Pencorak: Perbedaan antara revisi
Tampilan
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
(2 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
[[Berkas:Phong-shading-sample.jpg|jmpl| |
[[Berkas:Phong-shading-sample.jpg|jmpl|Pencorak lebih banyak digunakan untuk membuat daerah terang-gelap dalam [[Rendering|perenderan]] model 3D. ''[[Phong shading]]'' (kanan) merupakan penyempurnaan dari ''[[Gouraud shading]]'', dan merupakan salah satu shading komputer pertama yang dikembangkan setelah shading dasar ''[[flat shader|flat shading]]'' (kiri). Phong shading menghasilkan render yang lebih baik untuk permukaan berbentuk lengkungan.]] |
||
'''Pencorak''' ({{lang-en|shader}}) dalam bidang [[grafika komputer]] merupakan sebuah program yang memberi perintah pada komputer tentang bagaimana seharusnya sebuah objek ditampilkan pada layar. Awalnya pencorak digunakan pada proses pencorakan dalam lingkungan 3D (pemberian tingkat cahaya, kegelapan, dan warna yang sesuai dalam gambar yang dirender). Namun sekarang pencorak dapat melakukan berbagai fungsi lebih khusus dalam bidang [[efek spesial]], atau melakukan hal yang tak berhubungan dengan shading, misalnya penyuntingan video, atau bahkan melakukan hal yang sama sekali tak berkaitan dengan bidang grafis. |
|||
[[Kategori:Grafika komputer]] |
Revisi terkini sejak 29 November 2023 10.39
Pencorak (bahasa Inggris: shader) dalam bidang grafika komputer merupakan sebuah program yang memberi perintah pada komputer tentang bagaimana seharusnya sebuah objek ditampilkan pada layar. Awalnya pencorak digunakan pada proses pencorakan dalam lingkungan 3D (pemberian tingkat cahaya, kegelapan, dan warna yang sesuai dalam gambar yang dirender). Namun sekarang pencorak dapat melakukan berbagai fungsi lebih khusus dalam bidang efek spesial, atau melakukan hal yang tak berhubungan dengan shading, misalnya penyuntingan video, atau bahkan melakukan hal yang sama sekali tak berkaitan dengan bidang grafis.