Komputer: Perbedaan antara revisi
Ivan Akira (bicara | kontrib) Modify. |
Reno-Sifana (bicara | kontrib) k Membuang templat '''Stub''' (Rintisan). |
||
(678 revisi antara oleh lebih dari 100 100 pengguna tak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{Multiple image |
|||
{{takakurat}} |
|||
| image1 = Scientist working with personal computer, 2013 (Dell Precision T3500 Workstation).jpeg |
|||
| image2 = Hand holding Smartphone.jpg |
|||
| footer = Macam-macam komputer dari berbagai masa |
|||
| total_width = 400 |
|||
| image3 = Man uses laptop.jpg |
|||
| image4 = Columbia Supercomputer - NASA Advanced Supercomputing Facility.jpg |
|||
| image5 = Apple Lisa Computer.jpg |
|||
| image6 = Altair 8800 and Model 33 ASR Teletype.jpg |
|||
| perrow = 3 |
|||
| image9 = BRLESC-1 computer.jpg |
|||
| image8 = Pdp7-oslo-2005.jpeg |
|||
| image7 = IBM System 360 Model 40 with open gates.jpg |
|||
}} |
|||
'''Komputer''' ([[bahasa Inggris]]: ''<span lang="en" dir="ltr">computer</span>,'' transkripsi [[Alfabet Fonetik Internasional|IPA]]: /kəmpjʉ́wtə/<ref>{{Cite web|title=How to Pronounce English Naturally {{!}} YouGlish|url=https://youglish.com/pronounce/computer/english#:~:text=Modern%20IPA:%20k%C9%99mpj%CA%89%CC%81wt%C9%99,%22PYOO%22%20+%20%22tuh%22|website=youglish.com|language=en|access-date=2024-08-23}}</ref>) adalah [[mesin]] yang dapat melakukan operasi [[matematika]] atau operasi [[Logika matematika|logika]] dengan cepat dan otomatis. Pada masa sekarang, komputer dipahami sebagai perangkat [[Elektronika digital|elektronik digital]] yang melakukan tugas di bawah serangakaian instruksi yang disebut [[Program komputer|program]]. |
|||
[[Berkas:Columbia Supercomputer - NASA Advanced Supercomputing Facility.jpg|right|thumb|Jenis komputer super yang dipakai oleh [[NASA]] di Columbia]] |
|||
'''Komputer''' adalah alat yang dipakai untuk mengolah [[data]] menurut [[prosedur]] yang telah dirumuskan. |
|||
Kata ''computer'' semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan per[[hitung]]an [[aritmatika]], dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan [[matematika]]. |
|||
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti ''slide rule'', jenis kalkulator mekanik mulai dari [[abakus]] dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. |
|||
Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mem[[proses]] [[informasi]]" atau "[[sistem]] pengolah [[informasi]]." |
|||
Menurut [[sejarah komputer]], generasi komputer dibagi menjadi 5 bagian. |
|||
== Etimologi == |
== Etimologi == |
||
"Komputer" adalah terjemahan [[bahasa Indonesia]] dari ''computer''. Kata benda ''computer'' berasal dari kata kerja ''compute'', berasal dari [[bahasa Prancis]] ''computer'', dan berasal dari [[bahasa Latin]] ''computare'' yang berarti "'menghitung".<ref>{{Cite book|last=Stevenson|first=Angus|date=2010|url=https://books.google.co.id/books?id=anecAQAAQBAJ&pg=PA359|title=Oxford Dictionary of English|publisher=OUP Oxford|isbn=978-0-19-957112-3|language=en|url-status=live}}</ref> Menurut [[Oxford English Dictionary]], kata ''computer'' pertama kali digunakan pada 1613 oleh [[penyair]] [[Kerajaan Inggris|Inggris]] Richard Brathwait dalam bukunya ''The Yong Mans Gleanings'': "I haue read the truest computer of Times, and the best Arithmetician that euer [''sic''] breathed, and he reduceth thy dayes into a short number." Komputer yang dimaksud di sini adalah [[komputer manusia]].<ref>{{Cite book|last=Garfinkel|first=Simson L.|last2=Grunspan|first2=Rachel H.|date=2019|url=https://books.google.co.id/books?id=cwSfEAAAQBAJ&pg=PA1619|title=The Computer Book: From the Abacus to Artificial Intelligence, 250 Milestones in the History of Computer Science|publisher=Union Square + ORM|isbn=978-1-4549-2622-1|language=en|url-status=live}}</ref> |
|||
<!-- |
|||
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah informasi berdasarkan prosedur yang telah dirumuskan. Kadid not find results for: Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Yang lainnya juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain. Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan d. Try the suggestions below or type a new query above. |
