Industri permainan video: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan |
kTidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Industri permainan video'''(sering disebut [[hiburan interaktif]]) adalah sektor [[ekonomi]] yang terlibat dengan [[pengembangan permainan video|pengembangan]], [[pemasaran]], dan penjualan [[permainan video|video permainan]]. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref> |
'''Industri permainan video''' (sering disebut [[hiburan interaktif]]) adalah sektor [[ekonomi]] yang terlibat dengan [[pengembangan permainan video|pengembangan]], [[pemasaran]], dan penjualan [[permainan video|video permainan]]. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref> |
||
== Disiplin == |
== Disiplin == |
Revisi per 13 November 2020 03.53
Industri permainan video (sering disebut hiburan interaktif) adalah sektor ekonomi yang terlibat dengan pengembangan, pemasaran, dan penjualan video permainan. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.[1]
Disiplin
Industri permainan mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman pada bisnis tradisional lain, tetapi beberapa di antaranya punya pengalaman yang berkaitan dengan industri permainan. Misalnya, banyak perekrut menargetkan profesional industri permainan saja.[butuh rujukan] Sejumlah disiplin yang spesifik terhadap industri permainan yaitu: programer permainan, desainer permainan, desainer level, produser permainan, seniman permainan, dan penguji permainan. Banyak pula penggemar yang mmmbuat permainan komputer dan menjualnya secara komersial.[butuh rujukan] Para pengembang permainan juga mempekerjakan orang-orang yang sangat berpengalaman di komunitas modifikasi permainan (mod).
Lihat pula
- Daftar topik permainan
- Majalah Game Developer
Catatan kaki
- ^ Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. New York: Routledge.