 dari 19". GameSpy. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-06-09. Diakses tanggal 2021-09-28. 
  6. ^ M. Abraham (6 November 2006). 2006/november/ucla-engineering-celebrates-accomplishments-at-annual-awards-dinner "UCLA Engineering Merayakan Prestasi di Makan Malam Penghargaan Tahunan" Periksa nilai |url= (bantuan). UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-07-16. Diakses tanggal 22 September 2007. 
  7. ^ a b c d "Bagaimana Blizzard mendapatkan namanya". Archived from the original on 2021-09-02. Diakses tanggal 2021-09-28. 
  8. ^ Moore, Bo (September 13, 2017). -loan-from-his-grandmother/ "Mike Morhaime mendirikan Blizzard berkat pinjaman $15.000 dari neneknya" Periksa nilai |url= (bantuan). Gamer PC. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-09-14. Diakses tanggal September 13, 2017. 
  9. ^ "Blizzard Timeline". Blizzard Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Februari 2001. 
  10. ^ "Porting oleh Blizzard Entertainment Inc". Mobygames. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-02-28. Diakses tanggal 10 Maret 2008. 
  11. ^ Dean Takahashi: game-development Co-Founder Melihat Kekacauan di Tahap Awal dan Tantangan Masa Depan. Diarsipkan July 7, 2012, di Archive.is Dalam: Los Angeles Times , 13 Maret 1994. – Wawancara dengan Allen Adham.
  12. ^ Dekan Takahashi: Tas Kerja: Teknologi. Diarsipkan 2012-06-29 di Archive.is Di: Los An geles Times, 24 Mei 1994.
  13. ^ "Tas kerja: Teknologi". Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 Juni 2012. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]