|||
ta computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. |
|||
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "pemroses informasi" atau "sistem pengolah informasi." |
|||
--> |
|||
Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda pada kata "komputer", dan beberapa kata berbeda tersebut sekarang cukup disebut disebut sebagai komputer. |
|||
Kata ''computer'' secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut ''Barnhart Concise Dictionary of Etymology'', kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita [[Amerika Serikat]] dan [[Inggris]] yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung. |
|||
[[Charles Babbage]] mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. <!-- , tetapi karena masalah teknologi tidak dibuat seumur hidupnya. --> Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti ''slide rule'' juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer. <!-- Di beberapa kasus mereka diserahkan ke sebagai "komputer analog", sewaktu mereka melambangkan nomor oleh continuous kuantitas-kuantitas fisik daripada di samping digit biner yang berlainan. Apa sekarang menyebut "komputer" saja secara umum pernah menyebut "komputer digital" untuk membedakan mereka dari alat lain ini (yang masih dipakai di bidang [[analog pengolahan tanda]], misalnya). In yang memikirkan kata lain untuk komputer, itu ialah harga mengamati bahwa di bahasa lain kata yang dipilih selalu tidak mempunyai arti harfiah sama sebagai kata [[bahasa Inggris]]. Dalam [[bahasa Perancis]] misalnya, kata ialah "ordinateur", yang berarti kira-kira "organisator", atau "memisahkan mesin". Pada [[bahasa Spanyol]] digunakan kata "ordenador", dengan arti sama, walaupun di beberapa negara mereka menggunakan anglicism ''computadora''. Dalam [[bahasa Italia]], komputer ialah "calcolatore", kalkulator, menekankannya computational menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran. Dalam [[bahasa Swedia]], komputer dipanggil "dator" dari "data". Atau paling tidak pada tahun 1950-an, mereka disebut "matematikmaskin" (mesin matematika). Dalam bahasa Tionghoa, komputer dipanggil "dien nau" atau suatu "otak listrik". Dalam bahasa Inggris, kata lain dan frase sudah bekas, seperti "mesin pengolahan data". --> |
|||
== Jenis == |
== Jenis == |
||
[[Berkas:Apple II Plus, Museum of the Moving Image.jpg|jmpl|komputer lama.]] |
|||
{{sub-rapikan}} |
|||
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat yang paling membedakan mereka dari alat penghitung yang terdahulu ialah dengan [[pemrograman]] yang benar, semua komputer dapat [[emulator|mengemulasi]] sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan diciptakan manusia pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru [[Mesin Turing]] universal. |
|||
Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai [[Turing-lengkap]], dan yang pertama kali muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel [[Sejarah komputer|sejarah perkomputeran]] untuk lebih banyak detail periode ini. |
|||
[[File:Global Digital Divide1.png|350px|right]] |
|||
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan [[pemrograman]] yang benar, semua komputer dapat [[emulator|mengemulasi]] sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru [[Mesin Turing]] universal. |
|||
Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai [[Turing-lengkap]], dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel [[sejarah perkomputeran]] untuk lebih banyak detail periode ini. |
|||
=== Komputer benam === |
=== Komputer benam === |
||
Sekitar 20 tahun yang lalu, banyak alat rumah tangga, khususnya panel dari [[permainan video]] juga mencakup [[telepon genggam]], [[perekam kaset video]], [[PDA]] dan banyak sekali dalam rumah tangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini sering kali dibuat secara langsung di dalam [[chip]] [[ROM]] yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Maksud khusus komputer yang lain secara umum dikenal sebagai "[[mikrokontroler]]" atau "[[komputer benam]]". Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti [[telepon]], [[Oven gelombang mikro|oven mikrowave]], atau [[pesawat terbang]], dan dapat diubah untuk berbagai maksud oleh pengguna tanpa modifikasi fisik. [[Komputer bingkai utama]], [[Minicomputer|minikomputer]], dan [[komputer pribadi (PC)]] adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini. |
