Perancang permainan video: Perbedaan antara revisi
Tampilan
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Membalikkan revisi 22113472 oleh 103.190.48.128 (bicara) Tag: Pembatalan Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20240409)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot |
||
(3 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
Desainer game adalah orang yang mendesain gameplay, menyusun dan merancang aturan dan struktur [[game]].<ref>[[#SalZim|Salem, Zimmerman 2003]]</ref><ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], p. 292</ref><ref>[[#MoNov|Moore, Novak 2010]], p. 74</ref> Banyak desainer memulai karir mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan game atau dalam kondisi kelas,<ref>{{cite |
Desainer game adalah orang yang mendesain gameplay, menyusun dan merancang aturan dan struktur [[game]].<ref>[[#SalZim|Salem, Zimmerman 2003]]</ref><ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], p. 292</ref><ref>[[#MoNov|Moore, Novak 2010]], p. 74</ref> Banyak desainer memulai karir mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan game atau dalam kondisi kelas,<ref>{{cite web|url=http://www.nyfa.edu/game-design-school/|title=Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA|website=www.nyfa.edu}}</ref> di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.<ref>[[#Bates|Bates 2004]], p. 179</ref> |
||
* '''Lead desainer''' mengoordinasikan pekerjaan desainer lain dan merupakan visioner utama game ini.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 292-296</ref><ref name="Bethke40">[[#Bethke|Bethke 2003]], p. 40</ref> Perancang utama memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan menyajikan desain di luar tim.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 293-294</ref> Seringkali perancang utama cerdik secara teknis dan artistik.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 294, 295</ref> Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk dalam tanggung jawab desainer utama.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 295-296</ref> Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan game atau karyawan yang dipromosikan. |
* '''Lead desainer''' mengoordinasikan pekerjaan desainer lain dan merupakan visioner utama game ini.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 292-296</ref><ref name="Bethke40">[[#Bethke|Bethke 2003]], p. 40</ref> Perancang utama memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan menyajikan desain di luar tim.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 293-294</ref> Seringkali perancang utama cerdik secara teknis dan artistik.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 294, 295</ref> Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk dalam tanggung jawab desainer utama.<ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 295-296</ref> Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan game atau karyawan yang dipromosikan. |
||
* '''Game desainer''' bertugas dalam mendesain dan menyeimbangkan aturan di dalam sebuah permainan.<ref name="Bethke40" /> |
* '''Game desainer''' bertugas dalam mendesain dan menyeimbangkan aturan di dalam sebuah permainan.<ref name="Bethke40" /> |
||
⚫ | * '''Level desainer''' adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir.<ref>[[#Bates|Bates2004]], p. 162</ref> Desainer level adalah orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan game, level dan misi.<ref name="MoNov76">[[#MoNov|Moore, Novak 2010]], p. 76</ref><ref name="ShahArt1">[[#ShahArt|Shahrani 2006]], part I</ref><ref name="Oxland296297">[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 296-297</ref><ref>[[#Bethke|Bethke 2003]], pp. 40-41</ref> |
||
* '''Level desainer''' adalah posisi yang menonjol dalamuidcjco |
|||
⚫ | |||
* '''Planner''' adalah istilah yang mengacu pada desainer game di industri video game Jepang, di mana desainer game biasanya dianggap sebagai perencana.<ref>{{cite news |last1=Barnett |first1=JC |title=Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow |url=https://www.gamasutra.com/view/feature/1620/working_in_japanese_game_.php?print=1 |access-date=17 October 2021 |work=[[Gamasutra]] |date=August 20, 2007}}</ref> |
* '''Planner''' adalah istilah yang mengacu pada desainer game di industri video game Jepang, di mana desainer game biasanya dianggap sebagai perencana.<ref>{{cite news |last1=Barnett |first1=JC |title=Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow |url=https://www.gamasutra.com/view/feature/1620/working_in_japanese_game_.php?print=1 |access-date=17 October 2021 |work=[[Gamasutra]] |date=August 20, 2007}}</ref> |
||
== Referensi == |
== Referensi == |
||
{{reflist}} |
{{reflist}} |
||
