Depression Quest: Perbedaan antara revisi
k →Pranala luar: clean up |
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan. |
||
Baris 17: | Baris 17: | ||
== Pola permainan == |
== Pola permainan == |
||
[[Berkas:Depression Quest screenshot.jpg|jmpl|Tangkapan layar dari ''Depression Quest'' yang menunjukkan pilihan yang harus diambil pemain, serta status mereka saat itu]] |
[[Berkas:Depression Quest screenshot.jpg|jmpl|Tangkapan layar dari ''Depression Quest'' yang menunjukkan pilihan yang harus diambil pemain, serta status mereka saat itu]] |
||
''Depression Quest'' adalah sebuah permainan peran dimana pemain akan berperan sebagai seseorang yang mengalami depresi. Pemain akan menjalani kehidupan sehari-hari seperti orang pada umumnya namun ditemani oleh depresi yang berhubungan dengan penyakit, hubungan, dan pekerjaan. Pemain harus dapat mengatasi rasa depresi tersebut dan menjalani pengobatan yang memungkinkan.<ref name="depquest">{{cite web|url=http://www.depressionquest.com|title=Depression Quest (Official Website)|language=Inggris|publisher=depressionquest.com|accessdate=16 Januari 2020}}</ref> |
''Depression Quest'' adalah sebuah [[Permainan bermain peran|permainan peran]] dimana pemain akan berperan sebagai seseorang yang mengalami depresi. Pemain akan menjalani kehidupan sehari-hari seperti orang pada umumnya namun ditemani oleh depresi yang berhubungan dengan penyakit, hubungan, dan pekerjaan. Pemain harus dapat mengatasi rasa depresi tersebut dan menjalani pengobatan yang memungkinkan.<ref name="depquest">{{cite web|url=http://www.depressionquest.com|title=Depression Quest (Official Website)|language=Inggris|publisher=depressionquest.com|accessdate=16 Januari 2020}}</ref> |
||
Penyampian permainan adalah melalui potongan-potongan teks yang ditampilkan di layar. Pemain akan diberi pilihan seperti ''akankah kamu bekerja di bangkumu atau kembali ke atas kasur?'', ''akankah kamu pergi menghadiri pesta atau tetap di rumah?'', dimana pilihan-pilihan tersebut akan membuat karakter yang berada dalam depresi semakin terbebani.<ref name="newyorker"/> |
Penyampian permainan adalah melalui potongan-potongan teks yang ditampilkan di layar. Pemain akan diberi pilihan seperti ''akankah kamu bekerja di bangkumu atau kembali ke atas kasur?'', ''akankah kamu pergi menghadiri pesta atau tetap di rumah?'', dimana pilihan-pilihan tersebut akan membuat karakter yang berada dalam depresi semakin terbebani.<ref name="newyorker"/> |
||
Baris 31: | Baris 31: | ||
== Latar belakang pembuatan == |
== Latar belakang pembuatan == |
||
[[Berkas:Ripple Effect - How Women-in-Games Initiatives Make a Difference - GDC 2016 (25777166301) (cropped).jpg|jmpl|upright|Zoë Quinn, desainer dari ''Depression Quest'']] |
[[Berkas:Ripple Effect - How Women-in-Games Initiatives Make a Difference - GDC 2016 (25777166301) (cropped).jpg|jmpl|upright|Zoë Quinn, desainer dari ''Depression Quest'']] |
||
Zoë Queen, desainer sekaligus penulis dari permainan ini, telah menderita depresi sejak ia remaja dan beberapa kali berpikir untuk melakukan bunuh diri. Ayahnya yang hanya bekerja sebagai seoranv montir tidak mampu membiayai pengobatan terapinya dan Queen harus menderita dengan depresinya tersebut sendirian. Suatu hari, salah seorang pelanggan ayahnya memberikan komputer sebagai ganti bayaran dan Queen pun mulai mengalihkan perhatiannya dengan bermain ''video game'' menggunakan komputer tersebut.<ref name="newyorker"/> |
Zoë [[Queen (film 2014)|Queen]], desainer sekaligus penulis dari permainan ini, telah menderita depresi sejak ia remaja dan beberapa kali berpikir untuk melakukan bunuh diri. Ayahnya yang hanya bekerja sebagai seoranv montir tidak mampu membiayai pengobatan terapinya dan Queen harus menderita dengan depresinya tersebut sendirian. Suatu hari, salah seorang pelanggan ayahnya memberikan komputer sebagai ganti bayaran dan Queen pun mulai mengalihkan perhatiannya dengan bermain ''video game'' menggunakan komputer tersebut.<ref name="newyorker"/> |
||
Saat usia Queen menginjak 24 tahun, ia melihat sebuah iklan pelatihan 6 bulan tentang cara-cara membuat ''video game'' dan mencoba mengikutinya untuk bertemu dengan orang-orang yang memiliki ketertarikan sama dengannya. Permainan pertamanya tercipta seminggu kemudian dan Queen merasa bahwa ia telah menemukan tujuan hidupnya. Disana juga lah dimana ia bertemu dengan Patrick Lindsey yang kelak menjadi pasangannya dalam menciptakan ''Depression Quest''. Lindsey juga merupakan seorang penderita depresi. Ia adalah orang yang menyarankan untuk menyalurkan pengalaman mereka melalui sebuah permainan komputer.<ref name="newyorker"/> |