|||
=== Komputer pribadi === |
=== Komputer pribadi === |
||
{{main|Komputer pribadi}} |
|||
Akhirnya, banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lain memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjuk kepada [[komputer pribadi (PC)]]. |
|||
[[Komputer pribadi]] adalah istilah untuk komputer yang banyak diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer selain komputer pribadi. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat. |
|||
== |
== Cara kerja komputer == |
||
Saat teknologi yang dipakai pada komputer [[digital]] sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun [[1940]]-an (lihat [[Sejarah perangkat keras menghitung]] untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan [[Arsitektur von Neumann|arsitektur Von Neumann]], yang diusulkan pada awal 1940-an oleh [[John von Neumann]]. |
|||
{{sub-rapikan}} |
|||
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: [[ALU|Unit Aritmetika dan Logis]] (ALU), [[unit kontrol]], [[memori]], dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "[[bus komputer|bus]]" |
|||
Saat teknologi yang dipakai pada komputer [[digital]] sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun [[1940]]-an (lihat [[Sejarah perangkat keras menghitung]] untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan [[arsitektur Von Neumann]], yang diusulkan di awal 1940-an oleh [[John von Neumann]]. |
|||
[[Arsitektur Von Neumann|Arsitektur]] Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: [[ALU|Unit Aritmatika dan Logis]] (ALU), [[unit kontrol]], [[memori]], dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "[[bus komputer|bus]]" |
|||
=== Memori === |
=== Memori === |
||
[[Berkas:RAM n.jpg| |
[[Berkas:RAM n.jpg|jmpl|200px|modul memori [[RAM]]]] |
||
Di sistem ini, [[Memori (komputer)|memori]] adalah urutan [[bita]] yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini bisa menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel bisa berisi [[data]] yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot dapat berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah. |
|||
Di sistem ini, [[komputer storage|memori]] adalah urutan [[byte]] yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi [[data]] yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah. |
|||
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner |
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka [[biner]]. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (''encoded'') dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte. |
||
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus. |
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus. |
||
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari |
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relai elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan [[transistor]] di atas satu chip [[silikon]]. |
||
=== Pemrosesan === |
=== Pemrosesan === |
||
Unit |
Unit Pemroses Sentral berperan untuk mengolah perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemrosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input, output dan penyimpanan untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait. |
||
[[Berkas: |
[[Berkas:Cpu 1.jpg|jmpl|Contoh sebuah [[Central processing unit|CPU]] dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukkan kaki-kakinya.]] |
||
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit |
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmetika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu [[sirkuit terpadu]], yang biasanya disebut [[Unit Pemroses Sentral]]. |
||
