Lompat ke isi

Industri permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Agus Damanik memindahkan halaman Industri permainan video ke Industri video gim
Perubahan menurut kbbi yang lebih relevan
Baris 1: Baris 1:
'''Industri permainan video''' (sering disebut [[hiburan interaktif]]) adalah sektor [[ekonomi]] yang terlibat dengan [[pengembangan permainan video|pengembangan]], [[pemasaran]], dan penjualan [[permainan video]]. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref>
'''Industri video gim''' (sering disebut [[hiburan interaktif]]) adalah sektor [[ekonomi]] yang terlibat dengan [[pengembangan permainan video|pengembangan]], [[pemasaran]], dan penjualan [[permainan video|video gim]]. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref>


== Disiplin ==
== Disiplin ==
Industri permainan mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman pada bisnis tradisional lain, tetapi beberapa di antaranya punya pengalaman yang berkaitan dengan industri permainan. Misalnya, banyak [[perekrut]] menargetkan profesional industri permainan saja.{{Citation needed|date=March 2009}} Sejumlah disiplin yang spesifik terhadap industri permainan yaitu: [[programer permainan]], [[desainer permainan]], [[desainer level]], [[produser permainan]], [[seniman permainan]], dan [[penguji permainan]]. Banyak pula [[hobi|penggemar]] yang mmmbuat permainan komputer dan menjualnya secara komersial.{{Citation needed|date=March 2009}} Para pengembang permainan juga mempekerjakan orang-orang yang sangat berpengalaman di komunitas [[mod (permainan video)|modifikasi permainan]] (''mod'').
Industri gim mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman pada bisnis tradisional lain, tetapi beberapa di antaranya punya pengalaman yang berkaitan dengan industri gim. Misalnya, banyak [[perekrut]] menargetkan profesional industri gim saja.{{Citation needed|date=March 2009}} Sejumlah disiplin yang spesifik terhadap industri gim yaitu: [[programer permainan|programer gim]], [[desainer permainan|desainer gim]], [[desainer level]], [[produser permainan|produser gim]], [[seniman permainan|seniman gim]], dan [[penguji permainan|penguji gim]]. Banyak pula [[hobi|penggemar]] yang mmmbuat gim komputer dan menjualnya secara komersial.{{Citation needed|date=March 2009}} Para pengembang gim juga mempekerjakan orang-orang yang sangat berpengalaman di komunitas [[mod (permainan video)|modifikasi gim]] (''mod'').


== Lihat pula ==
== Lihat pula ==
* [[Daftar topik permainan]]
* [[Daftar topik permainan|Daftar topik gim]]
* Majalah ''[[Game Developer (majalah)|Game Developer]]''
* Majalah ''[[Game Developer (majalah)|Game Developer]]''



Revisi per 3 Juni 2020 13.00

Industri video gim (sering disebut hiburan interaktif) adalah sektor ekonomi yang terlibat dengan pengembangan, pemasaran, dan penjualan video gim. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.[1]

Disiplin

Industri gim mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman pada bisnis tradisional lain, tetapi beberapa di antaranya punya pengalaman yang berkaitan dengan industri gim. Misalnya, banyak perekrut menargetkan profesional industri gim saja.[butuh rujukan] Sejumlah disiplin yang spesifik terhadap industri gim yaitu: programer gim, desainer gim, desainer level, produser gim, seniman gim, dan penguji gim. Banyak pula penggemar yang mmmbuat gim komputer dan menjualnya secara komersial.[butuh rujukan] Para pengembang gim juga mempekerjakan orang-orang yang sangat berpengalaman di komunitas modifikasi gim (mod).

Lihat pula

Catatan kaki

  1. ^ Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. New York: Routledge.

Pranala luar