Xbox: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan |
k Mengembalikan suntingan oleh RiskiMuhammad11 (bicara) ke revisi terakhir oleh 2003:D8:570F:2C3A:78AC:93D:6EC0:22EC Tag: Pengembalian pranala ke halaman disambiguasi |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{kembangkan}} |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
{{About|merek "Xbox"|konsol 2001|Xbox (konsol)|penggunaan lain}} |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
{{infobox brand |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
|name = Xbox |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
|logo = [[File:Xbox_logo_(2019).svg|150px]] |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
|type = [[Permainan video]] |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
|currentowner = [[Microsoft]] |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣯⣿⣾⢿⣿⣿⣿⠽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
|origin = [[Microsoft Redmond Campus]], [[Redmond, Washington]], Amerika Serikat |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⢿⡿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠂⠀⠈⠙⠻⢿⣿⣿⣿⣏⢿⣿⣷⣯⣟⡷⣯⣿⢿⣽⣾⣻⣷⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠁⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
|introduced = {{start date and age|2001|11|15}} |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⢣⢟⡻⣛⢟⡤⢧⡜⣇⠿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⢿⣼⡟⣼⣿⣧⢻⣼⣻⣧⢟⡿⣼⢧⣟⣧⣿⣼⣟⣿⣿⣼⣟⣿⣿⣿⠟⠃⠀⠀⠀⠀⣼⢼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
|markets = Seluruh dunia |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣗⡌⣣⠏⡜⡭⣚⡜⣣⠞⡼⡸⢻⡤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠾⠿⢿⠿⠁⠉⠙⠛⠛⠛⠓⠛⠛⠋⠉⠛⠋⠁⠉⠘⠙⠛⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
|trademarkregistrations = Seluruh dunia |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⡤⢩⡘⠰⡡⢊⡕⠪⢔⢣⡙⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
|website = {{URL|http://www.xbox.com}} |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⡘⠤⣈⠣⡁⠧⡘⡑⢊⠔⠲⢈⠻⢦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣷⣿ |
|||
}} |
|||
⣿⣿⣟⣿⣿⣿⣿⡇⠑⠒⡁⠛⠛⠛⠛⠛⠋⠛⡛⠛⠛⢻⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣠⣤⣀⡀⠀⠀⠀⠚⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣭⣋⠭⣍⢭⡙ |
|||
'''Xbox''' adalah sebuah merek [[permainan video]] yang dibuat dan dimiliki oleh [[Microsoft]]. Ini mewakili serangkaian [[konsol permainan video]] hasil kembangan Microsoft, dengan lima konsol. Merek ini telah dirilis pada 15 November 2001. |
|||
⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠡⠐⠤⠣⠌⢡⢉⠡⡁⠒⡐⠂⣺⡷⠀⠀⠀⠀⠐⠿⣯⣭⣻⣿⣷⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⣿⣿⣿⢯⠽⠟⠛⠈⠀⠀⠀⢿⣿⢾⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣽⢯⡟⡿⣿⣿⣿⣟⠛⡋⠿⣛⣌⣲⡉⢦⠘ |
|||
⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠐⠠⠐⢀⠂⡐⢈⠂⡁⠂⠙⣶⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠁⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⠟⣻⡟⠾⣌⢳⣽⣾⣿⣥⣩⣴⣸⣿⣿⣿⡳⠌⡜ |
|||
⣿⣿⡿⣿⣾⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⡐⣀⠠⠉⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣀⣀⡀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⢯⣷⢿⡾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣉⠆⠩⢾⣾⣿⣿⣷⡳⡴⣾⣿⢿⢫⡝⢆⠡ |
|||