[[Unit aritmatika dan logika]], adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmetika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis ([[gerbang logika|AND, OR, NOT]]), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya. |
|||
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer. |
|||
=== |
=== Masukan dan hasil === |
||
'''[[Input/output|I/O]]''' membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). |
'''[[Input/output|I/O]]''' membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (''hardcopy'') atau non fisik (''softcopy''). |
||
Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab [[ |
Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab [[Papan tombol|kibor]], [[monitor]] dan [[cakram penyimpanan]], ke yang lebih tidak biasa seperti [[kamera web]], [[pencetak]], [[pemindai]], dan sebagainya. |
||
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka |
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka [[enkode|mengenkode]] (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam [[data]] yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat keluaran, [[dekode|mendekode]] data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh [[sistem pengolah data]]. |
||
=== Instruksi === |
=== Instruksi === |
||
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas |
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345". |
||
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai [[bahasa mesin]] komputer. |
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai [[bahasa mesin]] komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di [[bahasa mesin]] tetapi memakai [[bahasa pemrograman]] "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti [[assembler]] (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti [[Prolog]] didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi) |
||
Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai [[bahasa pemrograman]] "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti [[assembler]] (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti [[Prolog]] didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi) |
|||
=== Arsitektur === |
=== Arsitektur === |
||
Komputer kontemporer menaruh [[ALU]] dan [[unit kontrol]] ke dalam satu [[sirkuit terpadu]] yang dikenal sebagai [[ |
Komputer kontemporer menaruh [[ALU]] dan [[unit kontrol]] ke dalam satu [[sirkuit terpadu]] yang dikenal sebagai [[UPS|Unit Pemroses Sentral]] atau ''CPU''. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O. |
||
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa |
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial. |
||
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan. |
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan. |
||
=== Program === |
=== Program === |
||
[[Program Komputer|Program komputer]] adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. |
[[Program Komputer|Program komputer]] adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun [[2003]]) bisa melakukan sekitar 2-3 [[miliar]] perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, pemrogram."Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain". Sekarang ini, kebanyakan komputer dapat melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (''time-slice''). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. [[Sistem operasi]] adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan |
||
"Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." |
|||
Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai [[multitasking]]. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (''time-slice''). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. [[Sistem operasi]] adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan |
|||
==== Sistem operasi ==== |
==== Sistem operasi ==== |
||
[[Sistem operasi]] |
[[Sistem operasi]] adalah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (''programmer'') akhirnya memindahkannya ke dalam sistem operasi. |
||
Sistem operasi, menentukan program yang |
Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (''service'') kepada program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung pada komputer. |
