Layar sentuh: Perbedaan antara revisi
k r2.7.1) (bot Mengubah: pt:Ecrã tátil |
Reno-Sifana (bicara | kontrib) Memperbaiki artikel |
||
(60 revisi perantara oleh 45 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
[[Berkas:Hear Music touchscreen.jpg| |
[[Berkas:Hear Music touchscreen.jpg|jmpl|Contoh penggunaan tampilan layar sentuh]] |
||
'''Layar sentuh''' |
'''Layar sentuh''' ({{lang-en|'''touchscreen'''}}) adalah sebuah perangkat [[input]] [[komputer]] yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan [[layar]] menggunakan jari atau [[pena digital]]. [[Antarmuka]] layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem [[komputer]] dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan [[komputer]] dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi. |
||
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri [[manufaktur]] yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada [[komputer jinjing]], pemutar musik seperti [[iPod Touch]], dan [[telepon genggam]] seperti [[iPhone]] atau [[Blackberry Storm]]. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan. |
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri [[manufaktur]] yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada [[komputer jinjing]], pemutar musik seperti [[iPod Touch]], dan [[telepon genggam]] seperti [[iPhone]] atau [[Blackberry Storm]]. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan. |
||
Layar sentuh sering dipakai pada [[kios]] informasi di tempat-tempat umum, misalnya di [[bandara]] dan [[rumah sakit]] serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh |
Layar sentuh sering dipakai pada [[kios]] informasi di tempat-tempat umum, misalnya di [[bandara]] dan [[rumah sakit]] serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersdia dalam bentuk [[monitor]] yang sudah memiliki kemampuan layar [[sensitif senthan]], ada juga ''kit touchscreen'' yang lebih [[ekonomis]] yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada. |
||
== Komponen-komponen == |
== Komponen-komponen == |
||
Baris 11: | Baris 11: | ||
* [[panel]] [[sensor]] layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan [[aliran listrik]] tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan |
* [[panel]] [[sensor]] layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan [[aliran listrik]] tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan |
||
* pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan [[sinyal]] yang diterima dari [[panel]] [[sensor]], kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada [[prosesor]] [[komputer]] |
* pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan [[sinyal]] yang diterima dari [[panel]] [[sensor]], kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada [[prosesor]] [[komputer]] |
||
* driver perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan [[tetikus]], memungkinkan [[panel]] [[sensor]] untuk berfungsi layaknya [[tetikus]], dan menyediakan [[antarmuka]] pada [[sistem operasi]] [[komputer]] |
* ''driver'' perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan [[tetikus]], memungkinkan [[panel]] [[sensor]] untuk berfungsi layaknya [[tetikus]], dan menyediakan [[antarmuka]] pada [[sistem operasi]] [[komputer]] |
||
== Tipe-tipe layar sentuh == |
== Tipe-tipe layar sentuh == |
||
Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses [[input]] sentuhan. |
Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses [[input]] sentuhan. |
||
=== |
=== Capasitive overlay === |
||
Di setiap sudut [[layar]] terdapat [[sirkuit]] yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau [[alat penghantar]] lainnya yang merupakan [[konduktor]] pada [[layar]] menyebabkan gangguan pada kondisi [[elektrostatis]]. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh [[sirkuit]] dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih. |
Di setiap sudut [[layar]] terdapat [[sirkuit]] yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau [[alat penghantar]] lainnya yang merupakan [[konduktor]] pada [[layar]] menyebabkan gangguan pada kondisi [[elektrostatis]]. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh [[sirkuit]] dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih. |
||
=== Guided acoustic wave === |
=== Guided acoustic wave === |
||
Alat ini bekerja dengan mentransmisikan [[gelombang akustik]] melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan |
Alat ini bekerja dengan mentransmisikan [[gelombang akustik]] melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan di atas [[layar]] tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya [[penghantar]] seperti jari terkontak dengan [[gelombang]], maka [[transmisi]] [[gelombang akustik]] terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan [[amplitudo]] dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan. |
||
=== Resistive overlay === |
=== Resistive overlay === |
||
Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau [[polyester]] yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada ''resistive overlay'', [[arus listrik]] mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada [[layar]], kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran [[arus listrik]]. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi. |
Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau [[polyester]] yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada ''resistive overlay'', [[arus listrik]] mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada [[layar]], kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran [[arus listrik]]. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi. |
||
=== Scanning infrared === |
=== Scanning infrared === |
||
Dalam bingkai sentuhan atau [[layar]] terdapat jajaran [[ |
Dalam bingkai sentuhan atau [[layar]] terdapat jajaran [[diode]] [[cahaya]] dan [[transistor]] foto yang masing-masing diletakan di dua sisi yang berlawanan untuk menghasilkan sebuah kisi dari cahaya [[infra merah]] yang tidak terlihat. Ketika jari atau alat penghantar lainnya memasuki kisi tersebut, cahaya [[infra merah]] yang dipancarkan [[diode]] cahaya terhalangi. Foto [[transistor]] mendeteksi hilangnya cahaya dan mentransmisikan sinyal yang mengidentifikasi koordinat x dan y dari letak jari atau [[alat penghantar]] tersebut. |
||
=== Near field imaging (NFI) === |
=== Near field imaging (NFI) === |
||
Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau [[sirkuit]] tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan. |
Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau [[sirkuit]] tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan. |
||
Baris 29: | Baris 29: | ||
== Penggunaan == |
== Penggunaan == |
||
[[Berkas:Taipei |
[[Berkas:MRT Taipei Main Station touchscreen ticket machine 20070510.jpg|jmpl|200px|Mesin tiket kereta bawah tanah yang menggunakan sistem layar sentuh MD2693 di Taipei, Taiwan]] |
||
=== Sistem informasi publik === |
=== Sistem informasi publik === |
||
Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali. |
Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali. |
||
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat |
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, terutama bagi pengguna pemula, sehingga informasi yang ditampilkan di dalamnya dapat diakses oleh sebanyak mungkin pengguna. |
||
=== Sistem restoran atau ritel === |
=== Sistem restoran atau ritel === |
||
Baris 45: | Baris 45: | ||
=== Pelatihan berbasis komputer === |
=== Pelatihan berbasis komputer === |
||
Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat |
Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, waktu dan biaya yang digunakan untuk melaksanakan pelatihan dapat dikurangi. Sifat layar sentuh yang interaktif dan menyenangkan juga dapat membangun suasana pelatihan yang kondusif, baik bagi peserta maupun pelatih yang terkait. |
||
== Keuntungan dan kerugian penggunaan == |
== Keuntungan dan kerugian penggunaan == |
||
Baris 52: | Baris 52: | ||
=== Keuntungan === |
=== Keuntungan === |
||
* Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba |
* Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba masukkan dan keluaran yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama) |
||
* Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat |
* Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat |
||
* Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh |
* Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh |
||
Baris 62: | Baris 62: | ||
* Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal |
* Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal |
||
* Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya |
* Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya |
||
* Kurang fleksibel untuk beberapa jenis |
* Kurang fleksibel untuk beberapa jenis masukkan tertentu |
||
* Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian |
* Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian |
||
* Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati [[layar]] secara berulang kali |
* Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati [[layar]] secara berulang kali |
||
* Jari tangan |
* Jari tangan sering kali menutupi tampilan [[visual]] [[layar]] |
||
* Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman [[perangkat halus]] |
* Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman [[perangkat halus]] |
||
Baris 71: | Baris 71: | ||
* Anderson, John A. (1994). ''Foundations of Computer Technology''. London: Chapman and Hall. |
* Anderson, John A. (1994). ''Foundations of Computer Technology''. London: Chapman and Hall. |
||
* Barfield, Woodrow, & Dingus, Thomas A. (1998). ''Human factors in intelligent transportation systems''. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Inc. |
* Barfield, Woodrow, & Dingus, Thomas A. (1998). ''Human factors in intelligent transportation systems''. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Inc. |
||
* Baumann, Konrad |
* Baumann, Konrad, & Thomas, Bruce. (2001). ''User interface design for electronic appliances''. London: Taylor & Francis. |
||
* Dhir, Amit. (2004). ''The Digital Consumer Technology Handbook: A Comprehensive Guide to Devices, Standards, Future Directions, and Programmable Logic Solutions''. Oxford: Elsevier Science. |
* Dhir, Amit. (2004). ''The Digital Consumer Technology Handbook: A Comprehensive Guide to Devices, Standards, Future Directions, and Programmable Logic Solutions''. Oxford: Elsevier Science. |
||
* Lipták, Béla G. (2006). ''Instrument Engineers' Handbook: Process control and optimization''. Boca Raton: CRC Press. |
* Lipták, Béla G. (2006). ''Instrument Engineers' Handbook: Process control and optimization''. Boca Raton: CRC Press. |
||
== Lihat pula == |
== Lihat pula == |
||
Baris 84: | Baris 84: | ||
* {{en}} [http://www.elotouch.com/ Elo Touchsystems] |