Konsol PlayStation pertama dirilis di Jepang pada bulan Desember 1994, dan di seluruh dunia pada tahun berikutnya.[1] Konsol asli dalam seri ini adalah konsol jenis apa pun yang terjual lebih dari 100 juta unit dalam waktu kurang dari satu dekade. Penggantinya, PlayStation 2, dirilis pada tahun 2000; ini adalah konsol rumah terlaris hingga saat ini, telah mencapai lebih dari 155 juta unit terjual pada akhir tahun 2012.[3] Konsol Sony berikutnya, PlayStation 3, dirilis pada tahun 2006, terjual lebih dari 87,4 juta unit pada Maret 2017.[4] Konsol Sony berikutnya, PlayStation 4, dirilis pada tahun 2013, terjual satu juta unit dalam sehari, menjadi konsol dengan penjualan tercepat dalam sejarah.[5] Konsol terbaru dalam seri ini, PlayStation 5, dirilis pada tahun 2020[6] dan terjual 10 juta unit dalam 249 hari pertama, menggeser pendahulunya sebagai konsol PlayStation dengan penjualan tercepat hingga saat ini.[7] Seri pengontrol utama yang digunakan oleh seri PlayStation adalah DualShock, rangkaian gamepad umpan balik getaran yang terjual 28 juta unit pada Juni 2008.[8] |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣿⡇⠀⠀⠐⠀⠀⠀⢀⠀⠀⢤⠀⢻⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢲⣶⣟⣈⣹⣷⣿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠤⠤⢤⣤⣀⣤⣠⣿⡶⣶⣷⡶⣶⠶⣶⠶⡿⢿⢿⡅⣈⡡⠈⢸⣿⣿⣿⣷⣳⣿⣟⠢⡃⡜⢄⢫ |
|||
⣿⡿⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣄⠀⣵⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣿⣷⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠂⣈⣀⣤⡴⠦⠦⢤⣄⣤⣻⣛⣛⣛⣟⡛⠿⠷⠿⡳⡹⠀⢿⡃⠜⣀⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢌⠳⡥⣘⢆⢣ |
|||
Konsol genggam pertama dalam seri ini, PlayStation Portable (PSP), terjual sebanyak 80 juta unit di seluruh dunia pada November 2013.[9] Penggantinya, PlayStation Vita (PSVita), yang diluncurkan di Jepang pada bulan Desember 2011 dan di sebagian besar wilayah besar lainnya pada bulan Februari 2012, terjual lebih dari empat juta unit pada bulan Januari 2013.[10] PlayStation TV adalah mikrokonsol dan varian non-portabel dari konsol game genggam PlayStation Vita.[11] Perangkat keras lain yang dirilis sebagai bagian dari seri PlayStation termasuk PSX, perekam video digital yang terintegrasi dengan PlayStation dan PlayStation 2, meskipun berumur pendek karena harganya yang mahal dan tidak pernah dirilis di luar Jepang, serta Bravia. pesawat televisi yang memiliki PlayStation 2 terintegrasi. |
|||
⡷⣿⠸⣿⣿⣿⣿⢿⣿⡀⠠⠀⢀⣀⠀⠀⠀⠘⠛⠉⠉⠄⢻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣈⡉⠒⠒⠂⠒⠒⠒⢩⣿⡇⠐⠒⠒⢒⣺⡯⡍⠯⣉⠙⢶⡒⠦⣄⣀⣜⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣷⣶⣿⣯⣥⣔⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⣕⣒⣡⣚⠲ |
|||
⣗⣿⡆⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣀⣠⣤⣤⣴⣶⣶⣶⣾⣷⠾⣻⣿⡧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⢙⣷⣶⣶⠿⠿⠻⠛⠻⠿⠿⣿⣷⣦⠙⢦⡈⠳⢤⡉⠒⢦⣼⣿⣿⣿⣶⣯⣝⣛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣍ |
|||
PlayStation Network adalah layanan online dengan sekitar 110 juta pengguna terdaftar[12] (per Juni 2013) dan lebih dari 103 juta pengguna aktif setiap bulannya.[13] (per Desember 2019) Ini terdiri dari pasar virtual online, PlayStation Store, yang memungkinkan pembelian dan pengunduhan permainan dan berbagai bentuk multimedia, layanan online berbasis langganan yang dikenal sebagai PlayStation Plus dan layanan jaringan permainan sosial yang disebut PlayStation Home , yang memiliki lebih dari 41 juta pengguna di seluruh dunia pada saat penutupannya pada bulan Maret 2015.[14] PlayStation Mobile (sebelumnya PlayStation Suite) adalah kerangka perangkat lunak yang menyediakan konten PlayStation di perangkat seluler. Versi 1.xx mendukung PlayStation Vita, PlayStation TV, dan perangkat tertentu yang menjalankan sistem operasi Android, sedangkan versi 2.00 yang dirilis pada tahun 2014 hanya menargetkan PlayStation Vita dan PlayStation TV.[15] Konten yang akan dirilis berdasarkan kerangka ini hanya terdiri dari game PlayStation asli saat ini. |