||
== Penggunaan komputer == |
== Penggunaan komputer == |
||
[[Berkas:Computerkids.jpg|250px|jmpl|Anak-anak sedang belajar menggunakan komputer bersama sang guru.]] |
|||
{{sub-rapikan}} |
|||
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. [[ENIAC]], komputer awal AS awalnya dibuat untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan ([[artileri]]), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika [[bom hidrogen]] akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta [[Punched card|Punch card]], memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). [[CSIR Mk 1]]/[[CSIRAC]], komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari [[Snowy Mountains]], suatu proyek pembangkit [[Hidroelektrik]] besar. Selain itu juga dipakai dalam [[kriptanalisis]], misalnya komputer elektronik [[digital]] yang pertama, [[Komputer Colossus|Colossus]], dibuat selama [[Perang Dunia II]]. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan dapat memainkan catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain. |
|||
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak [[data]] dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat komputer dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas yang sebelumnya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi disebut sebagai [[server]]. |
|||
[[Berkas:Computerkids.jpg|220px|thumb|Anak-anak sedang menggunakan komputer]] |
|||
Dengan penemuan [[mikroprosesor]] di [[1970]]-an, menghasilkan komputer yang sangat murah menjadi mungkin. |
|||
Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. [[ENIAC]], komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika [[bom hidrogen]] akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta [[kartu punch]], memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). [[CSIR Mk I]], komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari [[Snowy Mountains]], suatu proyek pembangkitan [[hidroelektrik]] besar. |
|||
[[Komputer pribadi (PC)|PC]] menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis, dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan [[lembatang sebar]], berhubungan dengan [[e-pos]] dan, [[Internet]]. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah dikostumisasi komputer dapat digunakan untuk banyak pekerjaan lain. |
|||
Yang lainnya juga dipakai dalam [[kriptanalisis]], misalnya komputer elektronik [[digital]] yang pertama, [[Komputer Colossus|Colossus]], dibuat selama [[Perang Dunia II]]. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain. |
|||
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur program, ditemukan cara mengaplikasikan mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. |
|||
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi [[data]] dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer [[kerangka utama]] yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai [[perkebunan server]]. |
|||
Prosesor [[sistem benam|benam]] menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan [[sistem rem anti terkunci]] di mobil). Saat abad ke-21 dimulai, kebanyakan alat listrik, bentuk angkutan bertenaga, dan batas produksi pabrik dikuasai di sisi komputer. |
|||
Kebanyakan insinyur memprediksikan bahwa ini akan terus berkembang. |
|||
Dengan penemuan [[mikroprosesor]] di [[1970]]-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. |
|||
[[Komputer pribadi (PC)|PC]] menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan [[spreadsheet]], berhubungan dengan [[e-pos]] dan, [[Internet]]. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain. |
|||
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. |
|||
Yang ini prosesor [[sistem benam|benam]] menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan [[anti-kunci rem]] di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. |
|||
Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus. |
|||
== Bagian-bagian komputer == |
== Bagian-bagian komputer == |
||
Baris 118: | Baris 100: | ||
=== Perangkat keras === |
