Lompat ke isi

Mastum: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Wiz Qyurei (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 3 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5
Baris 67:
Para pemain mendapatkan pakaian mereka melalui berbagai metode. Produsen memproduksi dan menjual pakaian dalam kemasan untuk digunakan dalam permainan kostum, dengan berbagai tingkat kualitas. Kostum ini sering dijual secara daring, tetapi juga dapat dibeli dari dealer di konvensi. Produsen kostum permainan kostum Jepang melaporkan keuntungan sebesar 35&nbsp;miliar yen pada tahun 2008.<ref name="Hayden2012">{{cite book|author=Craig Hayden|title=The Rhetoric of Soft Power: Public Diplomacy in Global Contexts|url=https://books.google.com/books?id=vPYTvqf6fzsC&pg=PA115|year=2012|publisher=Lexington Books|isbn=978-0-7391-4258-5|page=115}}</ref> Sejumlah individu juga bekerja berdasarkan komisi, membuat kostum, [[prop]], atau wig khusus yang dirancang dan dipasang pada individu tersebut. Pemain kostum lain, yang lebih memilih untuk membuat kostum mereka sendiri, masih menyediakan pasar untuk elemen individual, dan berbagai [[bahan baku|bahan mentah]], seperti [[rambut palsu|wig]] yang belum di-''styling'', pewarna rambut, bahan kain dan menjahit, [[lateks cair]], [[lukisan tubuh|cat tubuh]], [[perhiasan kostum]], dan senjata prop.
 
Permainan kostum merupakan tindakan [[Kognisi terejawantahkan|perwujudan]]. Permainan kostum sangat erat kaitannya dengan [[Dramaturgi (sosiologi)|penampilan diri]],<ref>{{cite journal|title = Stranger than fiction: Fan identity in cosplay|url = http://journal.transformativeworks.org/index.php/twc/article/view/246/230|journal = Transformative Works and Cultures|year = 2011|doi = 10.3983/twc.2011.0246|access-date = 8 Juni 2023|language = en|last1 = Lamerichs|first1 = Nicolle|volume = 7|doi-access = free}}</ref> namun kemampuan pemain kostum untuk tampil dibatasi oleh fitur fisik mereka. Keakuratan sebuah permainan kostum dinilai berdasarkan kemampuan untuk secara akurat mewakili tokoh melalui tubuh, dan para pemain kostum seringkali dihadapkan pada "batasan tubuh"<ref>{{cite web|title = Intersections: Cosplay, Lolita and Gender in Japan and Australia: An Introduction|url = http://intersections.anu.edu.au/issue32/galbraith_intro.htm|website = intersections.anu.edu.au|access-date = 8 Juni 2023}}</ref> mereka sendiri seperti tingkat daya tarik, ukuran tubuh, dan kecacatan<ref>{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/14709-Cosplaying-With-A-Disability-Is-Awesome |title=Cosplaying With A Disability Is Awesome &#124; Cosplay Dossier &#124; The Escapist |website=Escapistmagazine.com |date=29 September 2015 |access-date=8 Juni 2023 |archive-date=2015-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150930175008/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/14709-Cosplaying-With-A-Disability-Is-Awesome |dead-url=yes }}</ref> yang seringkali membatasi cara akurat permainan kostum dianggap. Keaslian diukur dengan kemampuan pemain kostum untuk menerjemahkan manifestasi di layar ke permainan kostum itu sendiri. Beberapa berpendapat bahwa permainan kostum tidak pernah bisa menjadi representasi tokoh yang sebenarnya; sebaliknya, itu hanya dapat dibaca melalui tubuh, dan perwujudan sebenarnya dari suatu tokoh dinilai berdasarkan kedekatan dengan bentuk tokoh aslinya.<ref>{{cite journal|title = Toward new horizons: Cosplay (re)imagined through the superhero genre, authenticity, and transformation|url = http://journal.transformativeworks.org/index.php/twc/article/view/613/502|journal = Transformative Works and Cultures|year = 2015|doi = 10.3983/twc.2015.0613|access-date = 8 Juni 2023|language = en|last1 = Kirkpatrick|first1 = Ellen|volume = 18|doi-access = free}}</ref> Permainan kostum juga dapat membantu beberapa dari mereka yang memiliki masalah harga diri.<ref>{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/14746-Power-Girl-and-Ivy-Cosplay-Boost-Self-Esteem |title=Power Girl and Ivy Cosplay Boost Self Esteem &#124; Cosplay Dossier &#124; The Escapist |website=Escapistmagazine.com |date=6 Oktober 2015 |access-date=8 Juni 2023 |archive-date=2015-10-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151007142344/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/14746-Power-Girl-and-Ivy-Cosplay-Boost-Self-Esteem |dead-url=yes }}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/15005-Cosplay-and-The-Benefits-of-Bravery |title=Cosplay and The Benefits of Bravery &#124; Cosplay Dossier &#124; The Escapist |website=Escapistmagazine.com |date=17 November 2015 |access-date=8 Juni 2023 |archive-date=2015-11-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151118142849/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/15005-Cosplay-and-The-Benefits-of-Bravery |dead-url=yes }}</ref>
 
Banyak pemain kostum membuat pakaian mereka sendiri, merujuk pada gambar tokoh dalam prosesnya. Dalam pembuatan pakaian, banyak waktu diberikan untuk detail dan kualitas, sehingga keterampilan seorang pemain kostum dapat diukur dari seberapa sulit detail pakaian itu dan seberapa baik mereka telah direplikasi. Karena sulitnya mereplikasi beberapa detail dan bahan, pemain kostum sering mendidik diri mereka sendiri dalam kerajinan khusus seperti [[tekstil]], [[seni patung|patung]], [[Lukisan tubuh#Lukisan wajah|cat wajah]], [[kaca serat]], [[tata busana]], [[pengerjaan kayu|pertukangan kayu]], dan penggunaan bahan lainnya dalam upaya merender tampilan dan tekstur kostum secara akurat.<ref name="Cosplay Costumes at LoveToKnow Costumes"/> Pemain kostum sering kali memakai wig bersamaan dengan pakaian mereka untuk lebih meningkatkan kemiripan dengan tokohnya. Hal ini terutama diperlukan untuk tokoh anime dan manga atau permainan video yang sering kali memiliki warna rambut yang tidak alami dan gaya yang unik. Pakaian yang lebih sederhana dapat dikompensasi karena kurangnya kerumitan dengan memperhatikan pilihan bahan dan kualitas tinggi secara keseluruhan.