|||
⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣻⡽⣟⣫⣵⡾⠛⣫⣼⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠭⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣿⣻⣧⠠⣙⣶⡀⠙⠲⣄⣹⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣿⣝⡻⢯⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣯⡽⣟⣧⣿⠟⣋⣥⣶⣿⠿⣿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣷⢻⡱⢂⢿⣌⢳⡀⠘⢹⣿⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⡿⣿⣿ |
|||
== Sejarah == |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢟⣵⣿⡟⡏⣼⣾⣿⣿⠟⣭⣾⣟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣾⠿⡹⠥⡉⠚⠙⠀⠚⠂⠈⢿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿ |
|||
Ketika [[Sony Computer Entertainment]] pertama kali mengumumkan [[PlayStation 2]] pada tahun 1999, perusahaan telah memposisikan konsol sebagai pusat hiburan rumah, karena tidak hanya akan memainkan video game, tetapi juga dapat memutar CD audio dan DVD video. Microsoft, yang bisnisnya terutama mendukung bisnis komputer pribadi (PC) dengan sistem operasi, [[perangkat lunak]], dan permainan Windows-nya, melihat PlayStation 2 sebagai ancaman bagi komputer pribadi.<ref name="VentureBeat">{{cite web |url=https://venturebeat.com/2011/11/14/making-of-the-xbox-1/ |title=The making of the Xbox: How Microsoft unleashed a video game revolution (part 1) |date=November 14, 2011 |website=VentureBeat |access-date=June 1, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190601215722/https://venturebeat.com/2011/11/14/making-of-the-xbox-1/ |archive-date=June 1, 2019 |url-status=live }}</ref> |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣧⣿⡿⣫⣷⢿⣶⣿⣿⢟⣽⡾⣯⣾⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠐⡈⠀⠀⠀⠀⠴⡏⠰⡃⠅⠱⠀⠸⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⡳⠜⣦⢳⡝⡶⣱⢎⡷⢭⡜⣭⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣷⣿⡟⣷⣿⣿⣽⣿⣿⣿⢱⣿⣯⣿⡟⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢡⠘⢠⠃⡆⠐⢨⢱⡌⠁⠈⡄⠁⡄⠐⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣤⣯⡜⢳⣭⣾⣽⣮⣵⣾⠛⠃⠈⠙⠛⠛⢻⣿⣿⣿ |
|||
=== Masa depan === |
|||
⣿⣿⣿⣿⣯⣿⡿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⢿⣼⣿⣳⡿⢿⣛⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠌⡐⢈⠱⣈⠂⡄⠁⠂⠀⡁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣷⣾⣿⣶⣿⣷⣶⣶⣶⣶⣤⣤⣤⣄⣀⡉ |
|||
Microsoft baru-baru ini bekerja untuk meningkatkan branding "Xbox" di luar [[perangkat keras]] konsol tetapi sebagai merek video game umum, tercermin dalam penggantian nama Microsoft Studios menjadi Xbox Game Studios pada tahun 2019.<ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2019/2/5/18212551/microsoft-studios-xbox-game-studios-name | title = Microsoft Studios is now Xbox Game Studios | first = Allegra | last = Frank | date = February 5, 2019 | access-date = February 5, 2019 | work = [[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref><ref>{{cite web | url = https://www.pcgamer.com/xbox-game-studios-rebranding-signals-big-changes-for-microsofts-focus-on-gaming/ | title = Xbox Game Studios rebranding signals big changes for Microsoft's focus on gaming | first = Andy | last = Chalk | date = February 5, 2019 | access-date = February 5, 2019 | work = [[PC Gamer]]}}</ref> [[Phil Spencer]] telah menyatakan dalam Juni 2019 itu untuk Microsoft, "Bisnisnya bukan berapa banyak konsol yang kamu jual. Bisnisnya adalah berapa banyak pemain yang memainkan game yang mereka beli, bagaimana mereka bermain." yang telah diambil oleh jurnalis sebagai rute untuk tidak menekankan perangkat keras konsol dan memprioritaskan game, langganan, dan layanan untuk pemain.<ref>{{cite web | url = https://www.theverge.com/2019/6/11/18661247/phil-spencer-interview-xbox-project-scarlett-xcloud-e3-2019 | title = Xbox Boss Phil Spencer On The Future Of Gaming: 'The Business Isn't How Many Consoles You Sell' | first= Andrew | last= Webster | date = June 11, 2019 | access-date = February 20, 2020 | work = [[The Verge]] }}</ref><ref>{{cite web | url = https://www.ign.com/articles/2019/06/19/phil-spencer-xbox-focus-is-on-software-and-services-not-console-sales | title = Phil Spencer: Xbox Focus Is on Software and Services, Not Console Sales | first= Ryan | last = McCafferty | date = June 19, 2019 | access-date= February 20, 2020 | work = [[IGN]] }}</ref> Kemudian pada Februari 2020, Spencer mengatakan bahwa ke depan, perusahaan tidak melihat "perusahaan game tradisional" layanan seperti [[Amazon]] dan [[Google]]. Spencer mengidentifikasi bahwa Microsoft Azure adalah komponen utama dari rencana mereka ke depan, yang mendukung layanan streaming game [[xCloud]].<ref>{{cite web | url = https://www.theverge.com/2020/2/5/21123956/microsoft-xbox-competitors-phil-spencer-cloud-gaming-amazon-google | title = Microsoft's Xbox boss says Amazon and Google are 'the main competitors going forward' | first= Tom | last = Warren | date = February 5, 2020 | access-date = February 20, 2020 | work = [[The Verge]] }}</ref> Spencer juga menyebut game mobile sebagai area potensial, dan di mana Microsoft mencoba memposisikan dirinya dengan layanannya jika ini menjadi bentuk yang lebih disukai untuk game. Spencer mengatakan "Saya tidak berpikir itu 'hardware agnostic' melainkan 'di mana kamu ingin bermain'", dalam menggambarkan bagaimana Microsoft menyusun strategi branding Xbox untuk masa depan.<ref>{{cite web | url = https://www.wired.com/story/xbox-phil-spencer-consoles-gaming-future/ | title = The Future of Xbox Isn't Just a Console | first = Cecilia | last = D'anastasio |date = June 8, 2020 | access-date = June 11, 2020 | work = [[Wired (magazine)|Wired]] }}</ref> |
|||
⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣾⢿⣿⢿⣹⣾⣟⣶⡿⣿⢿⡱⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡁⢆⠠⠃⠄⠂⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣶⣿⣿⣿⢯⣷⣿⣻⣞⡾⣽⡽⣯⡟⣽⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠠⢈⠐⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
== Konsol == |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢯⣿⣟⣷⣻⢾⡽⣞⣳⢯⣝⢮⢻⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠠⢁⠐⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