=== Perangkat keras === |
||
* [[ |
* [[Unit Pemroses Sentral|Pemroses]] atau CPU sebagai unit pengolah data |
||
* [[Memori komputer|Memori]] RAM, tempat |
* [[Memori komputer|Memori]] RAM, tempat penyimpanan data sementara |
||
* |
* [[Hard drive|Cakram keras]], media penyimpanan data semi permanen |
||
* Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti |
* [[Perangkat masukan]], media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti [[tetikus]], [[kibor (komputer)|kibor]], dan tablet |
||
* Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti ''[[ |
* [[Perangkat keluaran]], media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti [[monitor]], [[speaker|pengeras suara]], [[headset|perangkat jemala]], ''[[plotter]]'', [[proyektor]], dan [[printer|pencetak]] |
||
=== Perangkat lunak === |
=== Perangkat lunak === |
||
* [[Sistem operasi]]{{br}}Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan ''hardware'' komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah [[Linux]], [[Windows]], dan [[Mac OS]]. Tugas sistem operasi termasuk ( |
* [[Sistem operasi]]{{br}}Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan ''hardware'' komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah [[Linux]], [[Windows]], dan [[Mac OS]]. Tugas sistem operasi termasuk (Namun tidak hanya) mengatur eksekusi [[program komputer|program]] di atasnya, koordinasi ''[[I/O|input]]'', ''[[I/O|output]]'', pemrosesan, memori, serta instalasi ''software''. |
||
* [[Program komputer]]{{br}}Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya |
* [[Program komputer]]{{br}}Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya |
||
Baris 136: | Baris 118: | ||
== Jenis komputer == |
== Jenis komputer == |
||
* [[Komputer analog]] |
* [[Komputer analog]] |
||
* Komputer pulsa |
* [[Komputer pulsa]] |
||
* [[Mikrokomputer]] |
* [[Mikrokomputer]] |
||
** [[Komputer rumah]] (''home computer'') |
** [[Komputer rumah]] (''home computer'') |
||
** [[Komputer pribadi (PC)]] |
** [[Komputer pribadi (PC)]] |
||
** [[Server]] |
** [[Server|Komputer server]] |
||
* Minikomputer |
* [[Minicomputer|Minikomputer]] |
||
* ''Mainframe |
* ''[[Mainframe (komputer)|Komputer bingkai utama]]'' |
||
* [[Superkomputer]] |
* [[Superkomputer]] |
||
== |
== Referensi == |
||
<references /> |
|||
* [[Pameran komputer]] |
|||
* [[Ilmu komputer]] |
|||
* [[Komputasi]] |
|||
* [[Digital]] |
|||
* [[Sejarah komputer]] |
|||
* [[Perangkat keras komputer]] |
|||
* [[Perangkat lunak bebas]] |
|||
* [[KSpread]] |
|||
* [[Sound card]] |
|||
* [[KWord]] |
|||
* [[Weblog]] |
|||
* [[Laptop]] |
|||
* [[Desktop]] |
|||
* [[Tablet PC]] |
|||
== Pranala luar == |
== Pranala luar == |
||
* {{commons category-inline|Computers}} |
|||
* {{id}}[http://www.total.or.id Kamus Komputer dan Istilah Teknologi informasi] |
|||
* {{sister-inline |
|||
|project=v |
|||
{{Link FA|he}} |
|||
|links=[[:en:v:How things work college course/Computer quiz|Wikiversity has a quiz on this article]] |
|||
{{Link FA|vi}} |
|||
|short=yes}} |
|||
{{Authority control}} |
|||
[[Kategori:Komputer]] |
|||
[[ |
[[Kategori:Komputer| ]] |
||
[[af:Rekenaar]] |
|||
[[am:ኮምፒዩተር]] |
|||
[[an:Ordinador]] |
|||
[[ang:Spærcletelle]] |
|||
[[ar:حاسوب]] |
|||
[[arz:كومبيوتر]] |
|||
[[ast:Computadora]] |
|||
[[az:Kompüter]] |
|||
[[ba:Компьютер]] |
|||
[[bar:Rechna]] |
|||
[[bat-smg:Kuompioteris]] |
|||
[[be:Камп'ютэр]] |
|||
[[be-x-old:Кампутар]] |
|||
[[bg:Компютър]] |
|||
[[bn:কম্পিউটার]] |
|||
[[bo:གློག་ཀླད།]] |
|||
[[bpy:কম্পিউটার]] |
|||
[[br:Urzhiataer]] |
|||
[[bs:Računar]] |
|||
[[bug:Komputer]] |
|||
[[ca:Ordinador]] |
|||
[[ceb:Kompyuter]] |
|||
[[cs:Počítač]] |
|||
[[cu:Съмѣтатєл҄ь]] |
|||
[[cv:Компьютер]] |
|||
[[cy:Cyfrifiadur]] |
|||
[[da:Computer]] |
|||
[[de:Computer]] |
|||
[[diq:Komputer]] |
|||
[[el:Ηλεκτρονικός υπολογιστής]] |
|||
[[eml:Zarvlån]] |
|||
[[en:Computer]] |
|||
[[eo:Komputilo]] |
|||
[[es:Computadora]] |
|||
[[et:Arvuti]] |
|||
[[eu:Ordenagailu]] |
|||
[[fa:رایانه]] |
|||
[[fi:Tietokone]] |
|||
[[fiu-vro:Puutri]] |
|||
[[fo:Telda]] |
|||
[[fr:Ordinateur]] |
|||
[[fur:Ordenadôr]] |
