Lompat ke isi

Antarmuka pengguna grafis: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Membatalkan 3 suntingan oleh 114.79.1.209 (bicara) ke revisi terakhir oleh Blue Sonic (🌟Magic Tools (''Twinkle''))
Tag: Pembatalan
SriEka (bicara | kontrib)
Menambah rujukan
Baris 1: Baris 1:
Dalam [[teknologi komputasi]], '''antarmuka pengguna grafis''' atau '''APG''' ([[Bahasa Inggris|Inggris]]: '''''graphical user interface''''' atau '''GUI''') adalah jenis [[antarmuka pengguna]] yang menggunakan metode [[interaksi]] pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer. Tindakan pengguna dalam APG dapat dilakukan secara langsung pada aplikasi dengan menggunakan piranti alat input seperti Keyboard dan Mouse.
Dalam [[teknologi komputasi]], '''antarmuka pengguna grafis''' atau '''APG''' ([[Bahasa Inggris|Inggris]]: '''''graphical user interface''''' atau '''GUI''') adalah jenis [[antarmuka pengguna]] yang menggunakan metode [[interaksi]] pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer.<ref>{{cite book|last=Mushthofa|first=|date=2021|url=http://eprints.uad.ac.id/19039/1/Kamus%20Kesehatan_11Nop18.pdf|title=Informatika untuk SMA Kelas X|place=[[Jakarta]]|publisher=Pusat Kurikulum dan Perbukuan|isbn=978-602-244-506-7|edition=|pages=245|language=|coauthors=}}</ref> Tindakan pengguna dalam APG dapat dilakukan secara langsung pada aplikasi dengan menggunakan piranti alat input seperti Keyboard dan Mouse.


APG menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, peranti bergerak seperti pemutar [[MP3]], pemutar media portabel atau peranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. APG menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis. Contohnya adalah pada Microsoft Windows, macOS, dan Xwin yang menggunakan jenis APG yang berbeda-beda.
APG menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, peranti bergerak seperti pemutar [[MP3]], pemutar media portabel atau peranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. APG menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis. Contohnya adalah pada Microsoft Windows, macOS, dan Xwin yang menggunakan jenis APG yang berbeda-beda.


== Referensi ==
{{computer-stub}}
{{computer-stub}}



Revisi per 28 Desember 2021 16.53

Dalam teknologi komputasi, antarmuka pengguna grafis atau APG (Inggris: graphical user interface atau GUI) adalah jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metode interaksi pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer.[1] Tindakan pengguna dalam APG dapat dilakukan secara langsung pada aplikasi dengan menggunakan piranti alat input seperti Keyboard dan Mouse.

APG menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, peranti bergerak seperti pemutar MP3, pemutar media portabel atau peranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. APG menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis. Contohnya adalah pada Microsoft Windows, macOS, dan Xwin yang menggunakan jenis APG yang berbeda-beda.

Referensi

  1. ^ Mushthofa (2021). Informatika untuk SMA Kelas X (PDF). Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan. hlm. 245. ISBN 978-602-244-506-7.