* '''Xbox''' (generasi pertama) |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢯⣿⣷⣻⡾⣽⢯⡿⣽⣫⣟⣮⢯⡻⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠀⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
{{Main|Xbox (konsol)}} |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣷⣿⡿⣟⣾⡿⣽⣯⢿⣽⣳⢿⡼⣞⣭⠷⡹⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
[[File:Xbox-console.jpg|thumb|right|Xbox dan pengontrol]] |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣻⣽⣷⢯⣟⡾⣽⣛⡾⣝⡞⣿⡱⢻⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠁⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
Ini adalah konsol pertama kali untuk Microsoft Xbox. |
|||
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣿⣿⣻⣟⣿⡾⣯⢿⣽⣳⢯⡽⢯⡽⡶⢯⡅⣈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⢁⠀⡀⠀⠠⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ |
|||
Rilis: 15 November 2001 (AU) |
|||
22 Februari 2002 (Jepang) |
|||
14 Maret 2002 (Eropa dan Australia) |
|||
* '''Xbox 360''' (generasi kedua) |
|||
{{Main|Xbox 360}} |
|||
[[File:Xbox-360-Consoles-Infobox.png|thumb|kiri: Xbox 360 Elite, kanan: Xbox 360 S]] |
|||
Rilis: 22 November 2005 (AU) |
|||
2 Desember 2005 (Eropa) |
|||
10 Desember 2005 (Jepang) |
|||
* '''Xbox One''' (generasi ketiga) |
|||
{{Main|Xbox One}} |
|||
[[File:Microsoft-Xbox-One-Console-Set-wKinect.jpg|thumb|Xbox One dengan Kinect dan pengontrol yang didesain ulang]] |
|||
Rilis: 22 November 2013 (AU, AS, Eropa dan Australia) |
|||
4 September 2014 (Jepang) |
|||
29 September 2014 (China) |
|||
* '''Xbox Series X dan Series S''' (generasi keempat) |
|||
{{Main|Xbox Series X/S}} |
|||
[[File:Xbox series X (50648118708).jpg|thumb|upright|Xbox Series X dengan pengontrol]] |
|||
Ini adalah konsol terbaru untuk Microsoft Xbox. |
|||
10 November 2020 (SD) |
|||
10 Juni 2021 (China) |
|||
== Game == |
|||
[[Berkas:Xbox Game Studios.svg|thumb|Logo [[Xbox Game Studios]].]] |
|||
Setiap konsol memiliki berbagai permainan. Sebagian besar game yang dirilis di [[Xbox (konsol)|Xbox]] asli kompatibel ke belakang dan dapat dimainkan langsung di penerusnya, [[Xbox 360]]. Kompatibilitas mundur dengan judul Xbox 360 ditambahkan ke [[Xbox One]] pada Juni 2015, meskipun judul yang memerlukan periferal Kinect atau USB tidak akan didukung. |
|||
Permainan yang menggunakan merek Xbox dan [[Xbox Live]] juga telah dirilis untuk perangkat [[Microsoft Windows]], [[Windows Phone]], [[Android]], dan [[iOS]]. Permainan Xbox juga dapat dimainkan menggunakan layanan streaming [[Xbox Cloud Gaming]]. |
|||
== Referensi == |
|||
{{reflist|30em}} |
|||
== Pranala luar == |
|||
{{Commonscat}} |
|||
* {{official website|http://www.xbox.com}} |
|||
[[Kategori:Microsoft Xbox| ]] |
Revisi per 31 Mei 2024 23.08
Artikel ini perlu dikembangkan agar dapat memenuhi kriteria sebagai entri Wikipedia. Bantulah untuk mengembangkan artikel ini. Jika tidak dikembangkan, artikel ini akan dihapus. |
Jenis produk | Permainan video |
---|---|
Pemilik | Microsoft |
Negara | Microsoft Redmond Campus, Redmond, Washington, Amerika Serikat |
Diluncurkan | 15 November 2001 |
Pasar | Seluruh dunia |
Merek dagang terdaftar di | Seluruh dunia |
Situs web | www |
Xbox adalah sebuah merek permainan video yang dibuat dan dimiliki oleh Microsoft. Ini mewakili serangkaian konsol permainan video hasil kembangan Microsoft, dengan lima konsol. Merek ini telah dirilis pada 15 November 2001.