|||
[[fy:Kompjûter]] |
|||
[[ga:Ríomhaire]] |
|||
[[gd:Coimpiutaireachd]] |
|||
[[gl:Ordenador]] |
|||
[[got:𐍅𐌹𐍄𐌹𐍂𐌰𐌷𐌽𐌾𐌰𐌽𐌳𐍃]] |
|||
[[gu:કમ્પ્યૂટર]] |
|||
[[gv:Co-earrooder]] |
|||
[[ha:Na'ura]] |
|||
[[hak:Thien-nó]] |
|||
[[he:מחשב]] |
|||
[[hi:अभिकलित्र]] |
|||
[[hr:Računalo]] |
|||
[[hu:Számítógép]] |
|||
[[hy:Համակարգիչ]] |
|||
[[ia:Computator]] |
|||
[[ig:Komputa]] |
|||
[[io:Ordinatro]] |
|||
[[is:Tölva]] |
|||
[[it:Computer]] |
|||
[[iu:ᖃᕋᓴᐅᔭᖅ/qarasaujaq]] |
|||
[[ja:コンピュータ]] |
|||
[[jbo:skami]] |
|||
[[jv:Komputer]] |
|||
[[ka:კომპიუტერი]] |
|||
[[kg:Ludinatelo]] |
|||
[[kk:Компьютер]] |
|||
[[kn:ಗಣಕಯಂತ್ರ]] |
|||
[[ko:컴퓨터]] |
|||
[[ku:Komputer]] |
|||
[[kw:Comptyor]] |
|||
[[la:Computatrum]] |
|||
[[lad:Komputer]] |
|||
[[lb:Computer]] |
|||
[[li:Computer]] |
|||
[[lmo:Cumpiüter]] |
|||
[[ln:Esálela]] |
|||
[[lo:ຄອມພິວເຕີ]] |
|||
[[lt:Kompiuteris]] |
|||
[[lv:Dators]] |
|||
[[mg:Mpikajy]] |
|||
[[mhr:Компучыр]] |
|||
[[mk:Компјутер]] |
|||
[[ml:കമ്പ്യൂട്ടര്]] |
|||
[[mn:Компьютер]] |
|||
[[mr:संगणक विज्ञान]] |
|||
[[ms:Komputer]] |
|||
[[mt:Kompjuter]] |
|||
[[mwl:Cumputador]] |
|||
[[my:ကွန်ပျူတာ]] |
|||
[[mzn:کامپیوتر]] |
|||
[[nah:Chīuhpōhualhuaztli]] |
|||
[[nap:Computer]] |
|||
[[nds:Reekner]] |
|||
[[nds-nl:Komputer]] |
|||
[[ne:कम्प्युटर]] |
|||
[[new:कम्प्युटर]] |
|||
[[nl:Computer]] |
|||
[[nn:Datamaskin]] |
|||
[[no:Datamaskin]] |
|||
[[nv:Béésh bee akʼeʼelchíhí tʼáá bí nitsékeesígíí]] |
|||
[[oc:Ordinator]] |
|||
[[pa:ਕੰਪਿਊਟਰ]] |
|||
[[pam:Computer]] |
|||
[[pl:Komputer]] |
|||
[[pnb:کمپیوٹر]] |
|||
[[ps:سولګر]] |
|||
[[pt:Computador]] |
|||
[[qu:Antañiqiq]] |
|||
[[ro:Computer]] |
|||
[[ru:Компьютер]] |
|||
[[sah:Көмпүүтэр]] |
|||
[[sc:Computer]] |
|||
[[scn:Computer]] |
|||
[[sco:Computer]] |
|||
[[sh:Kompjuter]] |
|||
[[si:පරිගණකය]] |
|||
[[simple:Computer]] |
|||
[[sk:Počítač]] |
|||
[[sl:Računalnik]] |
|||
[[so:Kumbuyuutar]] |
|||
[[sq:Kompjuteri]] |
|||
[[sr:Рачунар]] |
|||
[[stq:Computer]] |
|||
[[sv:Dator]] |
|||
[[sw:Tarakilishi]] |
|||
[[ta:கணினி]] |
|||
[[te:కంప్యూటరు]] |
|||
[[tg:Компутар]] |
|||
[[th:คอมพิวเตอร์]] |
|||
[[tk:Kompýuter]] |
|||
[[tl:Kompyuter]] |
|||
[[tr:Bilgisayar]] |
|||
[[tt:Санак]] |
|||
[[uk:Комп'ютер]] |
|||
[[ur:شمارِندہ]] |
|||
[[uz:Kompyuter]] |
|||
[[vec:Computer]] |
|||
[[vi:Máy tính]] |
|||
[[vls:Computer]] |
|||
[[wa:Copiutrece]] |
|||
[[war:Kompyuter]] |
|||
[[wo:Nosukaay]] |
|||
[[wuu:计算机]] |
|||
[[xh:Ikhompyutha]] |
|||
[[yi:קאמפיוטער]] |
|||
[[yo:Kọ̀mpútà]] |
|||
[[za:Dennauj]] |
|||
[[zh:電子計算機]] |
|||
[[zh-min-nan:Tiān-náu]] |
|||
[[zh-yue:電腦]] |
|||
[[zu:Ikhompyutha]] |
Revisi terkini sejak 26 Agustus 2024 16.00
Komputer (bahasa Inggris: computer, transkripsi IPA: /kəmpjʉ́wtə/[1]) adalah mesin yang dapat melakukan operasi matematika atau operasi logika dengan cepat dan otomatis. Pada masa sekarang, komputer dipahami sebagai perangkat elektronik digital yang melakukan tugas di bawah serangakaian instruksi yang disebut program.
Etimologi
[sunting | sunting sumber]"Komputer" adalah terjemahan bahasa Indonesia dari computer. Kata benda computer berasal dari kata kerja compute, berasal dari bahasa Prancis computer, dan berasal dari bahasa Latin computare yang berarti "'menghitung".[2] Menurut Oxford English Dictionary, kata computer pertama kali digunakan pada 1613 oleh penyair Inggris Richard Brathwait dalam bukunya The Yong Mans Gleanings: "I haue read the truest computer of Times, and the best Arithmetician that euer [sic] breathed, and he reduceth thy dayes into a short number." Komputer yang dimaksud di sini adalah komputer manusia.[3]
Jenis
[sunting | sunting sumber]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Apple_II_Plus%2C_Museum_of_the_Moving_Image.jpg/220px-Apple_II_Plus%2C_Museum_of_the_Moving_Image.jpg)
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat yang paling membedakan mereka dari alat penghitung yang terdahulu ialah dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan diciptakan manusia pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama kali muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.
