Arsitektur komputer: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
k ←Suntingan 203.78.119.22 (bicara) dibatalkan ke versi terakhir oleh Veracious Tag: Pengembalian |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
[[Berkas:Computer abstraction layers.svg|jmpl|200px|Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer dan hubungannya dengan bagian [[perangkat keras]], ''[[firmware]]'', ''[[assembler]]'', [[Kernel (ilmu komputer)|kernel]], [[sistem operasi]], dan perangkat lunak [[aplikasi]]nya]] |
[[Berkas:Computer abstraction layers.svg|jmpl|200px|Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer dan hubungannya dengan bagian [[perangkat keras]], ''[[firmware]]'', ''[[assembler]]'', [[Kernel (ilmu komputer)|kernel]], [[sistem operasi]], dan perangkat lunak [[aplikasi]]nya]] |
||
Dalam bidang [[teknik komputer]], '''arsitektur |
Dalam bidang [[teknik komputer]], '''arsitektur komputer''' adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem [[komputer]]. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana [[CPU]] akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke [[Tembolok (komputer)|memori cache]], [[RAM]], [[ROM]], [[cakram keras]], dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah [[arsitektur von Neumann]], [[CISC]], [[RISC]], [[blue Gene]], dll. |
||
'''Arsitektur komputer''' juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. |
'''Arsitektur komputer''' juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. |
Revisi per 16 Oktober 2019 04.38
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
- Set instruksi (ISA)
- Arsitektur mikro dari ISA, dan
- Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.