Konsol PlayStation pertama dirilis di Jepang pada bulan Desember 1994, dan di seluruh dunia pada tahun berikutnya.[1] Konsol asli dalam seri ini adalah konsol jenis apa pun yang terjual lebih dari 100 juta unit dalam waktu kurang dari satu dekade. Penggantinya, PlayStation 2, dirilis pada tahun 2000; ini adalah konsol rumah terlaris hingga saat ini, telah mencapai lebih dari 155 juta unit terjual pada akhir tahun 2012.[3] Konsol Sony berikutnya, PlayStation 3, dirilis pada tahun 2006, terjual lebih dari 87,4 juta unit pada Maret 2017.[4] Konsol Sony berikutnya, PlayStation 4, dirilis pada tahun 2013, terjual satu juta unit dalam sehari, menjadi konsol dengan penjualan tercepat dalam sejarah.[5] Konsol terbaru dalam seri ini, PlayStation 5, dirilis pada tahun 2020[6] dan terjual 10 juta unit dalam 249 hari pertama, menggeser pendahulunya sebagai konsol PlayStation dengan penjualan tercepat hingga saat ini.[7] Seri pengontrol utama yang digunakan oleh seri PlayStation adalah DualShock, rangkaian gamepad umpan balik getaran yang terjual 28 juta unit pada Juni 2008.[8]
Konsol genggam pertama dalam seri ini, PlayStation Portable (PSP), terjual sebanyak 80 juta unit di seluruh dunia pada November 2013.[9] Penggantinya, PlayStation Vita (PSVita), yang diluncurkan di Jepang pada bulan Desember 2011 dan di sebagian besar wilayah besar lainnya pada bulan Februari 2012, terjual lebih dari empat juta unit pada bulan Januari 2013.[10] PlayStation TV adalah mikrokonsol dan varian non-portabel dari konsol game genggam PlayStation Vita.[11] Perangkat keras lain yang dirilis sebagai bagian dari seri PlayStation termasuk PSX, perekam video digital yang terintegrasi dengan PlayStation dan PlayStation 2, meskipun berumur pendek karena harganya yang mahal dan tidak pernah dirilis di luar Jepang, serta Bravia. pesawat televisi yang memiliki PlayStation 2 terintegrasi.
PlayStation Network adalah layanan online dengan sekitar 110 juta pengguna terdaftar[12] (per Juni 2013) dan lebih dari 103 juta pengguna aktif setiap bulannya.[13] (per Desember 2019) Ini terdiri dari pasar virtual online, PlayStation Store, yang memungkinkan pembelian dan pengunduhan permainan dan berbagai bentuk multimedia, layanan online berbasis langganan yang dikenal sebagai PlayStation Plus dan layanan jaringan permainan sosial yang disebut PlayStation Home , yang memiliki lebih dari 41 juta pengguna di seluruh dunia pada saat penutupannya pada bulan Maret 2015.[14] PlayStation Mobile (sebelumnya PlayStation Suite) adalah kerangka perangkat lunak yang menyediakan konten PlayStation di perangkat seluler. Versi 1.xx mendukung PlayStation Vita, PlayStation TV, dan perangkat tertentu yang menjalankan sistem operasi Android, sedangkan versi 2.00 yang dirilis pada tahun 2014 hanya menargetkan PlayStation Vita dan PlayStation TV.[15] Konten yang akan dirilis berdasarkan kerangka ini hanya terdiri dari game PlayStation asli saat ini.
