Lompat ke isi

Industri permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Membalikkan revisi 22620309 oleh 103.144.170.32 (bicara)
k Membatalkan 5 suntingan oleh 36.71.114.251 (bicara) ke revisi terakhir oleh OrangKalideres
Tag: Pembatalan
 
(8 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan)
(Tidak ada perbedaan)

Revisi terkini sejak 1 Agustus 2024 18.11

Industri permainan video (sering disebut hiburan interaktif) adalah sektor ekonomi yang terlibat dengan pengembangan, pemasaran, dan penjualan video permainan. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.[1]

Industri permainan mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman pada bisnis tradisional lain, tetapi beberapa di antaranya punya pengalaman yang berkaitan dengan industri permainan. Misalnya, banyak perekrut menargetkan profesional industri permainan saja.[butuh rujukan] Sejumlah disiplin yang spesifik terhadap industri permainan yaitu: programer permainan, desainer permainan, desainer level, produser permainan, seniman permainan, dan penguji permainan. Banyak pula penggemar yang membuat permainan komputer dan menjualnya secara komersial.[butuh rujukan] Para pengembang permainan juga mempekerjakan orang-orang yang sangat berpengalaman di komunitas modifikasi permainan (mod).

Lihat pula

[sunting | sunting sumber]

Catatan kaki

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. New York: Routledge.

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]