Lompat ke isi

.3ds: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Aulia Ully (bicara | kontrib)
membuat artikel baru
 
Aulia Ully (bicara | kontrib)
menambah paragraf
Baris 1: Baris 1:
{{Sedang ditulis}}

'''.3ds''' adalah ekstensi fail yang mewakili format mesh 3D yang digunakan oleh [[Autodesk 3ds Max]] (dahulu 3D Studio), sebuah [[perangkat lunak]] yang digunakan untuk membuat [[animasi]], permodelan 3 dimensi dan [[rekacitra]]. Format fail yang populer digunakan untuk melakukan impor dan ekspor data 3D ini tergolong ke dalam format fail biner (disebut juga fail non-teks), dimana jenis fail ini mengandung sejumlah kode atau struktur yang diperlukan untuk melakukan penyimpanan dan pengambilan data.<ref>{{Cite web|last=Iqbal|first=Kashif|date=2019-10-11|title=Format File 3DS|url=https://docs.fileformat.com/id/3d/3ds/|website=docs.fileformat.com|language=id|access-date=2024-02-22}}</ref>
'''.3ds''' adalah ekstensi fail yang mewakili format mesh 3D yang digunakan oleh [[Autodesk 3ds Max]] (dahulu 3D Studio), sebuah [[perangkat lunak]] yang digunakan untuk membuat [[animasi]], permodelan 3 dimensi dan [[rekacitra]]. Format fail yang populer digunakan untuk melakukan impor dan ekspor data 3D ini tergolong ke dalam format fail biner (disebut juga fail non-teks), dimana jenis fail ini mengandung sejumlah kode atau struktur yang diperlukan untuk melakukan penyimpanan dan pengambilan data.<ref>{{Cite web|last=Iqbal|first=Kashif|date=2019-10-11|title=Format File 3DS|url=https://docs.fileformat.com/id/3d/3ds/|website=docs.fileformat.com|language=id|access-date=2024-02-22}}</ref>


== Struktur ==
== Struktur ==
Sebuah file .3ds mengandung serangkaian informasi, antara lain data ''mesh'', informasi pencahayaan, referensi bitmap, dan konfigurasi area pandang. Informasi tersebut digunakan untuk menggambarkan setiap detail adegan 3D yang tersusun dari satu objek atau lebih. Dalam setiap fail .3ds terdapat sejumlah blok data yang disebut dengan ''chunk''. Semua informasi penting terkait penggambaran sebuah adegan terdapat di dalam ''chunk'', antara lain infromasi tentang nama dari setiap objek, [[Sistem koordinat|koordinat]] pemetaan, koordinat sudut, warna permukaan, dan sebagainya.<ref>{{Cite web|title=Spacesimulator.net - Space Simulator Project - OpenGL Tutorials - Game Development|url=https://www.spacesimulator.net/tutorials/3ds_loader_tutorial.html|website=www.spacesimulator.net|access-date=2024-02-22}}</ref>
Sebuah fail .3ds mengandung serangkaian informasi, antara lain data ''mesh'', informasi pencahayaan, referensi bitmap, dan konfigurasi area pandang. Informasi tersebut digunakan untuk menggambarkan setiap detail adegan 3D yang tersusun dari satu objek atau lebih. Dalam setiap fail .3ds terdapat sejumlah blok data yang disebut dengan ''chunk'' (potongan). Semua informasi penting terkait penggambaran sebuah adegan terdapat di dalam potongan tersebut, antara lain infromasi tentang nama dari setiap objek, [[Sistem koordinat|koordinat]] pemetaan, koordinat sudut, warna permukaan, dan sebagainya.<ref name=":0">{{Cite web|title=Spacesimulator.net - Space Simulator Project - OpenGL Tutorials - Game Development|url=https://www.spacesimulator.net/tutorials/3ds_loader_tutorial.html|website=www.spacesimulator.net|access-date=2024-02-22}}</ref>

Potongan tidak memiliki struktur linear, melainkan struktur hierarki, sehingga sebuah potongan hanya dapat dibaca jika potongan induk telah terbaca sebelumnya. Setiap potongan dalam fail .3ds terdiri dari blok data yang berisi ID (''identifier''), panjang blok, dan data itu sendiri. '''ID''' adalah dua bita pertama yang mewakili sebuah potongan yang dapat memberi informasi apakah potongan tersebut berguna atau tidak untuk tujuan pembaca fail. '''Panjang blok''' berupa bilangan bulat empat bita yang menunjukkan panjang potongan dan panjang semua sub-potongan yang terdapat di dalamnya. '''Data''' berisi jumlah bita aktual potongan dan sub-potongannya.<ref name=":0" />


== Referensi ==
== Referensi ==

Revisi per 23 Februari 2024 09.50

.3ds adalah ekstensi fail yang mewakili format mesh 3D yang digunakan oleh Autodesk 3ds Max (dahulu 3D Studio), sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi, permodelan 3 dimensi dan rekacitra. Format fail yang populer digunakan untuk melakukan impor dan ekspor data 3D ini tergolong ke dalam format fail biner (disebut juga fail non-teks), dimana jenis fail ini mengandung sejumlah kode atau struktur yang diperlukan untuk melakukan penyimpanan dan pengambilan data.[1]

Struktur

Sebuah fail .3ds mengandung serangkaian informasi, antara lain data mesh, informasi pencahayaan, referensi bitmap, dan konfigurasi area pandang. Informasi tersebut digunakan untuk menggambarkan setiap detail adegan 3D yang tersusun dari satu objek atau lebih. Dalam setiap fail .3ds terdapat sejumlah blok data yang disebut dengan chunk (potongan). Semua informasi penting terkait penggambaran sebuah adegan terdapat di dalam potongan tersebut, antara lain infromasi tentang nama dari setiap objek, koordinat pemetaan, koordinat sudut, warna permukaan, dan sebagainya.[2]

Potongan tidak memiliki struktur linear, melainkan struktur hierarki, sehingga sebuah potongan hanya dapat dibaca jika potongan induk telah terbaca sebelumnya. Setiap potongan dalam fail .3ds terdiri dari blok data yang berisi ID (identifier), panjang blok, dan data itu sendiri. ID adalah dua bita pertama yang mewakili sebuah potongan yang dapat memberi informasi apakah potongan tersebut berguna atau tidak untuk tujuan pembaca fail. Panjang blok berupa bilangan bulat empat bita yang menunjukkan panjang potongan dan panjang semua sub-potongan yang terdapat di dalamnya. Data berisi jumlah bita aktual potongan dan sub-potongannya.[2]

Referensi

  1. ^ Iqbal, Kashif (2019-10-11). "Format File 3DS". docs.fileformat.com. Diakses tanggal 2024-02-22. 
  2. ^ a b "Spacesimulator.net - Space Simulator Project - OpenGL Tutorials - Game Development". www.spacesimulator.net. Diakses tanggal 2024-02-22.