Komputer benam
[sunting | sunting sumber]Sekitar 20 tahun yang lalu, banyak alat rumah tangga, khususnya panel dari permainan video juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumah tangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini sering kali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Maksud khusus komputer yang lain secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam". Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan dapat diubah untuk berbagai maksud oleh pengguna tanpa modifikasi fisik. Komputer bingkai utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.
Komputer pribadi
[sunting | sunting sumber]Komputer pribadi adalah istilah untuk komputer yang banyak diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer selain komputer pribadi. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.
Cara kerja komputer
[sunting | sunting sumber]Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmetika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"
Memori
[sunting | sunting sumber]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/RAM_n.jpg/200px-RAM_n.jpg)
Di sistem ini, memori adalah urutan bita yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini bisa menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel bisa berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot dapat berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relai elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.
Pemrosesan
[sunting | sunting sumber]Unit Pemroses Sentral berperan untuk mengolah perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemrosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input, output dan penyimpanan untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Cpu_1.jpg/220px-Cpu_1.jpg)
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmetika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu, yang biasanya disebut Unit Pemroses Sentral.
Unit aritmatika dan logika, adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmetika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.
Masukan dan hasil
[sunting | sunting sumber]I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab kibor, monitor dan cakram penyimpanan, ke yang lebih tidak biasa seperti kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka mengenkode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat keluaran, mendekode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
Instruksi
[sunting | sunting sumber]Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)
Arsitektur
[sunting | sunting sumber]Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.
Program
[sunting | sunting sumber]Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, pemrogram."Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain". Sekarang ini, kebanyakan komputer dapat melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan
Sistem operasi
[sunting | sunting sumber]Sistem operasi adalah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) akhirnya memindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) kepada program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung pada komputer.
Penggunaan komputer
[sunting | sunting sumber]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/81/Computerkids.jpg/250px-Computerkids.jpg)
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS awalnya dibuat untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta Punch card, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkit Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan dapat memainkan catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat komputer dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas yang sebelumnya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi disebut sebagai server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menghasilkan komputer yang sangat murah menjadi mungkin. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis, dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah dikostumisasi komputer dapat digunakan untuk banyak pekerjaan lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur program, ditemukan cara mengaplikasikan mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan sistem rem anti terkunci di mobil). Saat abad ke-21 dimulai, kebanyakan alat listrik, bentuk angkutan bertenaga, dan batas produksi pabrik dikuasai di sisi komputer. Kebanyakan insinyur memprediksikan bahwa ini akan terus berkembang.
Bagian-bagian komputer
[sunting | sunting sumber]Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
Perangkat keras
[sunting | sunting sumber]- Pemroses atau CPU sebagai unit pengolah data
- Memori RAM, tempat penyimpanan data sementara
- Cakram keras, media penyimpanan data semi permanen
- Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti tetikus, kibor, dan tablet
- Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor, pengeras suara, perangkat jemala, plotter, proyektor, dan pencetak
Perangkat lunak
[sunting | sunting sumber]- Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (Namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software. - Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
Slot pada komputer
[sunting | sunting sumber]- ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
- AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
- IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
- USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)
Jenis komputer
[sunting | sunting sumber]- Komputer analog
- Komputer pulsa
- Mikrokomputer
- Komputer rumah (home computer)
- Komputer pribadi (PC)
- Komputer server
- Minikomputer
- Komputer bingkai utama
- Superkomputer
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ "How to Pronounce English Naturally | YouGlish". youglish.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-08-23.
- ^ Stevenson, Angus (2010). Oxford Dictionary of English (dalam bahasa Inggris). OUP Oxford. ISBN 978-0-19-957112-3.
- ^ Garfinkel, Simson L.; Grunspan, Rachel H. (2019). The Computer Book: From the Abacus to Artificial Intelligence, 250 Milestones in the History of Computer Science (dalam bahasa Inggris). Union Square + ORM. ISBN 978-1-4549-2622-1.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]Media tentang Computers di Wikimedia Commons
Wikiversity has a quiz on this article