* {{en}} [http://www.elotouch.com/ Elo Touchsystems] |
||
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Riset mengenai interaksi multi-sentuhan oleh Jefferson Y. Han et al.] |
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Riset mengenai interaksi multi-sentuhan oleh Jefferson Y. Han et al.] |
||
* {{en}} [http://diamondspace.merl.com/ Riset Mitsubishi Electric Research Lab] |
* {{en}} [http://diamondspace.merl.com/ Riset Mitsubishi Electric Research Lab] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100414023002/http://diamondspace.merl.com/ |date=2010-04-14 }} |
||
* {{en}} [http://electronics.howstuffworks.com/question716.htm Howstuffworks How do touchscreen monitors know where you're touching?] |
* {{en}} [http://electronics.howstuffworks.com/question716.htm Howstuffworks How do touchscreen monitors know where you're touching?] |
||
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Multi-Touch Interaction Research and Multi-Input Touchscreen using Frustrated Total Internal Reflection] |
* {{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Multi-Touch Interaction Research and Multi-Input Touchscreen using Frustrated Total Internal Reflection] |
||
* {{en}} [http://multi-touchscreen.com/ Documenting Jeff Han's development and Multi Touch Screen technology] |
* {{en}} [http://multi-touchscreen.com/ Documenting Jeff Han's development and Multi Touch Screen technology] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20091122035752/http://multi-touchscreen.com/ |date=2009-11-22 }} |
||
{{Authority control}} |
|||
[[Kategori:Teknologi tampilan]] |
[[Kategori:Teknologi tampilan]] |
||
[[Kategori:Istilah komputer]] |
[[Kategori:Istilah komputer]] |
||
[[Kategori:Peranti penunjuk]] |
[[Kategori:Peranti penunjuk]] |
||
[[ar:شاشة لمس]] |
|||
[[bg:Сензорен екран]] |
|||
[[ca:Pantalla tàctil]] |
|||
[[cs:Dotyková obrazovka]] |
|||
[[da:Touchscreen]] |
|||
[[de:Touchscreen]] |
|||
[[el:Οθόνη αφής]] |
|||
[[en:Touchscreen]] |
|||
[[eo:Tuŝekrano]] |
|||
[[es:Pantalla táctil]] |
|||
[[et:Puuteekraan]] |
|||
[[eu:Ukimen-pantaila]] |
|||
[[fa:صفحه لمسی]] |
|||
[[fi:Kosketusnäyttö]] |
|||
[[fr:Écran tactile]] |
|||
[[fy:Taastskerm]] |
|||
[[he:מסך מגע]] |
|||
[[hi:स्पर्श पटल]] |
|||
[[is:Snertiskjár]] |
|||
[[it:Touchscreen]] |
|||
[[ja:タッチパネル]] |
|||
[[ko:터치스크린]] |
|||
[[ltg:Dadurekrans]] |
|||
[[mk:Екран на допир]] |
|||
[[nl:Aanraakscherm]] |
|||
[[no:Berøringsskjerm]] |
|||
[[pl:Ekran dotykowy]] |
|||
[[pt:Ecrã tátil]] |
|||
[[ro:Touchscreen]] |
|||
[[ru:Сенсорный экран]] |
|||
[[simple:Touchscreen]] |
|||
[[sk:Dotyková obrazovka]] |
|||
[[sl:Zaslon na dotik]] |
|||
[[sv:Pekskärm]] |
|||
[[tr:Dokunmatik]] |
|||
[[zh:觸控式螢幕]] |
Revisi terkini sejak 5 Oktober 2024 13.40
Layar sentuh (bahasa Inggris: touchscreen) adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersdia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif senthan, ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
Komponen-komponen
[sunting | sunting sumber]Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar:
- panel sensor layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan aliran listrik tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan
- pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan sinyal yang diterima dari panel sensor, kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada prosesor komputer
- driver perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan tetikus, memungkinkan panel sensor untuk berfungsi layaknya tetikus, dan menyediakan antarmuka pada sistem operasi komputer
Tipe-tipe layar sentuh
[sunting | sunting sumber]Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses input sentuhan.
Capasitive overlay
[sunting | sunting sumber]Di setiap sudut layar terdapat sirkuit yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau alat penghantar lainnya yang merupakan konduktor pada layar menyebabkan gangguan pada kondisi elektrostatis. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh sirkuit dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.
Guided acoustic wave
[sunting | sunting sumber]Alat ini bekerja dengan mentransmisikan gelombang akustik melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan di atas layar tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya penghantar seperti jari terkontak dengan gelombang, maka transmisi gelombang akustik terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan amplitudo dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan.
Resistive overlay
[sunting | sunting sumber]Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau polyester yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada resistive overlay, arus listrik mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada layar, kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran arus listrik. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.
Scanning infrared
[sunting | sunting sumber]Dalam bingkai sentuhan atau layar terdapat jajaran diode cahaya dan transistor foto yang masing-masing diletakan di dua sisi yang berlawanan untuk menghasilkan sebuah kisi dari cahaya infra merah yang tidak terlihat. Ketika jari atau alat penghantar lainnya memasuki kisi tersebut, cahaya infra merah yang dipancarkan diode cahaya terhalangi. Foto transistor mendeteksi hilangnya cahaya dan mentransmisikan sinyal yang mengidentifikasi koordinat x dan y dari letak jari atau alat penghantar tersebut.
