Pencorakan: Perbedaan antara revisi
k bukan tanda asing tidak perlu dimiringkan |
k Aleirezkiette memindahkan halaman Shading ke Pencorakan |
(Tidak ada perbedaan)
|
Revisi terkini sejak 27 Januari 2024 02.48
Shading atau Pencorakan adalah penggambaran persepsi kedalaman dalam model 3D atau suatu gambar dengan menggunakan bermacam tingkat kegelapan.[1]
Seni lukis
[sunting | sunting sumber]Shading digunakan untuk menggambarkan tingkat kegelapan di atas kertas dengan memakai alat lukis sambil ditambahkan kerapatannya (density) atau dengan shade yang lebih tua untuk bagian yang lebih gelap, dan dikurangkan kerapatannya atau dengan lindapan yang lebih muda untuk bagian yang lebih terang. Ada beberapa teknik shade, salah satunya arsir silang (cross-hatching), yakni garis serenjang (perpendicular lines) dengan pelbagai keberhampiran (closeness) digambar menggunakan pola kisi (grid pattern) untuk menambahkan shading pada suatu bagian. Semakin berhampirnya garis dengan satu sama lain, semakin gelapnya bagian; semakin tercerainya garis, semakin terangnya bagian.
Pola cahaya, seperti benda-benda yang memiliki bagian cahaya dan teduhan, dapat memberi kesan jeluk di atas kertas.[2]
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ Microsoft Language Portal. Diambil pada tanggal 8 Januari 2016.
- ^ "Shading Tutorial, How to Shade in Drawing". Dueysdrawings.com. 2007-06-21. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-04-24. Diakses tanggal 2012-02-11.