Lompat ke isi

Industri permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Membalikkan revisi 22620309 oleh 103.144.170.32 (bicara)
Tag: menghapus daftar referensi Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 9: Baris 9:


== Catatan kaki ==
== Catatan kaki ==
{{reflist}}
{{Jreflist}}


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==

Revisi per 7 September 2023 03.31

Industri permainan video (sering disebut hiburan interaktif) adalah sektor ekonomi yang terlibat dengan pengembangan, pemasaran, dan penjualan video permainan. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.[1]

Disiplin

Industri permainan mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman pada bisnis tradisional lain, tetapi beberapa di antaranya punya pengalaman yang berkaitan dengan industri permainan. Misalnya, banyak perekrut menargetkan profesional industri permainan saja.[butuh rujukan] Sejumlah disiplin yang spesifik terhadap industri permainan yaitu: programer permainan, desainer permainan, desainer level, produser permainan, seniman permainan, dan penguji permainan. Banyak pula penggemar yang membuat permainan komputer dan menjualnya secara komersial.[butuh rujukan] Para pengembang permainan juga mempekerjakan orang-orang yang sangat berpengalaman di komunitas modifikasi permainan (mod).

Lihat pula

Catatan kaki

Templat:Jreflist

Pranala luar

  1. ^ Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. New York: Routledge.