Near field imaging (NFI)
[sunting | sunting sumber]Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau sirkuit tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan.
Surface acoustic wave
[sunting | sunting sumber]Bekerja dengan mengirimkan gelombang akustik melalui panel kaca yang dilengkapi dengan beberapa transduser dan reflektor. Ketika jari bersentuhan dengan gelombang akustik, gerakan gelombang mengalami perubahan. Perubahan ini kemudian digunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Keunggulan tipe ini adalah memiliki tingkat kejernihan yang paling tinggi serta daya tahan yang baik. Namun, sensitif terhadap kotoran yang menempel.
Penggunaan
[sunting | sunting sumber]Sistem informasi publik
[sunting | sunting sumber]Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali.
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, terutama bagi pengguna pemula, sehingga informasi yang ditampilkan di dalamnya dapat diakses oleh sebanyak mungkin pengguna.
Sistem restoran atau ritel
[sunting | sunting sumber]Restoran dan lingkungan-lingkungan berbasis jasa lainnya dituntut untuk memiliki pola kerja dan target waktu pencapaian yang sangatlah cepat. Sistem layar sentuh sangat sesuai untuk lingkungan-lingkungan ini karena sangat mudah untuk dijalankan dan tidak perlu melewati langkah-langkah yang berkepanjangan.
Pelatihan untuk pegawai baru dapat dikurangi dan pekerjaan pegawai yang telah ada dapat dilaksanakan dengan waktu yang lebih cepat, sehingga meningkatkan efisiensi keseluruhan lingkungan tersebut.
Toko swalayan
[sunting | sunting sumber]Sebuah terminal layar sentuh dapat digunakan untuk memperbaiki layanan terhadap pelanggan di toko-toko yang sangat sibuk, restoran cepat saji, pusat transportasi, dan sebagainya. Misalnya, seorang pelanggan di sebuah toko cukup memasukkan data apa saja yang dibelinya tanpa perlu melewati antrian pelanggan lain.
Pelatihan berbasis komputer
[sunting | sunting sumber]Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, waktu dan biaya yang digunakan untuk melaksanakan pelatihan dapat dikurangi. Sifat layar sentuh yang interaktif dan menyenangkan juga dapat membangun suasana pelatihan yang kondusif, baik bagi peserta maupun pelatih yang terkait.
Keuntungan dan kerugian penggunaan
[sunting | sunting sumber]Pfauth dan Priest (1981) menyebutkan keuntungan dan kerugian dari digunakannya perangkat layar sentuh, yang antara lain sebagai berikut:
Keuntungan
[sunting | sunting sumber]- Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba masukkan dan keluaran yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama)
- Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
- Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
- Hanya pilihan yang valid dan mungkin untuk diterima yang dapat ditampilkan
- Mudah diterima oleh penggunanya
- Tidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya
Kerugian
[sunting | sunting sumber]- Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
- Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
- Kurang fleksibel untuk beberapa jenis masukkan tertentu
- Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
- Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati layar secara berulang kali
- Jari tangan sering kali menutupi tampilan visual layar
- Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman perangkat halus
Referensi
[sunting | sunting sumber]- Anderson, John A. (1994). Foundations of Computer Technology. London: Chapman and Hall.
- Barfield, Woodrow, & Dingus, Thomas A. (1998). Human factors in intelligent transportation systems. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Inc.
- Baumann, Konrad, & Thomas, Bruce. (2001). User interface design for electronic appliances. London: Taylor & Francis.
- Dhir, Amit. (2004). The Digital Consumer Technology Handbook: A Comprehensive Guide to Devices, Standards, Future Directions, and Programmable Logic Solutions. Oxford: Elsevier Science.
- Lipták, Béla G. (2006). Instrument Engineers' Handbook: Process control and optimization. Boca Raton: CRC Press.
Lihat pula
[sunting | sunting sumber]Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- (Inggris) Elo Touchsystems
- (Inggris) Riset mengenai interaksi multi-sentuhan oleh Jefferson Y. Han et al.
- (Inggris) Riset Mitsubishi Electric Research Lab Diarsipkan 2010-04-14 di Wayback Machine.
- (Inggris) Howstuffworks How do touchscreen monitors know where you're touching?
- (Inggris) Multi-Touch Interaction Research and Multi-Input Touchscreen using Frustrated Total Internal Reflection
- (Inggris) Documenting Jeff Han's development and Multi Touch Screen technology Diarsipkan 2009-11-22 di Wayback Machine.