Scratch (bahasa pemrograman): Perbedaan antara revisi
k clean up, replaced: milyar → miliar |
Menambah kata dan mengganti kesalahan beberapa kata. Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
Baris 18: | Baris 18: | ||
| file_ext = .sb .sb2 |
| file_ext = .sb .sb2 |
||
}} |
}} |
||
'''Scratch''' adalah sebuah [[bahasa pemrograman]] visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula ( |
'''Scratch''' adalah sebuah [[bahasa pemrograman]] visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula (baik murid, guru, pelajar, ataupun orang tua) untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh [[MIT Media Lab]] dari [[Massachusetts Institute of Technology]],<ref>{{cite web | url=https://scratch.mit.edu/info/credits |title=Scratch - Credits |author = MIT Media Lab |coauthors = Christan Balch, Carl Bowman, Karishma Chadha, Champika Fernando, Mark Ferrell, Chris Garrity, Colby Gutierrez-Kraybill, Paul Kaplan, DD Liu, Shruti Mohnot, Sarah Otts, Carmelo Presicce, Tina Quach, Mitchel Resnick, Eric Rosenbaum, Natalie Rusk, Ray Schamp, Eric Schilling, Andrew Sliwinski, Tracy Tang, Matthew Taylor, Moran Tsur, Chris Willis-Ford, Julia Zimmerman|publisher=[[Massachusetts Institute of Technology]] |accessdate=15 Maret 2018}}</ref> dan layanan ini dirancang untuk membantu anak-anak (umur 8 tahun sampai 16)<ref name="maloneypaper">{{cite web|url=http://web.media.mit.edu/~jmaloney/papers/ScratchLangAndEnvironment.pdf | title=The Scratch Programming Language and Environment | author=John Maloney | coauthor=Mitchel Resnick, Natalie Rusk, Brian Silverman, and Evelyn Eastmond|accessdate=15 Maret 2018}}</ref> untuk berpikir secara kreatif, beralasan secara sistematis, dan bekerja secara kolaboratif. Dengan Scratch, pengguna dapat membuat sendiri animasi, permainan, karya seni, dan lain-lain.<ref name="haltentang">{{cite web | url=https://scratch.mit.edu/about/ | title=Scratch - About | accessdate=15 Maret 2018}}</ref> |
||
Scratch telah diterjemahkan ke 40+ bahasa termasuk Bahasa Indonesia dan digunakan di 150+ negara.<ref name="haltentang"/> Pada awal 2018, layanan situs webnya telah memiliki lebih dari 2.5 miliar pengguna terdaftar<ref name="halstatistik">{{cite web | url=https://scratch.mit.edu/statistics/ | title=Scratch Statistics - Imagine, Program, Share | accessdate=15 Maret 2018}}</ref> dan 29 juta program terbagikan.<ref name="halstatistik"/> |
Scratch telah diterjemahkan ke 40+ bahasa termasuk Bahasa Indonesia dan digunakan di 150+ negara.<ref name="haltentang"/> Pada awal 2018, layanan situs webnya telah memiliki lebih dari 2.5 miliar pengguna terdaftar<ref name="halstatistik">{{cite web | url=https://scratch.mit.edu/statistics/ | title=Scratch Statistics - Imagine, Program, Share | accessdate=15 Maret 2018}}</ref> dan 29 juta program terbagikan.<ref name="halstatistik"/> |
Revisi per 8 April 2020 05.20
Scratch | |
---|---|
Pengembang | MIT Media Lab, Lifelong Kindergarten Group |
Rilis perdana | 2007; 11 tahun lalu |
Rilis stabil | 2.0
/ 9 Mei, 2013 |
Tipe sistem | dynamic |
Lisensi | GPLv2 dan Scratch Source Code License |
Ekstensi nama berkas | .sb .sb2 |
Situs web | scratch.mit.edu |
Repositori | scratch |
Implementasi utama | |
Squeak (Scratch 0.x, Scratch 1.x), ActionScript (Scratch 2.0) | |
Terpengaruh oleh | |
Logo, Smalltalk, HyperCard, StarLogo, AgentSheets, Etoys | |
Sunting kotak info • L • B |
Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula (baik murid, guru, pelajar, ataupun orang tua) untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology,[1] dan layanan ini dirancang untuk membantu anak-anak (umur 8 tahun sampai 16)[2] untuk berpikir secara kreatif, beralasan secara sistematis, dan bekerja secara kolaboratif. Dengan Scratch, pengguna dapat membuat sendiri animasi, permainan, karya seni, dan lain-lain.[3]
Scratch telah diterjemahkan ke 40+ bahasa termasuk Bahasa Indonesia dan digunakan di 150+ negara.[3] Pada awal 2018, layanan situs webnya telah memiliki lebih dari 2.5 miliar pengguna terdaftar[4] dan 29 juta program terbagikan.[4]
Konsep
Pengguna Scratch membuat sebuah program atau "project" dengan menyusun dan menumpuk balok-balok visual perintah yang mengatur tingkah laku komponen-komponen program yang dikenal sebagai "sprite". Dengan cara ini, sang pengguna dapat fokus pada logika dan alur pemrograman (algoritme) tanpa pernah atau sering mendapatkan kesalahan error karena penulisan sintaksis yang salah.[2][5]
Referensi
- ^ MIT Media Lab. "Scratch - Credits". Massachusetts Institute of Technology. Diakses tanggal 15 Maret 2018.
- ^ a b John Maloney. "The Scratch Programming Language and Environment" (PDF). Diakses tanggal 15 Maret 2018.
- ^ a b "Scratch - About". Diakses tanggal 15 Maret 2018.
- ^ a b "Scratch Statistics - Imagine, Program, Share". Diakses tanggal 15 Maret 2018.
- ^ "Scratch Project Editor - Imagine, Program, Share". Diakses tanggal 15 Maret 2018.
Pranala luar
- Situs web resmi
- Scratch di Curlie (dari DMOZ)
- Scratch Wiki