* {{Cite book|title=Rules of Play: Game Design Fundamentals|isbn=0-262-24045-9|last1=Salen|first1=Katie|author-link=Katie Salen|last2=Zimmerman|first2=Eric|year=2003|publisher=MIT Press|ref=SalZim}} |
* {{Cite book|title=Rules of Play: Game Design Fundamentals|url=https://archive.org/details/rulesofplaygamed0000sale|isbn=0-262-24045-9|last1=Salen|first1=Katie|author-link=Katie Salen|last2=Zimmerman|first2=Eric|year=2003|publisher=MIT Press|ref=SalZim}} |
||
* {{Cite book|title=Game Industry Career Guide|url=https://archive.org/details/gamedevelopmente0000moor|last1=Moore|first1=Michael E.|last2=Novak|first2=Jeannie|year=2010|publisher=Cengage Learning|location=Delmar|isbn=978-1-4283-7647-2|ref=MoNov}} |
* {{Cite book|title=Game Industry Career Guide|url=https://archive.org/details/gamedevelopmente0000moor|last1=Moore|first1=Michael E.|last2=Novak|first2=Jeannie|year=2010|publisher=Cengage Learning|location=Delmar|isbn=978-1-4283-7647-2|ref=MoNov}} |
||
* {{Cite book|title=Gameplay and design|last=Oxland|first=Kevin|year=2004|publisher=Addison Wesley|isbn=0-321-20467-0|ref=Oxland}} |
* {{Cite book|title=Gameplay and design|url=https://archive.org/details/gameplaydesign0000oxla|last=Oxland|first=Kevin|year=2004|publisher=Addison Wesley|isbn=0-321-20467-0|ref=Oxland}} |
||
* {{Cite book|title=Game Design|last=Bates|first=Bob|year=2004|edition=2nd|publisher=Thomson Course Technology|isbn=1-59200-493-8|ref=Bates}} |
* {{Cite book|title=Game Design|last=Bates|first=Bob|year=2004|edition=2nd|publisher=Thomson Course Technology|isbn=1-59200-493-8|ref=Bates}} |
||
* {{Cite book|title=Game development and production|url=https://archive.org/details/gamedevelopmentp0000beth|first=Erik|last=Bethke|publisher=Wordware Publishing, Inc.|year=2003|location=Texas|isbn=1-55622-951-8|ref=Bethke}} |
* {{Cite book|title=Game development and production|url=https://archive.org/details/gamedevelopmentp0000beth|first=Erik|last=Bethke|publisher=Wordware Publishing, Inc.|year=2003|location=Texas|isbn=1-55622-951-8|ref=Bethke}} |
Revisi terkini sejak 9 April 2024 21.58
Desainer game adalah orang yang mendesain gameplay, menyusun dan merancang aturan dan struktur game.[1][2][3] Banyak desainer memulai karir mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan game atau dalam kondisi kelas,[4] di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.[5]
- Lead desainer mengoordinasikan pekerjaan desainer lain dan merupakan visioner utama game ini.[6][7] Perancang utama memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan menyajikan desain di luar tim.[8] Seringkali perancang utama cerdik secara teknis dan artistik.[9] Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk dalam tanggung jawab desainer utama.[10] Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan game atau karyawan yang dipromosikan.
- Game desainer bertugas dalam mendesain dan menyeimbangkan aturan di dalam sebuah permainan.[7]
- Level desainer adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir.[11] Desainer level adalah orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan game, level dan misi.[12][13][14][15]
- Planner adalah istilah yang mengacu pada desainer game di industri video game Jepang, di mana desainer game biasanya dianggap sebagai perencana.[16]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ Salem, Zimmerman 2003
- ^ Oxland 2004, p. 292
- ^ Moore, Novak 2010, p. 74
- ^ "Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA". www.nyfa.edu.
- ^ Bates 2004, p. 179
- ^ Oxland 2004, pp. 292-296
- ^ a b Bethke 2003, p. 40
- ^ Oxland 2004, pp. 293-294
- ^ Oxland 2004, pp. 294, 295
- ^ Oxland 2004, pp. 295-296
- ^ Bates2004, p. 162
- ^ Moore, Novak 2010, p. 76
- ^ Shahrani 2006, part I
- ^ Oxland 2004, pp. 296-297
- ^ Bethke 2003, pp. 40-41
- ^ Barnett, JC (August 20, 2007). "Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow". Gamasutra. Diakses tanggal 17 October 2021.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
- Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
- Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0.
- Bates, Bob (2004). Game Design (edisi ke-2nd). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
- Bethke, Erik (2003). Game development and production. Texas: Wordware Publishing, Inc. ISBN 1-55622-951-8.
- Shahrani, Sam (April 25, 2006). "Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-04-22. Diakses tanggal 29 March 2010.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- Tom Sloper's game biz advice Artikel yang membahas mengenai game design
- ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" dibuat oleh Jonathan Blow
- The Art of Computer Game Design dibuat oleh Chris Crawford
- Example Game Design Document dibuat oleh Chris Taylor