Saat usia Queen menginjak 24 tahun, ia melihat sebuah iklan pelatihan 6 bulan tentang cara-cara membuat ''video game'' dan mencoba mengikutinya untuk bertemu dengan orang-orang yang memiliki ketertarikan sama dengannya. Permainan pertamanya tercipta seminggu kemudian dan Queen merasa bahwa ia telah menemukan tujuan hidupnya. Disana juga lah dimana ia bertemu dengan Patrick Lindsey yang kelak menjadi pasangannya dalam menciptakan ''Depression Quest''. Lindsey juga merupakan seorang penderita depresi. Ia adalah orang yang menyarankan untuk menyalurkan pengalaman mereka melalui sebuah [[permainan komputer]].<ref name="newyorker"/> |
||
== Referensi == |
== Referensi == |
Revisi terkini sejak 14 Mei 2024 23.03
Depression Quest | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diterbitkan di | 14 Februari 2013 | ||||||||||||||||
Genre | Fiksi interaktif | ||||||||||||||||
Lisensi | perangkat lunak gratis | ||||||||||||||||
Bahasa | Daftar | ||||||||||||||||
Eponim | Depresi dan quest / mission (en) | ||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Depression Quest adalah sebuah permainan interaksi fiksi yang diterbitkan oleh The Quinnspiracy di pelayanan distribusi digital permainan video Steam pada tanggal 11 Agustus 2014.[2] Permainan ini diciptakan oleh Zoë Quinn, penulis Patrick Lindsey, dan musisi Isaac Schankler.[3] Permainan ini ditujukan untuk para penderita depresi untuk menunjukkan bahwa mereka tidak sendirian, serta untuk memberi gambaran pada orang-orang yang belum memahami depresi dan seberapa depresi dapat mempengaruhi kehidupan penderitanya.[4]
Pola permainan
[sunting | sunting sumber]Depression Quest adalah sebuah permainan peran dimana pemain akan berperan sebagai seseorang yang mengalami depresi. Pemain akan menjalani kehidupan sehari-hari seperti orang pada umumnya namun ditemani oleh depresi yang berhubungan dengan penyakit, hubungan, dan pekerjaan. Pemain harus dapat mengatasi rasa depresi tersebut dan menjalani pengobatan yang memungkinkan.[4]
Penyampian permainan adalah melalui potongan-potongan teks yang ditampilkan di layar. Pemain akan diberi pilihan seperti akankah kamu bekerja di bangkumu atau kembali ke atas kasur?, akankah kamu pergi menghadiri pesta atau tetap di rumah?, dimana pilihan-pilihan tersebut akan membuat karakter yang berada dalam depresi semakin terbebani.[3]
Fitur
[sunting | sunting sumber]- Lebih dari 40.000 kata interaksi fiktif – Meski permainannya cukup singkat dan dapat diselesaikan dalam waktu sehari, namun membutuhkan waktu yang cukup lama untuk permainan ini mencapai titik tersebut.[4]
- Lebih dari 500 perjumpaan unik – Sesuai dengan tingkat kedepresian pemain, akan ada banyak pilihan berbeda yang terbuka.[4]
- Isi yang berkembang sesuai dengan pilihan pemain – Pilihan yang dipilih oleh pemain akan menentukan alur permainan.[4]
- Lima akhir yang berbeda – Akan ada 5 cerita akhir yang berbeda yang ditentukan berdasarkan pilihan pemain.[4]
- Audio dan gambar yang mendukung rasa depresi pemain – Akan ada lagu / audio dan efek-efek yang mendukung pemain untuk mendapatkan kesan depresi dalam bermain.[4]
- Memberi sumbangan amal – Pemain dapat menghargai kerja keras pengembang sekaligus membantu mendukung para penderita depresi di seluruh dunia.[4]
Latar belakang pembuatan
[sunting | sunting sumber]Zoë Queen, desainer sekaligus penulis dari permainan ini, telah menderita depresi sejak ia remaja dan beberapa kali berpikir untuk melakukan bunuh diri. Ayahnya yang hanya bekerja sebagai seoranv montir tidak mampu membiayai pengobatan terapinya dan Queen harus menderita dengan depresinya tersebut sendirian. Suatu hari, salah seorang pelanggan ayahnya memberikan komputer sebagai ganti bayaran dan Queen pun mulai mengalihkan perhatiannya dengan bermain video game menggunakan komputer tersebut.[3]
Saat usia Queen menginjak 24 tahun, ia melihat sebuah iklan pelatihan 6 bulan tentang cara-cara membuat video game dan mencoba mengikutinya untuk bertemu dengan orang-orang yang memiliki ketertarikan sama dengannya. Permainan pertamanya tercipta seminggu kemudian dan Queen merasa bahwa ia telah menemukan tujuan hidupnya. Disana juga lah dimana ia bertemu dengan Patrick Lindsey yang kelak menjadi pasangannya dalam menciptakan Depression Quest. Lindsey juga merupakan seorang penderita depresi. Ia adalah orang yang menyarankan untuk menyalurkan pengalaman mereka melalui sebuah permainan komputer.[3]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ Robertson, Adi (15 Agustus 2014). "Play this: 'Bad Paper,' a journalistic choose your own adventure story about debt collection". Yahoo! News (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 23 Agustus 2014.
- ^ "Depression Quest (Steam)" (dalam bahasa Inggris). Steam. Diakses tanggal 16 Januari 2020.
- ^ a b c d Simon Parkin (9 September 2014). "ZOE QUINN'S DEPRESSION QUEST" (dalam bahasa Inggris). The New Yorker. Diakses tanggal 16 Januari 2020.
- ^ a b c d e f g h "Depression Quest (Official Website)" (dalam bahasa Inggris). depressionquest.com. Diakses tanggal 16 Januari 2020.