Sejarah
Ketika Sony Computer Entertainment pertama kali mengumumkan PlayStation 2 pada tahun 1999, perusahaan telah memposisikan konsol sebagai pusat hiburan rumah, karena tidak hanya akan memainkan video game, tetapi juga dapat memutar CD audio dan DVD video. Microsoft, yang bisnisnya terutama mendukung bisnis komputer pribadi (PC) dengan sistem operasi, perangkat lunak, dan permainan Windows-nya, melihat PlayStation 2 sebagai ancaman bagi komputer pribadi.[1]
Masa depan
Microsoft baru-baru ini bekerja untuk meningkatkan branding "Xbox" di luar perangkat keras konsol tetapi sebagai merek video game umum, tercermin dalam penggantian nama Microsoft Studios menjadi Xbox Game Studios pada tahun 2019.[2][3] Phil Spencer telah menyatakan dalam Juni 2019 itu untuk Microsoft, "Bisnisnya bukan berapa banyak konsol yang kamu jual. Bisnisnya adalah berapa banyak pemain yang memainkan game yang mereka beli, bagaimana mereka bermain." yang telah diambil oleh jurnalis sebagai rute untuk tidak menekankan perangkat keras konsol dan memprioritaskan game, langganan, dan layanan untuk pemain.[4][5] Kemudian pada Februari 2020, Spencer mengatakan bahwa ke depan, perusahaan tidak melihat "perusahaan game tradisional" layanan seperti Amazon dan Google. Spencer mengidentifikasi bahwa Microsoft Azure adalah komponen utama dari rencana mereka ke depan, yang mendukung layanan streaming game xCloud.[6] Spencer juga menyebut game mobile sebagai area potensial, dan di mana Microsoft mencoba memposisikan dirinya dengan layanannya jika ini menjadi bentuk yang lebih disukai untuk game. Spencer mengatakan "Saya tidak berpikir itu 'hardware agnostic' melainkan 'di mana kamu ingin bermain'", dalam menggambarkan bagaimana Microsoft menyusun strategi branding Xbox untuk masa depan.[7]
Konsol
- Xbox (generasi pertama)
Ini adalah konsol pertama kali untuk Microsoft Xbox.
Rilis: 15 November 2001 (AU) 22 Februari 2002 (Jepang) 14 Maret 2002 (Eropa dan Australia)
- Xbox 360 (generasi kedua)
Rilis: 22 November 2005 (AU) 2 Desember 2005 (Eropa) 10 Desember 2005 (Jepang)
- Xbox One (generasi ketiga)
Rilis: 22 November 2013 (AU, AS, Eropa dan Australia) 4 September 2014 (Jepang) 29 September 2014 (China)
- Xbox Series X dan Series S (generasi keempat)
Ini adalah konsol terbaru untuk Microsoft Xbox.
10 November 2020 (SD)
10 Juni 2021 (China)
Game
Setiap konsol memiliki berbagai permainan. Sebagian besar game yang dirilis di Xbox asli kompatibel ke belakang dan dapat dimainkan langsung di penerusnya, Xbox 360. Kompatibilitas mundur dengan judul Xbox 360 ditambahkan ke Xbox One pada Juni 2015, meskipun judul yang memerlukan periferal Kinect atau USB tidak akan didukung.
Permainan yang menggunakan merek Xbox dan Xbox Live juga telah dirilis untuk perangkat Microsoft Windows, Windows Phone, Android, dan iOS. Permainan Xbox juga dapat dimainkan menggunakan layanan streaming Xbox Cloud Gaming.
Referensi
- ^ "The making of the Xbox: How Microsoft unleashed a video game revolution (part 1)". VentureBeat. November 14, 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 1, 2019. Diakses tanggal June 1, 2019.
- ^ Frank, Allegra (February 5, 2019). "Microsoft Studios is now Xbox Game Studios". Polygon. Diakses tanggal February 5, 2019.
- ^ Chalk, Andy (February 5, 2019). "Xbox Game Studios rebranding signals big changes for Microsoft's focus on gaming". PC Gamer. Diakses tanggal February 5, 2019.
- ^ Webster, Andrew (June 11, 2019). "Xbox Boss Phil Spencer On The Future Of Gaming: 'The Business Isn't How Many Consoles You Sell'". The Verge. Diakses tanggal February 20, 2020.
- ^ McCafferty, Ryan (June 19, 2019). "Phil Spencer: Xbox Focus Is on Software and Services, Not Console Sales". IGN. Diakses tanggal February 20, 2020.
- ^ Warren, Tom (February 5, 2020). "Microsoft's Xbox boss says Amazon and Google are 'the main competitors going forward'". The Verge. Diakses tanggal February 20, 2020.
- ^ D'anastasio, Cecilia (June 8, 2020). "The Future of Xbox Isn't Just a Console". Wired. Diakses tanggal June 11, 2020.